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전 오히려 잔잔해서 모험에 더 집중할 수 있었어요 필요할때 적재적소 나오는 브금도 좋았고요 그래서 마지막 가논전도 뽕이 차올라서 좋았습니다
(IP보기클릭)125.134.***.***
음.. 전 딱히 모르곘더군요.. 오히려 현 야숨같은 스타일은 요란한 bgm이 계속 나오면 몰입에 방해되는 스타일이라..
(IP보기클릭)58.238.***.***
님 말도 이해는 되는데 다만, 님 말대로 라면 그건 야숨(전체)에 실망했다기보단 "야숨의 BGM 활용이나 사운드 디렉팅"에 실망했다고 하는게 더 정확하겠군요.
(IP보기클릭)1.236.***.***
기존 젤다와 다르게 야숨은 브금이 굉장히 잔잔한 편입니다. 긴장되는 부분(ex - 가디언 등장) 말고는 크게 기억나는게 없긴 하네요. 확실히 지금까지의 젤다가 브금도 호평 받던 시리즈였고 뇌리에 강하게 남았기 때문에 충분히 그런 생각 가질수는 있다고 생각합니다.
(IP보기클릭)112.144.***.***
의외로 젤다 메인테마곡이 필드음악으로 쓰인경우는 대부분 휴대용으로 나온 타이틀이었고 황공이나 바택에서도 다른 음악이 쓰였어요 그리고 메인테마곡, 젤다의 자장가, 요정의 샘음악도 작품마다 조금씩 어레인지 해서 들어갔고 야숨또한 마찬가지죠 저 또한 ‘기존 팬’이고 대부분의 작품을 플레이 해봤지만 공통점(이라고 하기엔 비교적 최근 작품들의 흐름정도) 이라고 한다면 상황에 따라 자연스럽게 곡이 넘어가는 음악디자인인데 그걸 정말 잘 살린 작품 또한 야숨이라는 생각이 드네요 특히 하이랄성에서의 배경음악과 그 상황에따른 전환은 일품이죠 게임자체도 대박이었지만 한 때 음악밥 먹던 사람으로서 야숨은 플레이 하는 내내 사운드디자인에 감탄을 금할 수가 없었습니다 야숨 필드에서 저런 음악이 계속 깔려있었더라면 과연 재앙이 끝나고 폐허만 남은 하이랄의 분위기가 살 수 있었을까요 악기를 진짜 잘 연주하는 사람은 쉼표를 연주할 줄 아는 사람이고 곡을 정말 잘 쓰는 사람은 채우는 방법을 아는 것보다 비우는 방법을 아는 사람입니다. 야숨의 사운드 디자인은 역대 젤다 시리즈 통틀어서 최고라고 생각합니다.
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기존 젤다와 다르게 야숨은 브금이 굉장히 잔잔한 편입니다. 긴장되는 부분(ex - 가디언 등장) 말고는 크게 기억나는게 없긴 하네요. 확실히 지금까지의 젤다가 브금도 호평 받던 시리즈였고 뇌리에 강하게 남았기 때문에 충분히 그런 생각 가질수는 있다고 생각합니다.
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음.. 전 딱히 모르곘더군요.. 오히려 현 야숨같은 스타일은 요란한 bgm이 계속 나오면 몰입에 방해되는 스타일이라..
(IP보기클릭)58.238.***.***
님 말도 이해는 되는데 다만, 님 말대로 라면 그건 야숨(전체)에 실망했다기보단 "야숨의 BGM 활용이나 사운드 디렉팅"에 실망했다고 하는게 더 정확하겠군요.
(IP보기클릭)112.152.***.***
이게 맞죠. 본문 내용대로라면 OST에만 불만이 있으신 거 같은데 물론 본인이 그거 하나로 인해 게임 전체가 재미없게 느껴졌을 수도 있겠지만, 그렇다고 '야숨이 재미없네요'라는 뉘앙스로 말씀하시는 건 아니라고 봅니다. | 21.06.20 22:11 | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
본인이 재미없다는데 뭐가 아닌가요? | 21.06.20 23:52 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
제 말씀은, 쓴이님의 글만 본다면 분명히 OST '하나'에만 불만이 있으신 것 같은데, 그것만으로 야숨 자체가 재미없다고 말씀하신 게 읽는 사람 입장에서는 마치 ost가 젤다라는 게임을 망친 원인으로 보여서 그건 좀 아닌 것 같다는 겁니다. 차라리 게임을 충분히 즐기신 다음 야숨의 다른 요소들과 같이 평가하면서 'ost가 정말 아쉽네요' 라는 글을 쓰셨다면 충분히 공감하시는 분들 계셨을 겁니다. | 21.06.21 00:02 | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
제가 보기엔 야숨의 게임성은 전혀 논하지 않았고 그냥 음악뽕이 안 차서 지루하게 느껴졌다는걸로 보이는데요. 어느 부분에서 OST가 게임을 망쳤다는 내용으로 보이셨는지 모르겠어요. | 21.06.21 09:47 | |
(IP보기클릭)112.152.***.***
이 글 댓글만 보셔도 아시겠지만 몇몇 분들이 'bgm때문에 게임이 너무 지루해서 엔딩을 못봤다'라고 쓰신 쓴이님의 글을 'bgm이 게임 전체에 영향을 끼쳤다'라고 받아들이셨고, 거기에 공감을 못하신다는 반응을 하셨습니다. 물론 제 '게임을 망쳤다'라는 표현이 조금 과격했으면 사과드립니다. 하지만 흐루쭈쭈님께서 전혀 그런 느낌을 받지 못하셨다고 해도 저 포함해서 몇몇 분들께서 그렇게 받아들이셨고, 이 또한 하나의 의견임을 말씀드립니다. | 21.06.21 09:56 | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
'글쓴분에게는' 브금이 게임 '전체'에 영향을 끼친게 '맞습니다'. 근데 어디까지나 글쓴분 개인의 이야기지요. 근데 거기다가 그렇게 말하면 안된다. 브금만 문제있다고 하라는 지적질은 좀 아닌 것 같아서요. | 21.06.21 10:00 | |
(IP보기클릭)112.152.***.***
'bgm없이 자연의 소리만 들렸다', '요정의 샘, 하이랄 필드 등 자신이 원하는 bgm이 없어서 게임에 집중을 못했다' 라고 하셨는데, 야숨 조금이라도 제대로 해보셨다면 각 상황마다 그 자연에 맞는 bgm이 있고, 심지어 '요정의 샘' bgm은 게임 내에 있습니다. 이번 야숨은 bgm도 해외에서 엄청난 호평을 받았고, 베스트 오디오상까지 받았습니다. 객관적으로 봤을 때 이번 야숨 bgm은 상황에 매우 적절하게 잘 뽑혔습니다. 글쓴이님의 글에서는 전 '자기가 원하는 요정의 샘, 하이랄 필드 두 bgm이 없어서 게임할 맛이 안난다'라고 밖에 안 보여집니다. 지금까지 모든 젤다의 '하이랄 필드' bgm이 들어가지는 않았습니다. 황공, 바택 등에서는 다른 음악이 쓰였죠. 그리고 다시 말씀드리지만 '요정의 샘'은 기가 막히게 어레인지되어 들어가 있습니다. 야숨은 야숨으로 봐야 한다고 생각합니다. 이 게임을 즐긴 저를 포함한 수많은 다른 분들이 계시는 커뮤니티에 '젤다 기존 팬 중 저만 실망했나요' 라는 제목으로 '제가 원하는 두 bgm이 없어서 게임을 못 하겠다'라고, 심지어 제대로 즐겨보시지도 않은 느낌으로 글을 쓰시면, 이런 말씀 드릴 수 있다고 생각합니다. 그래서 차라리 야숨을 충분히 즐기신 후 비교분석하는 글을 올리시면서 ost를 언급하시거나, 아니면 자기가 원하는 bgm이 들어가있지 않아서 매우 아쉬웠다라는 글만 쓰셨다면 좋았을 것 같다는 말씀을 드리는 겁니다. | 21.06.21 10:22 | |
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(IP보기클릭)211.221.***.***
전 오히려 잔잔해서 모험에 더 집중할 수 있었어요 필요할때 적재적소 나오는 브금도 좋았고요 그래서 마지막 가논전도 뽕이 차올라서 좋았습니다
(IP보기클릭)14.38.***.***
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의외로 젤다 메인테마곡이 필드음악으로 쓰인경우는 대부분 휴대용으로 나온 타이틀이었고 황공이나 바택에서도 다른 음악이 쓰였어요 그리고 메인테마곡, 젤다의 자장가, 요정의 샘음악도 작품마다 조금씩 어레인지 해서 들어갔고 야숨또한 마찬가지죠 저 또한 ‘기존 팬’이고 대부분의 작품을 플레이 해봤지만 공통점(이라고 하기엔 비교적 최근 작품들의 흐름정도) 이라고 한다면 상황에 따라 자연스럽게 곡이 넘어가는 음악디자인인데 그걸 정말 잘 살린 작품 또한 야숨이라는 생각이 드네요 특히 하이랄성에서의 배경음악과 그 상황에따른 전환은 일품이죠 게임자체도 대박이었지만 한 때 음악밥 먹던 사람으로서 야숨은 플레이 하는 내내 사운드디자인에 감탄을 금할 수가 없었습니다 야숨 필드에서 저런 음악이 계속 깔려있었더라면 과연 재앙이 끝나고 폐허만 남은 하이랄의 분위기가 살 수 있었을까요 악기를 진짜 잘 연주하는 사람은 쉼표를 연주할 줄 아는 사람이고 곡을 정말 잘 쓰는 사람은 채우는 방법을 아는 것보다 비우는 방법을 아는 사람입니다. 야숨의 사운드 디자인은 역대 젤다 시리즈 통틀어서 최고라고 생각합니다.
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22 | 21.06.20 23:04 | |
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