닌텐도 제85기 정기 주주총회 질의응답
Q11. 회사로서 Nintendo Switch 2로 얼마나 오랫동안 비즈니스를 할 것을 상정하고 있습니까?
A11. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
Nintendo Switch 2는 출시된 지 얼마 되지 않아 수명주기(라이프사이클)에 대해 언급할 단계는 아니지만, Nintendo Switch와 마찬가지로 많은 고객들이 가능한 한 오랫동안 즐길 수 있도록 목표를 세울 것입니다. Nintendo Switch 2에서는 Nintendo Switch 소프트웨어도 플레이할 수 있습니다.
Nintendo Switch용 소프트웨어는 지금도 개발 중이며, 이미 많은 소프트웨어가 출시되어 있기 때문에, 지금까지 플레이해보지 못한 Nintendo Switch 소프트웨어를 Nintendo Switch 2로 처음 접하는 경우도 있을 것이라고 생각합니다.
실제로 Nintendo Switch를 생각해 보면, 출시 당시 초등학교 1학년이었던 분들은 이미 중학생이며, 플랫폼이 활성화되는 기간이 길수록 소프트웨어를 접할 기회도 많아집니다. Nintendo Switch 2 소프트웨어에 대해서도 하나하나 정성껏 개발하여 가능한 한 많은 분들이 플레이할 수 있도록 노력하겠습니다.
Q12. Nintendo Switch 2는 과거의 패미컴 등에 비해 고가이므로, 어린 아이들이 접할 기회가 줄어들 것이라고 생각하는데, 그러한 과제에 어떻게 대응해 나갈 것입니까?
A12. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
Nintendo Switch 2의 가격 설정은 제공하는 게임 경험에 합당하다고 생각하며, 중요한 것은 고객에게 그만한 가치를 느낄 수 있는 즐거운 엔터테인먼트 경험을 제공하는 것이라고 생각합니다. 이를 실현하기 위해 Nintendo Switch 2에는 다양한 기능을 담고 있습니다.
Nintendo Switch 2가 과거 게임기보다 고가인 것은 사실입니다. 게임기 외에 어린 아이들도 닌텐도 캐릭터나 게임 세계를 접할 수 있는 다양한 기회를 만들고 있지만, 그 목적 중 하나는 궁극적으로 게임기로 플레이해 주기를 바라는 것입니다. 그럴 때 게임기 가격이 얼마나 큰 장벽이 될지는 주시하고 있습니다.
Q13. 자유로운 발상이 나오기 쉬운 사풍 조성이나 차세대 인재 육성에 대해 평소 어떤 의식을 가지고 임하고 있는지 알려주십시오.
A13. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
제품 제작은 현장에서 나오는 것이며, 인재는 가장 중요한 경영 자원이라고 생각합니다. 개개인 직원의 성장의 선순환을 만들어낼 수 있도록 다양한 연수 제도를 비롯해 회사 차원의 지원을 하고 있습니다. 인사 부문이 중심이 되어 개개인의 경력에 맞춰, 직원 한 명 한 명이 능력을 충분히 발휘하고 독창의 정신 아래 강점을 살려 활약할 수 있는 직장 만들기를 목표로 하고 있습니다. 이를 위해서는 한 명 한 명의 힘과, 그것을 지탱하는 회사 전체의 시스템이 모두 중요하다고 생각합니다.
A13. 이사 전무 집행 임원 타카하시 신야
소프트웨어 개발 현장에서는 개성 넘치는 프로듀서들이 팀을 이끌고 있는데, 어느 팀이든 직무의 벽 없이 누구나 자유롭게 의견을 주고받을 수 있는 분위기가 자리 잡고 있다고 느낍니다. 또한 개발 현장에서는 젊은 사람들이 역량을 발휘하기 쉬운 장도 만들고 있으며, 그 멤버를 중심으로 한 팀이 새로운 소프트웨어 개발에 도전하고 있습니다. 이러한 경험을 통해 차세대를 이끌 개발자들이 성장하기를 기대하고 있습니다.
또한, 하드웨어 개발팀과도 활발하게 의견 교환을 할 수 있는 장을 마련하면서 공동으로 제품 제작에 임하고 있습니다.
A13. 이사 상무 집행 임원 시오타 코우
하드웨어 개발 현장에서는 인재 육성을 실제 개발을 통해 진행하는 것을 기본으로 하고 있습니다. 예를 들어, Nintendo Switch 2 개발은 Nintendo Switch나 그 이전의 하드웨어를 개발했던 멤버들이 새로운 멤버들에게 "어떤 점에 중점을 두고 하드웨어를 만들어야 하는지", "고객이 어떤 점에 가치를 느끼는지"와 같은 점을 실천을 통해 전달하면서 개발을 진행했고, 그것이 개발자에게 매우 좋은 성장 기회가 되었습니다.
또한, 거치형 기기와 휴대형 기기 팀이 하나로 합쳐지면서 다양한 기술을 가진 엔지니어들이 집결하여 고객에게 제공할 수 있는 경험의 폭이 넓어지고 개발의 유연성도 높아졌다고 느낍니다. 기술 분야의 벽을 넘는 협력이 활발하게 이루어지게 되었고, 이전에는 하드웨어 측에서만 해결하려고 했던 과제를 소프트웨어 개발자와의 협업으로 해결하는 일도 늘었습니다. 이러한 벽 없는 개발 체제가 닌텐도 상품 개발의 강점이라고 생각하므로, 이 문화와 체제를 앞으로도 계승해 나가고 싶습니다.
Q14. 당사는 "닌텐도 IP에 접하는 인구 확대"를 기본 전략으로 내걸고 있는데, Nintendo Switch 2가 순조롭게 시작된 현재에는 다음 기본 전략이나 장기 비전도 필요하지 않겠습니까? 이에 대한 회사의 생각을 알려주십시오.
A14. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
저희 경영 방침은 홈 엔터테인먼트 분야에서 건전한 기업 경영을 유지하면서 새로운 오락의 창조를 목표로 하는 것이며, 구체적으로는 전 세계 고객에게 과거에 경험한 적 없는 즐거움과 재미를 가진 오락을 제공하는 것을 가장 중요하게 생각합니다.
"닌텐도 IP에 접하는 인구 확대"라는 기본 전략에 따라, Nintendo Switch를 출시한 시점부터 현재까지 모바일, 테마파크, 영화, 공식 스토어 전개 등도 동시 병행으로 진행했습니다. Nintendo Switch 2가 출시된 현재에는 이미 테마파크도 있고, 영화 기획도 복수로 진행 중입니다. 같은 기본 전략 아래에서 새로운 것도 할 수 있지 않을까 생각하지만, 당분간은 출시된 지 얼마 되지 않은 Nintendo Switch 2의 보급 확대에 전력을 기울이는 동시에, 그 외에도 닌텐도 팬의 수를 늘려 장기적으로 고객과 좋은 관계를 구축하는 데 주력하고 싶습니다.
Q15. 과거에 운영했던 "클럽 닌텐도"와 같은 코어 닌텐도 팬을 위한 한정 상품이나 서비스 제공, 팬을 위한 커뮤니티 서비스 등을 검토하고 있습니까?
A15. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
많은 분들이 팬으로서 저희를 응원해 주시는 것은 매우 감사한 일이라고 생각합니다. 저희가 현재 진행하고 있는 노력 중에서 "닌텐도 뮤지엄"을 비롯한 "닌텐도 IP에 접하는 인구 확대"를 위한 전개는 코어 팬분들도 즐길 수 있는 것이라고 생각합니다. 저희의 중장기적인 기업 가치 향상과 지속적인 성장을 위해서도 팬 여러분의 만족도를 높이는 것에 더해, 전 세계적으로 팬의 수를 늘리고, 그러한 분들과의 연결을 오랫동안 유지할 수 있는 시스템을 구축하는 것의 중요성을 느끼고 있습니다. 앞으로도 더 좋은 방법을 연구해 나가겠습니다.
Q16. Nintendo Switch 2에서 "키 카드"라는 사양의 게임 카드가 채용되었는데, 온라인상에서는 패키지판 소프트웨어와 다운로드판 소프트웨어의 중간 사양이며, 데이터가 없는 패키지 소프트웨어에는 별로 매력을 느끼지 못한다는 의견도 있습니다. "키 카드"를 채용한 소프트웨어 회사의 타이틀이 이 사양 때문에 잘 팔리지 않으면, 소프트웨어 회사가 Nintendo Switch 2에서 멀어지지 않을까 우려되는데, 의견을 들려주십시오.
A16. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
Nintendo Switch 2에 채용된 "키 카드"에는 게임 카드 안에 소프트웨어 본편 데이터가 포함되어 있지 않고, 소프트웨어를 실행하기 위한 키(열쇠)가 저장되어 있습니다. 처음 플레이할 때 인터넷에 접속하여 소프트웨어를 플레이하기 위한 데이터를 다운로드해야 합니다. 그 이후부터는 인터넷 접속이 없는 환경에서도 플레이할 수 있지만, "키 카드"를 본체에 꽂아두어야 합니다.
Nintendo Switch 2에서는 Nintendo Switch보다 게임 소프트웨어의 데이터 용량이 커지기 때문에, 새롭게 추가된 소프트웨어 판매 방식 중 하나입니다. 소프트웨어에는 다양한 판매 방식이 있으므로, 소프트웨어 회사와도 여러 가지 점을 협의하면서, 소프트웨어 회사에서 저희 플랫폼을 적극적으로 지원할 수 있도록 노력하고 싶습니다.
Q17. Nintendo Switch 2의 성능이 향상되면서 게임 개발비가 상승하면, 결과적으로 게임 소프트웨어 가격이 오르고, 최종적으로 게임을 접하는 인구 감소로 이어지지 않을까 우려되는데, 대책을 알려주십시오.
A17. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
최근 게임 소프트웨어 개발은 대규모화, 장기화되고 있으며, 그 결과 개발비도 상승하고 있습니다. 원래 게임 사업은 위험이 높은 비즈니스이지만, 개발 비용이 상승하면서 위험이 더욱 높아지고 있다고 인식하고 있습니다.
게임 소프트웨어 개발이 대규모화, 장기화된 상황에서도 기존과 같은 물건 만들기를 어떻게 유지할 수 있을지에 대해 저희 개발팀은 다양한 노력을 하고 있습니다. 필요한 투자를 하면서 어떻게 효율적으로 개발을 진행할 수 있는지가 중요하다고 생각합니다.
또한, 짧은 개발 기간에도 불구하고 고객에게 "이것은 재미있는 아이디어다"라고 생각할 수 있는 게임 소프트웨어 개발도 가능하다고 생각합니다. 개발비나 게임 소프트웨어 가격이 계속 오르기만 하는 것은 아닌가 하는 지적에 대한 방안 중 하나가 될 수 있다고 생각하므로, 사내에서도 여러 면에서 검토해 나가고 싶습니다.
Q18. 본사 옆에 취득한 부지의 용도에 대해 설명해 주십시오.
A18. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
저희는 교토시가 2021년 12월 8일부터 공모형 제안을 통해 모집했던 시유지 유효 활용 사업자로 선정되어 해당 시유지를 취득했습니다. 해당 토지에는 저희 연구 개발 기능의 확장, 강화를 목적으로 "본사 제2 개발동(가칭)"을 건설할 예정입니다. 상세 내용은 아직 알려드릴 수 있는 단계는 아니지만, 준공은 2028년 이후를 예정하고 있습니다.
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키 카드 진짜 어떤 놈 대가리에서 나온건지도 궁금하고 그걸 수뇌부에서도 오케이 한것도 골때림. 게임 역사상 희대의 뻘짓 열 손가락에 들어갈듯
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마카 9만원은 좀 그렇다 이놈들아
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키카드는 진짜…
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우리집도 조카들 스위치1은 하나씩 다 사줬었는데 2는 못사줄듯한 주변기기 가격도 무시 못함
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역사는 반복되는거 같네요...
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마카 9만원은 좀 그렇다 이놈들아
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대부분 합본판으로 샀을거예요 4만원 싸게.... | 25.07.02 13:59 | | |
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얼마전 교대에 있는 우밀가란 식당에서 떡국 먹었는데 계산할때 17000원 이어서 엄청나게 놀랐습니다 예전에는 떡국 만원정도 하지 않았나요 ? 이남장 설렁탕 특이 22000원이고.... 한마디로 물가가 미치게 올랐습니다 게임 소프트 가격도 그에 따라 오르는거겠죠.... | 25.07.02 14:02 | | |
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그러려면 다른데도 그가격이어야 되는데 그렇지는 않죠 | 25.07.02 15:48 | | |
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우밀가가 비싼가 보네요.... 평양냉면 먹으러 갔다가 떡국 있다고해서 떡국 먹었는데 | 25.07.02 15:50 | | |
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상대적으로 게임은 기존 물가에 비해 안올랐죠 | 25.07.07 15:03 | | |
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키카드는 진짜…
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게임 소프트웨어의 데이터 용량이 커지기 때문에 새롭게 추가된 소프트웨어 판매 방식 중 하나입니다. 아 모르겠고 소비자 너네들이 부담해 | 25.07.02 20:05 | | |
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우리집도 조카들 스위치1은 하나씩 다 사줬었는데 2는 못사줄듯한 주변기기 가격도 무시 못함
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라이트 유저들 생각하면 스위치2 라이트가 빠른 시일내에 나올수도요.. | 25.07.02 15:10 | | |
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키 카드 진짜 어떤 놈 대가리에서 나온건지도 궁금하고 그걸 수뇌부에서도 오케이 한것도 골때림. 게임 역사상 희대의 뻘짓 열 손가락에 들어갈듯
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블러디 이프리트
역사는 반복되는거 같네요... | 25.07.02 14:07 | | |
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아마 지들끼리 아이디어 내놓고 "와씨!! 패키지 처럼 팔수도 있고 메모리 가격 소비자한테 미루면 되고 1석 2조에 이거 완전 원가 절감하는 개쩌는 아이디어잖아!!??!" 라며 지들끼리 회식했을듯 | 25.07.02 14:09 | | |
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키카드 개념이 스위치2에 처음 나온게 아닙니다 | 25.07.02 14:44 | | |
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지금의 키카드 시스템자체는 수백번 수만번욕먹어도 맞다고 생각하지만, 망상이 과하신듯 | 25.07.02 15:06 | | |
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혹시 카트리지 제작 단가 아시는지요 ? 플레쉬 메모리 보다 비싸다고 하드라구요.... | 25.07.02 15:08 | | |
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본인의 말에 책임을 지실 수 있나요? | 25.07.02 18:34 | | |
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인터넷에 그냥 개인적인 의견 적는거고 내가 무슨 명예훼손이라도 했음? 내가 뭔 책임까지 져야함?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 혹시 닌텐도 팬보이세요? | 25.07.02 19:19 | | |
(IP보기클릭)210.100.***.***
일단 여기 뉴스 사이트입니다. 이런 곳이라서 아무도 신경 쓰진 않지만 무려 GOTY 투표권도 있는 곳이죠. 뉴스 기사에 댓글 단다고 생각하시면 이해가 빠르실겁니다. | 25.07.02 19:45 | | |
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뭔 혼자 딴소리를 하고 계시네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.07.02 21:59 | | |
(IP보기클릭)210.100.***.***
이해 못 하신 거 같은데, 공개된 인터넷에 뭐 적어늏고 개인적인 의견임 그래봐야 의미없어요. 인터넷 뻘글이 ‘익명의 전문가 A의 의견’ 으로 둔갑하는 거 하루 이틀입니까? | 25.07.03 06:37 | | |
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전문가의 의견으로 둔갑하는 뭐든 여긴 유저정보 게시판입니다. 뉴스가 아니고요. 뉴스라고 하더라도 댓글에 본인의 의견을 적는게 자유로워야죠, 커뮤니티 사이트에서 니가 말하는거에 책임질 수 있냐니요 무슨 말 같지도 않는 소릴 까질러 데시는 거에요? ‘익명의 전문가 A의 의견’ 이라고 같다 붙여서 똥기사글 검열 없이 올리는 언론이 문제인거죠 | 25.07.03 07:20 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
자유엔 크든 작든 책임이 따르죠. 그리고 닌텐도 회의 내용이라고 써놓고 어차피 개인 의견일 뿐인데? 그러기엔 좀 많이 나간 거 아닐까요. | 25.07.03 07:23 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
자유엔 책임 따르는건 맞지만 그걸 windraven00님이 책임질 수 있냐 없냐 따지고들 상황도 아닌거죠. 혹시 블러디 이프리트님이 windraven00님에 대한 허위사실을 유포 했나요? 왜 책임소재를 물으시는 거죠? | 25.07.03 07:36 | | |
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그럼 본인 허위사실 아니면 의문을 제기하는 것도 안된다는 건가요? 그것도 자유 아닌가요? | 25.07.03 07:38 | | |
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의문을 제기하는건 되죠. 근데 책임에 대한 소재를 물으실 당사자는 아니신거죠. 그리고 저 의견이 진짜 사실이면요? 의문이 항상 무해한건 아닙니다. | 25.07.03 07:43 | | |
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음, 물어볼 당사자말고 물어보면 안 된다는 말은 좀 그렇지 않나요? 지금 본인도 제 질문 관련으로는 제3자신데 개입하시고 계시잖아요. 그리고 사실이면요? 하셨는데 그럼 저게 아닐수도 있다고 생각하시는 건가요? | 25.07.03 07:51 | | |
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제가 뭔갈 물어보면 안된다고 이야기 했나요? 논조를 흐리시네; 그럼 100% 아니라고 장담하실 수있나요? 책임질 수 있으세요? | 25.07.03 07:56 | | |
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네. 저런식으로 회의 안 했을거라는 건 장담할 수 있죠. 의문을 제기하는건 되죠. 근데 책임에 대한 소재를 물으실 당사자는 아니신거죠. 그리고 저 의견이 진짜 사실이면요? 의문이 항상 무해한건 아닙니다. 여수봠봐다 | (IP보기클릭) | 25.07.03 07:43 그리고 물어보면 안 된다고 하신 거 맞잖아요. | 25.07.03 07:59 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
물어보면 안된다고 이야기 했다구요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 네 알겠습니다. 더 이야기 하는건 의미 없어 보이네요 ㅋㅋㅋ | 25.07.03 08:01 | | |
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그러게요. 앞말을 뒷말로 부정하셔놓고 사실 앞말이 핵심이라고 말하고 싶으신 거 같은데, 그게 막히는 이야기인지는 본인이 제일 잘 아실거라고 봅니다. | 25.07.03 08:04 | | |
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우아... 고구마... | 25.07.03 08:08 | | |
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그냥 키카드가 뭔지 설명하고 자빠져있음... | 25.07.02 16:01 | | |
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아마도 닌텐도는 그것을 제일 바라겠죠, DL이 순이익이 제일 높으니.. | 25.07.02 15:44 | | |
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패키지가 단순히 소장의 의미를 넘어서 E샵 유기를 대놓고 하는데 패키지가 그나마 안심인거고 이마저도 완전하지 않음 디엘씨문제도 있으니 | 25.07.02 15:18 | | |
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과장해서 수 백 메가바이트 게임을 키카드로 하는 기묘함 | 25.07.02 15:20 | | |
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그럴다고 카트리지를 강제하면 과거를 잊고 또 제작사들에게 갑질하는 닌텐도라는 소리를 듣겠죠. 그런 소리 듣느니 그냥 자율에 맡기는 걸 고른 듯 합니다. | 25.07.02 19:10 | | |
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생각해보면 이게 키카드와 무슨 차이지 싶은데 이런식으로 자기 유리한쪽으로 건너 생각하다가 여론 반대 별로 없을거라 생각한듯요. | 25.07.02 15:35 | | |
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근데 한편으로는.. 그동안 팩 게임기들 게임이 용량 문제로 다운그레이드 된 예가 너무 많았어서 키카드가 퀄 저하 방지하는데는 결과적으로 긍정적이 될 가능성이 높긴할듯요 | 25.07.02 15:38 | | |
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키카드가 퀄 저하 방지랑은 전혀 상관 없을 것 같은데요;; 기존에도 32GB 카트리지 있어도 게임회사들은 더 작은 용량 카트리지 선택 후 나머지 용량은 DL로 받도록 하는 등 부가적인 방법을 선택한 경우가 많았어요, 용량 문제로 다운그레이드 된게 아니라 스위치1 사양에 맞춰서 다운 그레이드 된거지... 슈퍼패미컴 시절 이야기 하시는 건 아니죠?? | 25.07.02 15:52 | | |
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비타용 메기솔 컬렉션이 용량 다이어트가 심해서 음량 찢어짐 현상 있었고 대부분 비타 게임들이 성능에 비해서도 필요 이상의 저 텍스쳐로된 게임이 많았습니다. 물론 비타는 시장이 작으니까 더 아낄려고 그랬던거고 스위치1은 큰 문제는 없긴 했는데 2는 카트리지 가격이 훨씬 비싸지긴 했을거라 이 문제가 부각됐을 가능성이 있었을거라고 생각하네요. | 25.07.02 16:59 | | |
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상황에 안맞는 소니쪽 비타의 예까지 들면서 쉴드 치려르는게 좀 이해가 안되네요. 스위치1에서 그런적이 없는데 스위치2와 별반 다르지 않을꺼라 생각 합니다. 타임라인 보면 유독 스위치 게시판에 쉴드 댓글만 쓰시는데 혹시 숙제 댓글이신가요? | 25.07.03 07:15 | | |
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프로는 말할것도 없고 플스5/엑박XSX도 흥했냐 망했냐에 관계없이 이미 팔던 기기 20% 가까이 가격 올렸죠. 요즘 시대에 가격이 제일 중요하다면 배터리 개선판, OLED 무시하고 지금 기기 바로 사는게 가장 싸요. | 25.07.02 17:02 | | |
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에 더불어 중고 겜 팔기 .... | 25.07.07 15:04 | | |