Nintendo Switch 2 사용자들이 화면이 흐릿하다고 불평
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(IP보기클릭)121.139.***.***
요약: 배터리 때문에 응답속도 늦어서 잔상이 심함.
(IP보기클릭)223.38.***.***
기사요약 LCD의 평균응답시간은 6.3ms인데 스위치는 33.3ms라서 블러(흐림]이 발생한다. 이는 배터리 수명때문에 해당스펙을 생략한것으로 보인다.
(IP보기클릭)116.34.***.***
갑자기 구매욕이 확 떨어 지네요 ㅠㅠ
(IP보기클릭)1.224.***.***
저도 느낀게 드퀘몬3 독모드에서는 깔끔한데 휴대모드로 하면 눈안좋아진거같이 흐려짐;;;
(IP보기클릭)1.224.***.***
읽어보니까 응답속도 문제도 나오네 브블디hd하는데 뭔가 캐릭 움직일때마다 배경움직임때문에 눈이아픔; 진짜 휴대모드 못하겠어
(IP보기클릭)14.57.***.***
(IP보기클릭)220.70.***.***
저도 못느꼈어요..게임 잘만 했는데..이 글 읽은 후부터는 신경써질듯 ㅋㅋ | 25.06.25 11:37 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
연세가.. | 25.06.25 16:42 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
본인 시력 이슈.. | 25.06.25 20:11 | | |
(IP보기클릭)1.224.***.***
저도 느낀게 드퀘몬3 독모드에서는 깔끔한데 휴대모드로 하면 눈안좋아진거같이 흐려짐;;;
(IP보기클릭)1.224.***.***
험토
읽어보니까 응답속도 문제도 나오네 브블디hd하는데 뭔가 캐릭 움직일때마다 배경움직임때문에 눈이아픔; 진짜 휴대모드 못하겠어 | 25.06.25 11:31 | | |
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요약: 배터리 때문에 응답속도 늦어서 잔상이 심함.
(IP보기클릭)223.38.***.***
기사요약 LCD의 평균응답시간은 6.3ms인데 스위치는 33.3ms라서 블러(흐림]이 발생한다. 이는 배터리 수명때문에 해당스펙을 생략한것으로 보인다.
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20년전도 25ms가 안 좋은거 였는데 33ms요? 정식 스펙 맞나요? 요즘 10ms 이상도 거의 안나올텐데요 | 25.06.25 12:12 | | |
(IP보기클릭)14.39.***.***
아니 액정 응답속도가 33.3ms요..? 상상 그 이상의 스펙인데 | 25.06.25 18:37 | | |
(IP보기클릭)125.177.***.***
진짜 실환가? 격겜이나 FPS는 거의 불가능한 수준인데.. | 25.06.26 10:24 | | |
(IP보기클릭)211.211.***.***
33 ㅋㅋ psp 보다 구린거 같은데 ㅋㅋ | 25.06.26 11:18 | | |
(IP보기클릭)59.17.***.***
(IP보기클릭)140.248.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)211.177.***.***
왕윙
그건 지금 120hz대응하는 게임이 하나도 없기 때문이죠.. | 25.06.25 11:49 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
왕윙
일반 홈화면도 기본 60hz입니다 | 25.06.25 11:53 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
빠다 코코낫
그렇군요 감사합니다 | 25.06.25 12:14 | | |
(IP보기클릭)58.127.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
배터리 기술이 한계에 왔으니... 러닝타임 확보하려고 쳐낸것 같습니다. | 25.06.25 14:19 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
연착용으로 lcd박았나 싶었는데..아마 금방 나올듯.. 가격은 좀더 오르겠지만 ㅠ | 25.06.25 15:19 | | |
(IP보기클릭)211.59.***.***
(IP보기클릭)1.224.***.***
(IP보기클릭)121.129.***.***
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갑자기 구매욕이 확 떨어 지네요 ㅠㅠ
(IP보기클릭)1.234.***.***
아직도 추첨이라 살수도 읍서요 | 25.06.25 14:52 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
알리에서 어제까지 한국업체가 한국배송으로 거의 정가에 팔았죠. 한 2000대 이상 판듯 | 25.06.26 10:01 | | |
(IP보기클릭)220.80.***.***
(IP보기클릭)183.109.***.***
(IP보기클릭)140.248.***.***
(IP보기클릭)58.127.***.***
사용자가 액정 화면이 흐릿해지는 단점에대한 불만이 있따는 글에서 호평이 많은 기기라는말은 여기서 왜 나오는거죠?;; 도저히 의미를 모르겠는 댓글. 의미를 모르겠네. | 25.06.25 15:35 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
비판이 더 많습니다. | 25.06.25 20:11 | | |
(IP보기클릭)221.147.***.***
(IP보기클릭)112.218.***.***
120지원 게임이 없는 거고 지원은 돼여. 그 웰컴투어에서 확인 가능 | 25.06.25 11:47 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
애초에 지금 지원하는게임이 웰컴투어밖에 없죠 | 25.06.25 11:47 | | |
(IP보기클릭)220.123.***.***
디스플레이가 지원은 하는데 현재 120hz 지원하는 게임이 없음. 앞으로 메트로이드4가 120hz 지원할거라고만 나옴 | 25.06.25 11:47 | | |
(IP보기클릭)218.234.***.***
120hz 지원이 120FPS를 해준다는 얘기가 아님.. 120hz로 40fps를 할 수도 있는 것이라. | 25.06.25 12:30 | | |
(IP보기클릭)210.99.***.***
120프레임을 지원하는 겜이 나올수도 있지만 제가 알기로는 vrr을 통해 40프레임 구동을 위해서 120프레임 디스플레이를 사용하는걸로 알고 있음 | 25.06.25 13:36 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
vrr하고 40프레임은 전혀 1도 연관 없습니다. | 25.06.25 14:17 | | |
(IP보기클릭)1.234.***.***
메트로이드4 진짜 기대중입니다~ | 25.06.25 14:52 | | |
(IP보기클릭)210.99.***.***
아 반대로 말했네요. 40프레임 모드가 120프레임 화면에서 40프레임으로 동기화하는거 아닌가요?? 스위치2 정식 스펙 발표되고 스위치2 휴대모드 vrr 지원 관련된 글에서 본 거 같은데 40프레임 모드에 vrr을 쓰면 좀 더 부드러워질꺼라고 봤었어서 vrr이랑 40프레임 모드가 관련있는줄 알았네요 | 25.06.25 16:28 | | |
(IP보기클릭)112.218.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
그냥 그렇게 느꼈다 이고 옹호글도 아닌데 비추 박히시네요 ㅜ 위추드립니다 | 25.06.25 13:40 | | |
(IP보기클릭)112.218.***.***
(IP보기클릭)211.62.***.***
픽셀 매칭 문제는 그렇게 일어나지 않아요. 720p의 기준으로 제작한 '2D 스프라이트'를 1080p 디스플레이로 억지로 늘리거나 디스플레이가 1440p인데 정수배가 아닌 1080p로 낮췄다든가 하는 경우에 일어나죠. 3D 폴리곤 게임을 만들고 그걸 720p로 돌리던걸 1080p에서 돌리는데엔 이런 문제가 일어날일이 없습니다. | 25.06.25 16:44 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
콘솔에 대한 이해도가 없으신듯 합니다 콘솔은 단일스펙이어서 최적화를 할때 단일 스펙에 맞춰 최적화를 하고 이 때문에 해상도도 단일 해상도로 고정시킵니다 여기에 더해 하위호환은 최대의 호환성을 위해 하위기기의 스펙이나 환경까지 최대한 모방하기 때문에 내부적으로는 해상도까지 동일한게 기본입니다 원 댓글 쓰신 분이 더 잘 이해하고 계십니다 | 25.06.25 18:13 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
아니요. 호환성이던 단일 스펙이던 폴리곤으로 표현하는데 있어서 720p로 표현하던건 1080p로 올리던 4k로 올리던 픽셀 매칭 문제가 기술적으로 안일어나요. 걍 말을 이해못하겠으면 좀 찾아라도 봐바요. 픽셀매칭이 안된다는 상황자체를 이해못하는겁니다 그런말은 | 25.06.25 18:17 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
720p로 제작된 스위치1게임을 단순 하위호환으로 돌리면 720p로 구동되고 스위치2의 정규해상도는 FHD입니다 PS1용 철권 PS5애서 돌린다고 4K 되지 않습니다 전 찾아볼 필요가 없습니다 이미 아는 사실이니까요 아는 바가 없거나 말을 바르게 이해할 능력이 없으면 이해를 못하는 일이 많이 생기는게 당연합니다 | 25.06.25 18:22 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
이런말하면 우스워지니까 엥간해선 이야기 안하려하는데요. 개발자니까 하는 이야기입니다. 아무리 하위호환으로 구현 보존성을이야기하고 720p로 렌더링한걸 1080p로 단순 업스케일링을 하는 경우라도 파이프라인에서 '레스터라이징을 다시' 합니다. 이번 스위치 하위호환은 더군다나 렌더 타겟도 가상으로 720p를 잡지 조차 않아요. 조금 특이한 방식입니다. 이걸 떠나서요. 어떤 경우라도 3d게임일 경우는 내부 렌더를 720p로 하고 1.5배수 스케일링을 하더라도 픽셀매칭이 안되지 않아요. 그건 2d로 만들어진 ui 스프라이트나 폰트의 문제입니다. 폴리곤의 텍스쳐는 계속 회전하고 일그러지고 확대 축소되어 표현되는게 기본이기에 레스터라이징하며 픽셀을 하나하나 계산하여 채워 뿌리는것이기에 그런일이 안일어나요. 다만 디스플레이 해상도와 정수배로 떨어지지 않는 게임 해상도를 설정하는 문제는 레스터라이징이 관여할수 없는 물리적인 문제라 이때는 기본적으로 픽셀매칭 문제가 '있었지만' 이조차도 후처리 스케일링기법들이 원래 발전하여 더 이상 문제 삼지 핞을 정도입니다. 다만 여전히 해결할수 없는건 정수배가 아닌 스케일을 먹은 2d 이미지 문제 뿐이에요 | 25.06.25 18:40 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
말문이 막히신거 같으니 전체적으로 정리하고 설명하고 끝내겠습니다 렌더링은 자동적으로 이뤄지는게 아니라 사람이 셋팅하고 그 셋팅값의 틀 안에서 이뤄지는거라 해상도를 바꾸면 그 셋팅값도 바꿔줘야 하는데 단일스펙의 기기에서는 여러 해상도를 폭넓게 지원해야 할 이유가 없으니 해상도를 고정합니다 제가 첫번째 단 댓글에서 “단일 해상도로 고정시킵니다”라고 말한 부분이 이러한 바탕을 담고 말한겁니다 3D 그래픽 자체는 해상도에 제한이 없지만 그 그래픽 처리에 대한 코드를 담고 있는 프로그램에서는 지원 해상도에 제한을 둡니다 그래서 해상도를 확장하려면 프로그램 자체에 손을 대야 합니다 PC로 게임할때는 사용자마자 PC의 환경도 많이 다르고 하기 때문에 여러 해상도를 고려해서 제작합니다 그래서 PC에선 해상도를 여러가지로 쓸수 있고요 제가 첫 댓글에서 “콘솔에 대한 이해도가 없으신듯 합니다”라고 말한건 선생님의 댓글에서 선생님의 앎과 알지못함이 어느정도인지 파악하고 PC기반으로만 이해하고 있다고 판단했기 때문입니다 그리고 메타인지의 부족함과 문해력의 부족도 많이 보이시는데 다른 사람에게 정보를 전달하는걸 좋아하는 성향이시라면 이런 부분도 고민해서 보완하셔야 할겁니다 지금 상태로 하실수 있는건 자존심 싸움 밖엔 없으실것 같네요 | 25.06.25 18:41 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
아 댓글을 다셨네요 근데 제 단 댓글을 수정할 필요는 없는것 같습니다 래스터라이징을 언급하신걸 보면 기초적인 부분에 대한 이해는 있으신듯 한데 기초개념만 조금 아시는 느낌이네요 제가 첫 댓글 첫 줄에서 말한 “컨설에 대한 이해가 없으신듯 합니다”가 역시 핵심이었군요 | 25.06.25 18:44 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
? ㅋㅋㅋㅋㅋ 내가 쓴글을 보고도 그렇게 정신 승리를 한다고? 그냥 그러고 다니쇼 | 25.06.25 18:45 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
그쪽이야 말로 여러해상도를 감안해야하는 pc네 콘솔은 단일 해상도 기반이네 그냥 주워들은 평범한 이야기하는거고 | 25.06.25 18:48 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
리얼타임 렌더와 프리 렌더 다 했었고 게임엔진도 이것저것 했었고 취미로 3D프로그래밍까지 했었습니다 PS1용 철권1을 PS5로 돌릴때 왜 4K로 안돌아가는지 설명하시면 됩니다 말로만 대단한 사람이라 할게 아니라 알고 있는 지식을 말하시면 됩니다 지금 선생님께선 제가 쓴 댓글의 말들도 이해를 못하시는게 보입니다 지식이 있는 사람은 지식이 있는 척을 하지 않고 지식을 활용합니다 지식이 있는 척을 하는 사람은 지식이 있어보이고 싶은 사람이죠 | 25.06.25 18:51 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
영어를 잘하는 사람들은 영어를 써야 할때 영어를 말하지 한국어 쓰는 사람들 앞에서 영어로 허세잡지 않습니다 | 25.06.25 18:53 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
하아.. 취미로 하셔서 그런 말씀하시는갑네요. 지금 일단 4k로 안돌아가는거랑 픽셀매칭이 안되는거랑 구분조차안되는 그 질문을 왜 함? | 25.06.25 18:56 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
3D 그래픽은 래스터라이징 되는 순간 2D 이미지가 됩니다 애초에 3D는 수학적 데이터로만 존재하지 공간적으로 무언가가 되어 있는게 아니죠 래스터라이징 되는 순간 2D 이미지기에 선생님께서 위에서 말씀하신 2D 스프라이트의 예를 완전히 따라갑니다 이해가 좀 되셨을까요? | 25.06.25 18:58 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
누워서 폰하다가 폰으로 글쓰기 힘들어서 pc 켜는중임 | 25.06.25 19:03 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
폰으로 하세요 PS1용 철권1을 PS5로 돌렸을때 4K가 되지 않는 이유를 설명해주시면 됩니다 저도 시간 많이 쓰기 귀찮습니다 할일도 많고요 | 25.06.25 19:05 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
pc켬. 손가락이 두꺼워서 폰으로 누굴 이해시키려는 설명문을 쓰려면 고통스러우니 독촉질 말라고. 첫째. 레스터라이징이 끝나면 이미지가 되는거 너도 알고 있지? 자 내가 위에 쓴글 한부분을 그대로 도려내서 여기 넣자면 " 1080p로 단순 업스케일링을 하는 경우라도 파이프라인에서 '레스터라이징을 다시' 합니다. 이번 스위치 하위호환은 더군다나 렌더 타겟도 가상으로 720p를 잡지 조차 않아요." 라고 썼다. 자 너는 스위치의 하위호환 방식이 호환성 유지를 위해 이미 '720p로 레스터 라이징을 끝내고 그걸 단순 업스케일링한다'라고 단언하는거고 그걸 넌 콘솔의 특징이라고 못밖고 있어. 근데 스위치 하위 호환은 '원래 그런식으로 만들려다가 결국 소프트웨어 하위호환까지 접목시킬수 밖에 없었다'란 이야기는 들어봤지? 이게 렌더링 파이프라인에서 렌더 타겟과 레스터라이징의 스케쥴링을 조정한다는 뜻이거등. 단순 에뮬레이팅이 아니라 렌더에 관여한다는 뜻이야. 자 둘째. 철권 이야기로 넘어가보자. 넌 일단 ps1 철권1이 왜 ps5에서 4K로 실행이 안되냐는.. 애매한 이야기를 하고 있어. 이게 왜 애매하냐고? 일단 이게 불가능하냐? 아니... 지금 현재 에뮬레이터들에서는 파이프라인을 조정해서 레스터라이징을 최종 목표 해상도로 바꾸는건 일도 아니라서 아주 잘되고 있어. 근데? 만약 psn의 에뮬레이터에서 그냥 내부로 레스터라이징을 끝내고 그냥 단순 업스케일링을 하고 있다? 그럼 그게 내탓도 아니고 그게 그렇게 돌아간다고 '랜더 파이프라인을 조정해서 해상도를 더 지원 할 수 있는'상황이 없게 되는건 아니지. 여기서 문제가 뭐냐면. 넌 무조건 스위치 하위호환 방식이 '720p'로 렌더를 끝마친다고 생각하고 있다는거야 (왜 그런지 모르겠지만) 웃긴게 psn의 철권1은 난 안해봤지만 그동안의 콘솔 하위호환 예를 볼까? PS1 -> PS2. PS2 -> 초기 PS3 같은 경우도 하위호환 에뮬레이팅을 할때 이 텍스쳐 레스터라이징은 항상 타겟 해상도를 바꿔서 뿌려왔어. 네말대로 그게 콘솔의 특징인적이 없었다고. 이제 이해가 되셨을까요? | 25.06.25 19:18 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
뭐 갑자기 들어와서 잘 알지도 못하면서 왜케 기세등등해진건지 모르겠는데 처음 시비 턴건 너니까 반말한건 사과 안한다. | 25.06.25 19:26 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
스위치1용 게임 스위치2 휴대모드에서 스샷 찍고 그거 PC로 옮기면 픽셀매칭 칼같은 720p로 나옵니다 내부적으로 720p로 처리하고 출력만 1080p 디스플레이에 출력한다는 뜻으로 보입니다 이에 대해 어떻게 생각하시나요? 그리고 소프트웨어 하위호환은 하드웨어가 많이 바뀌어서 하드웨어 만으로는 '호환성'을 해결할수 없어 활용된 것입니다 이에 대해 왜 선생님께서 쓰신 방향으로 해석을 하신 것인지 대답을 요청해도 될까요? 그리고 두번째 철권 관련 언급은 제가 위에서 이미 선생님께 반론으로 한 이야기이고 저는 '불가능하다'고 한게 아니라 '프로그램을 건드려야 한다'고 했으며 이에 대해 '렌더 셋팅값'이라고 그보다 훨씬 이전에 말하고 있으며 "렌더링은 자동으로 이뤄지는게 아니라 사람이 셋팅해야 한다"고 선생님께서 방금 언급하신 파이프라인에 관한 설정을 만져야 한다고 한 것입니다 사실상 제가 위에서 말한 내용을 위에서는 줄창 반박하다가 지금에 와서는 똑같은 내용을 다시 서술하신건데 음... 뭐 아무튼 결국 선생님께서도 프로그램을 건드리지 않으면 불가능하다는 점은 시인하셨네요 결국 스위치1의 하위호환도 건드리지 않으면 안된다는건데, 말장난처럼 여겨질수 밖에 없는 점은 저도 어쩔수가 없습니다 세번쨰에 대해서는 제가 이미 스위치1의 2D, 3D 하위호환을 스위치2에서 해보았고 눈으로 비정규로 돌아간다는 것을 확인했기 때문에 한 말입니다 스위치2 못 만져보셨군요? 원 댓글 다신 분도 비정규로 돌아가서 화면이 쨍하지 않은 것을 경험했기에 댓글을 쓴 것입니다 그리고 어줍잖게 우위에 있는 구도를 만드려고 노력하시는거 참 가상한데 그런건 분별력이 부족한 사람들한테나 통하는 방법입니다 몸을 부풀리려 하는건 오히려 자신의 알맹이가 비어있다는 것을 증명하는 것이 됩니다 대형견은 잘 안짖습니다 소형견이 잘 짖죠 그리고 '텍스쳐 래스터라이징'은 무엇을 말하시는건지 모르겠네요 이 표현 때문에 래스터라이징에 대해서도 잘못 이해하고 계신게 아닌가 의심이 듭니다 그리고 "PS2 -> 초기 PS3 같은 경우도 하위호환 에뮬레이팅을 할때 이 텍스쳐 레스터라이징은 항상 타겟 해상도를 바꿔서 뿌려왔어."라고 하셧는데, 이 부분에 대해서도 교묘하게 '초기 PS3'라고 지칭해서 후기는 아님을 짚으셨는데, 이 역시 말장난이군요 잉에 대해서는 제가 위에서 "여기에 더해 하위호환은 최대의 호환성을 위해 하위기기의 스펙이나 환경까지 최대한 모방하기 때문에 내부적으로는 해상도까지 동일한게 기본입니다"라고 언급한 부분에 내용이 다 담겨있습니다 방금 다신 댓글 전체는 제가 두번째에 단 댓글선에서 이미 다 반박이 되어 있습니다 그러니까, 진짜 의미 없는 활자 낭비였던거죠 | 25.06.25 19:40 | | |
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제가 위에서 질문한 부분들에 대해 대답해주시면 해당 의견 듣고 좀 더 재고를 하겠고, 적절히 대답할 의향이 없으시면 정리하는게 좋을것 같습니다 이에 대해서는 동의하실거라 생각합니다 | 25.06.25 19:42 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
제가 윗 댓글에서 "스위치1용 게임 스위치2 휴대모드에서 스샷 찍고 그거 PC로 옮기면 픽셀매칭 칼같은 720p로 나옵니다"라고 말했는데 그에 대해 참고하시라고 올립니다 스위치2에서 돌린 스위치1용 베요넷타2 스위치 본체 스샷 기능으로 찍은뒤 닌텐도 앱 통해서 가져와 첨부한겁니다 | 25.06.25 19:53 | | |
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끝난 줄 알고 딴거 하다가 알림 받고 다시 왔음. 와서 찬찬히 읽어 보고 나도 솔직히 흥분을 가라앉히고 그쪽 글을 읽어보는데 이건 서로 어긋나게 알고 있는 부분이 있는건 확실해보임. 스위치2 개발자 등록이 되어있으면 개발 문서에 접근해 볼수 있고 이 하위호환 관련해서도 사실 굉장히 자세히 나와 있는데 난 프로그래머라 프로그래밍 쪽만 이야기 하자면.. 스위치1의 게임을 빌드 하면서 렌더링 파이프라인에 조정을 가하는게 가능하고 이게 개발자가 이야기 했던 '소프트웨어 적으로도 구현을 했다'라는 부분임. 그쪽하고 나하고 알고 있는 지식의 '수준'을 운운하기는 너무 유치하고 당연히 알고 있는 카테고리는 다를수 있겠지. 이 렌더링 파이프 라인을 조정할수 있는 부분에서 렌더 해상도 타겟을 바꾸는건 뭐 너무 당연하고 DLSS까지 적용 시킬 수 있음. 이건 개발자 문서에 접근해보지 않아도 이미 알려진 부분이고 이것만으로도 '파이프라인에 소프트웨어적으로 수정을 가할수 있구나'를 추론 가능함. 근데 여기서 내가 실수한것 같은 부분이 '이런 파이프라인 단계의 수정을 가하지 않고 그냥' 내는 게임이 당연히 있을수 있고 오히려 현재 스위치2 초창기엔 그런 일이 비일비재 할수도 있을텐데 난 아예 그런 이야기를 상정하지 않고 글을 썼다는점. 왜나면 실제로 님이 스크린샷을 찍고 그걸 가져와보니 픽셀매칭 된 720p라면 레스터라이징도 실제 720p로 된단 뜻이 확실함. 소프트웨어 하위호환이 된단건 당연히 최종 렌더 타겟에 맞게 다시 레스터라이징하는게 무슨 기술이 필요한게 아니라 진짜 코드던 입출력 텍스트파일이던 숫자만 1080으로 바꿔주면 되는 문제인데다... 내가 진짜 이해 안되는건 보통 이 설정값의 기본은 '현재 디스플레이의 해상도'가 기본임. 소프트웨어 에뮬레이션이고 이게 랜더 파이프라인 부분에서의 이야기일땐 '1080p'로 레스터라이징이 안될 이유가 없다는것. 근데 님이 말한 스샷 문제가 실제로 일어난다면 내가 생각하지 못한 또 무슨 일이 있는걸테고 그것까지 내가 우기기까지 할수는 없기에 이부분은 내가 틀렸을수도 있다고 인정하겠음. 그리고 내가 서두에 '폴리곤으로 표현 됐다면 그건 어떤 해상도로 바꿔도 픽셀 매칭이 문제가 일어나지 않는다'는 이야기는 당연히 레스터라이징이 새로운 렌더타겟에 맞춰졌을때 이야기임. 그러니까 '2D 스프라이트는 안되고 폴리곤은 레스터라이징.. 어쩌구'이야기를 한거지 저게 어떻게 레스터라이징이 끝나고도 그게 가능하다고 하는 이야기임? | 25.06.25 20:04 | | |
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그리고 혹시나 해서 첨언 하자면.. '그러니까 스위치1은 그런거 생각안하고 const로 720p로 개발 했을것이다'란 이야기는 하면 안됨. 스위치1 개발을 해본 입장이고 오히려 콘솔중에서도 특이하게 거치모드 때문에 스위치가 렌더 해상도를 가변 해상도를 해야 했기 때문. 그게 휴대 모드 일땐 720p, 거치 모드일땐 1080p이렇게 2가지 조건 문으로 땡치는게 아니라 진짜 가변 해상도 메소드로 처리를 하는데 해상도 제한이 1080p였음. | 25.06.25 20:11 | | |
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콘솔 환경에서는 그 숫자를 조금 바꿔주는 것도 쉽지가 않죠 그래서 제가 첫댓글 첫줄부터 '콘솔에 대한 이해가 부족하신듯 하다'고 언급한거고 PC와의 비교를 한겁니다 콘솔 환경에서 커펌도 없이 그 작은 숫자 하나 바꾸는게 쉽습니까 그리고 스위치2는 하드웨어 소프트웨어 하이브리드 방식이고 또 애초에 스위치1 독모드가 스위치2 휴대모드로 잘 돌아갈수 있으니 이 부분을 닌텐도에서 조금 신경써주면 좋겠지만 닌텐도는 아무래도 호환성을 가장 우선시 하는듯 합니다 차후에라도 이런 부분을 신경써주면 좋겠지만 플랫폼홀더들이 다 그렇듯 리마스터 팔이를 하고 싶어서 안할수도 있지 않을까 싶네요 첫 댓글과는 논조가 많이 달라졌고 지금은 충분히 대화가 성립 가능하신 스탠스이며 지금 하신 말씀은 충분히 납득 가능한 선이기에 인정합니다 제가 첫 댓글을 저렇게 단 이유는, 저는 자기 우월감을 위해 남들을 깔아눌으려하는 것을 꽤 못마땅하게 여기는 편인데 선생님께서는 실제로 스위치2를 쓰면서 아쉬움을 느끼는 사람의 경험을 자신의 억측으로 잘못 알고 있는거라며 교정하려 하셨어요 저 부분만이 아니라 그 이후로도 계속 같은 모습을 보여주시기에 비판을 받기 충분하다 싶습니다 애초에 저게 스위치2로 하위호환 돌리는 사람들이 가장 먼저 느끼는 아쉬운 점이라 솔직히 기정사실 그 자체입니다 제 주변에 산 사람들도 다 저거 아쉬워 했어요 선생님께선 저에게도 원댓글 쓰신 분에게도 실례를 하신거예요 아무튼 저녁 식사 맛있게 하시길 바라겠습니다 | 25.06.25 20:14 | | |
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솔직히 스위치2를 사진 않았고 추론적으로만 이야기 하고 실례를 범한거 인정합니다. 실제로도 아무 패치 하지 않아도 1080p로 하위호환되는 게임들이 있기는 한거 보면 제가 알던 방식이 그냥 소수만 하는 사례 였나보군요. 정상적으로 개발했다면 저게 1080p로 재렌더 될것이고 그걸보고 괜히 720라고 하는걸로 혼자 지레 짐작한 실수 였던거 같습니다. 죄송해요. | 25.06.25 20:29 | | |
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ㅎㅎ 훈훈하게 끝나니 다행이군요 가변프레임을 최대프레임 제한을 빡빡하지 않게 건 게임들은 스위치2에서 하면 프레임이 굉장히 향상됩니다 가변해상도도 비슷할수 있지 않을까 싶네요 아무튼 좋은 밤 보내시길.... | 25.06.25 20:38 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
제가 죄송하다는건 실제로 720p로 돌아가서 흐릿해지는 현상이 있는데 소프트웨어 렌더링 구문이 추가된 스위치2 하위호환에선 그럴리가 없다는 내 추론으로 그런 사실이 없는거처럼 한 행동이지. 그게 콘솔의 특성이니 그숫자를 바꾸기 어렵니 하는 이야기는 여전히 님도 틀린 이야기를 하는겁니다. 실제 에뮬레이터에서도 구동 롬만을 이용해서 돌리는데도 해상도를 바꾸는건 전혀 어렵지 않듯이 실제로는 이게 이렇게 돌아간다는건 그냥 '닌텐도에서' 안하는거 뿐이지 개발사에서 숫자를 바꿀 필요가 없어요. 제가 있는 현상을 없는거처럼 한 잘못은 있어도 알지도 못하는데 아는체 한것 또 아니였고 님은 계속 그게 콘솔의 특성이다 이런 이야기 하면서 모르는데 아는척하는 사람 취급을 하다가 서로 언성이 높여진거죠. 딱히 훈훈하게 끝날건 없어요. 오해할까봐 첨언 하자면.. 제가 썼다는 가변 해상도 메서드를 안쓴 구 게임이라면 현재 2에서 720p로 구동이 되고 가변 해상도 메서드를 썼다면 현재 아무런 패치 없이도 1080p로 돌아가는 형국인데.. 이런 상황에서도 최종 렌더는 새로운 소프트웨어가 맡기 때문에 여기서도 현재 디스플레이에 맞는 해상도로 레스터라이징 하는건 아무일도 아니란 이야기 입니다. 콘솔의 특성도 아니고 숫자를 바꿔줄 필요도 없단 말이 이겁니다. 이걸 왜 안해주는지는 뭐 뻔히 예상이 갑니다만 | 25.06.25 21:20 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
자존심을 상처받지 않는 가장 좋은 대화법은 애초에 스스로 먼저 자존심을 거는 대화를 하지 않는거라는 조언을 먼저 드리고 싶네요 하신 말씀은 사실상 지엽적인 말장난인데 이러한 말장난이 이어지는 이유는 선생님께서 제가 한 말의 의도를 곡해하시기 때문입니다 "당신이 이렇게 말했는데 이걸 이렇습니다"라고 하시는데 저는 그렇게 말하지 않았거든요 근데 이게 정말 모르기 때문이라기보다는 자신에게 유리한 형태로 생각하고 싶어서 상대의 주장을 무의식중에 왜곡하는게 아닌가 싶기도 하고 상대의 말을 있는 그대로 이해할 능력이 불완전해서 문장을 읽을때 자기가 멋대로 곡해해서 받아들이며 본인이 그렇게 곡해했다는 사실조차 인지를 못하기 때문일수도 있을것 같습니다 구체적으로 말하면 저는 그 숫자를 '개발사'가 바꿔줘야 한다고 말한적이 없습니다 그런데 저에게 "개발사가 바꿔줘야 하는 것도 아니고"라고 하셨네요 근데 이렇게 상대의 말을 헛다리 짚는게 이번만이 아니라 위의 대화 전체에서 보여집니다 애초에 '숫자를 바꿔줘야 한다'고 말한 것도 선생님께서 위에서 쓰셨던 표현을 그대로 가져온겁니다 "무슨 기술이 필요한게 아니라 진짜 코드던 입출력 텍스트파일이던 숫자만 1080으로 바꿔주면 되는 문제인데다..." 선생님께서 쓰신 이 표현을 가져와서 말한건 "콘솔 환경에서는 말씀하신게 쉽지가 않잖아요"라고 한겁니다 그리고 그것을 바꾸는게 어려운 이유는, 말씀하신 '플랫폼홀더만이 할수 있다'는 권한 자체로 어렵습니다 그리고 이 권한에 대해서도 제가 위에서 "그리고 스위치2는 하드웨어 소프트웨어 하이브리드 방식이고 또 애초에 스위치1 독모드가 스위치2 휴대모드로 잘 돌아갈수 있으니 이 부분을 닌텐도에서 조금 신경써주면 좋겠지만"라고 언급함으로서 저 스스로가 이미 인지하고 있음을 짚고 있다는 점을 알수 있죠 저는 필요이상으로 선생님의 자존심을 건드리고 싶지 않았기에 일부러 어느정도 자존심을 지키면서 정리를 할 여지를 남겨드린겁니다 위에서 제가 꽤 많이 배려해드렸는데 본인만 생각하셔서 인지 자체를 못하신것 같네요 제가 선생님에 대해 추궁할게 없어서 안한줄 아십니까 아무래도 강한 태도를 취하지 않는건 꿀리는 부분을 감추고 있기 때문이라 생각하기는게 아닌가 싶은데, 강해 보여야 할 필요를 못느끼는 사람은 그다지 강해보이려 할 이유가 없는겁니다 이에 대해선 제가 위에서 여러가지 비유로 설명을 했습니다 사람은 자신에게 공격성이 많이 잠재되어있고 그걸 억누르고 있을때 어떻게든 해소하고 싶어 타인에게서 공격성을 발견해 자신의 공격행위를 정당화 하는 성향이 있습니다 훈훈하게 정리되는줄 알았는데 실망스럽네요 상대가 자신에게 겸손했으면 싶다면 먼저 겸손하시고, 자존심을 지키고 싶으면 먼저 자존심을 걸지 마세요 먼저 자존심을 걸지 않는게 댓글란에서 자존심을 상처받지 않는 가장 쉽고 효과적인 방법입니다 | 25.06.25 22:02 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
진짜 답없는 양반이네. 어떻게든 아는척하는 넘처럼 보이니까 시비건건 그쪽이고 이건 님이 그냥 밝힌 내용이요. 그리고 '콘솔의 특성이다'라는 개 답도 없는 소리로 당신이 주구장창한 얘기들은 다 틀렸다니까? 내가 실수한건 실제로 소프트웨어 렌더링인 상황이라 굳이 720p로 레스터라이징 할 상황이아니라고 단정지은 부분이고 당신이 '실제론 그런 일이 일어나고 있다'는 부분에서 끝냈었나? 그쪽이 이미 밝혔다시피 '모르는데 아는척하고 뭐 커보이려고 하고..' 아주 정신병처럼 남 가르치고 공격하는게 무슨 정의실현인것처럼 구는거 말이여. 자 그러면서 당신이 주장한게 맞아? 지엽적인 말장난이라는데 그럼 그쪽이 생각하는 '콘솔에서는 그게 안된다'는 이유는 먼데? 내가 자신에게 유리한 이야기로 무슨 허풍을 치고 말을 바꾸는거 처럼 이야기 하고 싶고 남을 교육하고 싶어하는 그 변태적인 습성은 파악을 했는데 그게 상대방이랑 싸움밖에 더 남? 전형적으로 말장난 하는 스타일은 당신인게 '나는 개발사가 바꿔줘야 한다는 말을 한적 없다'는 말도 수준 정말 낮은거지. 그럼 그게 어려운 이유가 뭐냐니까? 걍 콘솔이라서? 필요이상으로 선생님의 자존심을 건들고 싶지 않다면서 틀린 소리 해놓곤 한다는게 무슨 훈계질이 결론인데 그런 훈계를 '아 정말 좋은 말씀이다'라고 지나가는 개라도 받아들임? 걍 지 혼자 잘나서 하는거 무시하는게 답이지. 다만 그럼에도 나는 내가 착각하고 실수한건 인정하는거고.. 당신은 남한테 틀린 주장을 하거나 되도 않는 훈계질을 하면서 훈훈하게 끝났다고 자뻑에 계속 무슨 성격인지 냄새를 자꾸 흘리는데 더 이상 말섞기도 싫을 정도로 혐오 스러울뿐임. 훈훈한줄 알았는데 실망스럽다니.. 너 진짜 뭐하는 넘임? 착각도 그정도면 진짜 병 수준아닌가.. | 25.06.26 00:04 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
"콘솔 환경에서는 그 숫자를 조금 바꿔주는 것도 쉽지가 않죠" <- 이것도 네가 찌끄린 말이다. 걍 이겨먹을라고 이런 말 저런말 하는건 너지. 네가 한말도 빼먹고 덤벼들정도면. 그리고 네가 아는게 없으니 내가 말하는 기술적인걸 들어보고 그걸로 논리를 맞추는거 같아서 봤더니 역시나 인게.. '플랫폼 홀더만이 할 수 있다'는 이야기는 왜 하는거임? 내 얘기 듣고? 내 얘기를 다시 꼽씹어 보면 '개발사가 꼭 해주지 않아도 된다'는 이야기지 플랫폼 홀더만 할수 있는게 아니거든. 남한테 선생님 선생님 거리면서 양아치짓 어디서 몇번 해보니 좀 ㅁㅊ한 애들은 아 그렇구나 했었냐? | 25.06.26 00:21 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
님 진짜 한심함 | 25.06.26 06:48 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
느닷없이 인신공격튀어나오더니 역시나 ㅉㅉ | 25.06.26 09:36 | | |
(IP보기클릭)58.121.***.***
정신과 전문의도 처세술 강연 강사도 아니실텐데 댓글만으로도 사람을 다 파악하는 루리웹 궁예이신가요 ㅋㅋㅋ 말만 정중하시지 내용응 보면 기본적으로 상대를 무슨 정신질환 환자처럼 대하시면서 인신공격하시네요. ㄷㄷ 첨보는 사람 유형이라 신기해서 댓글 남기고 갑니다. 저도 상담해주세요~ | 25.06.27 15:00 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
제가 위에서 귀찮아서 안짚었는데 저분이 전문용어랍시고 가져다 쓴거 의미도 잘 안맞습니다 그리고 전문가가 자기 분야 이야기 하는데 누가 용어만 내밀고 핵심적용에 대해 일언반구가 없습니까 심지어 제가 용어를 쉽게 바꾼뒤 핵심적용에 대해 언급하는건 "용어도 흔한거만 말하네!"라고 반박하네요 제 입장에서는 잘못 알던 지식 지적 받자 부리나케 시간끌며 검색해서 반박이랍시고 준비한 것으로 밖에 안보이는게 당연하죠 지적할거 많은게 용어 관련 활용만 짚어서 이야기 하자면 일단 초입부에서 비정규 해상도 관련 이야기에서 '2D 스프라이트'를 이야기 했는데 스프라이트는 화면내의 작은 구성물에 쓰는 어휘지 해상도와는 전혀 다른 카테고리의 용어 입니다 스프라이트의 픽셀매칭에 관한 용어로는 '스케일링'이나 '픽셀 퍼펙트'같은 용어가 쓰이겠죠 누가 비정규 해상도 이야기 하는데 스프라이트 어쩌고 하나요 그리고 비정규 해상도 이야기는 2D게임보다 오히려 3D게임 특히 콘솔에서 많이 쓰입니다 성능의 한계때문에 일부러 해상도를 낮추는 게임들이 있기 때문에요 PC환경에선 쓰일 일이 없어요 그리고 이 사람은 도입부쯔음에서 '성능이 부족해서 고해상도를 못하는걸 왜 비정규 해상도에 빗대냐'는 식으로 이야기를 했는데 비정규 해상도는 정규 해상도가 아닌 모든걸 말하는거여서 원인이 무엇이던 정규 해상도가 아니면 다 쓸수 있습니다 이런 흐름을 바탕으로 보면 '아 이사람은 자기가 쓰는 용어가 무슨 뜻인지도 모르는구나'라고 판단할수 밖에 없습니다 그리고 고 밑에 보면 '텍스쳐 래스터라이징'이라는 용어를 쓰셨는데 제가 20년 넘는 세월동안 3D 관련 작업을 해오면서 한번도 듣지 못한 용어입니다 이쪽 분야도 세분화된 구조에 따라 잘 모르는 용어가 있을수 있어 살짝 따로 찾아봤어요 구글에서도 해당 용어가 쓰인 문서를 찾을수 없었습니다 그 뒤에 챗GPT쪽에도 문의 해보니 해당 용어 활용되는 곳이 없다 하더군요 래스터라이징은 수학적 데이터로 존재하는 것을 시각적으로 변환하는 작업입니다 텍스쳐에는 맵핑이라는 용어를 써요 잘 모르는 사람들이 많이 착각하는 내용중 하나인데 3D는 수학적 데이터로만 존재하고 렌더링 과정에서 래스터라이징을 거치지 않으면 시각적으로 존재하지 않습니다 저 분은 이런 부분을 잘 모르시는게 느껴졌어요 왜냐면 주장하는 골자가 "해상도를 바꿔도 원래의 3D 시각정보가 있기 때문에 바뀐 해상도에 맞춰 자연스럽게 재조정된다"고 주장하는 것으로 보였기 때문입니다 제가 이번 댓글에서 설명한것 외에도 위에서 제가 살짝 짚은 부분들이 있는데 저 분은 하나도 캐치를 못했어요 저분이 정말 전문가라면 제가 무엇을 은연중에 말하는건지 캐치를 했을텐데 이쪽 분야에 대한 기반 지식이 없으니 무엇을 말하는지 흘릴수 밖에 없는듯 하더군요 | 25.06.28 14:07 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
그리고 결정적으로 상대가 무엇을 말하는지 볼 문해력조차 없습니다 제가 위에서 "실시간 3D, 프리렌더 3D, 게임엔진, 그리고 취미로 3D프로그래밍을 했었다"고 했는데 제가 이 모든걸 취미로 한거라고 문해를 하는 부분도 그렇고 제가 제 의도를 설명해도 받아들이지 못하는 부분도 그렇고요 참고로 '3D프로그래밍'의 의미도 잘 모르는거 같던데 이건 프로그램의 렌더러를 짜는 프로그래밍을 말합니다 3D프로그래밍을 취미로라도 할려면 프로그래밍을 할줄 알아야 하고, 실시간 3D 렌더링에 대한 이해도가 높아야 합니다 부품을 다룰줄 모르면 취미로도 못하는 부분이에요 근데 이 분은 저 말을 "아 취미로 해서 모르시나보네~"로 받았어요 이런 분을 어떻게 전문가라고 여깁니까... 요즘 커뮤니티 댓글란에서 챗GPT 끼고 전문가 행세 하는 사람들이 많아요 이런 사람들 특징이 키워드만 대충 가져와서 이어붙여 있어보이는 척을 하지 그 키워드들의 내부 의미나 원리는 모르기 때문에 그에 관한 이야기를 하나도 못합니다 저 분은 전형적인 그런 유형이예요 제가 추론해볼때는 저 분은 나름 유니티 엔진 같은거 만져보긴 하신거 같아요 유니티에서는 개발환경이다보니까 창크기만 조절하면 바로 해상도가 변환됩니다 저 분은 그걸 '원래 이렇구나'라고 받아들이셨지 않을까 싶고, 또 그렇다고 해도 콘솔 기기를 오랫동안 써왔으면 이런 상식은 금방 깨질수 밖에 없는거라 콘솔 기기도 별로 써보지 못했을 가능성이 높습니다 귀찮아서 대충 여기까지 쓰렵니다 그리고 제가 저 분의 에티튜드를 지적할수 밖에 없는 이유는 저런 알량한 자존심과 허세 때문에 세줄이면 끝날 논의가 쓸데없이 길어지고 효율을 심각하게 훼손하니까 그런 부분 개선하라 한겁니다 | 25.06.28 14:12 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
그리고 루리웹이 세계 최대규모의 한국어 게임 커뮤니티여서 진짜 경력 어마어마한 전문가들도 많습니다 여기 너티독 한국인 개발자도 있고 캡콤, 프롬 한국인 개발자들도 있어요 저는 그냥 개씹좁밥이고요 그래서 잰척을 할래야 할수가 없고요 저 분 한테 세상 넓으면서 좁으니까 저러지 마시라고 해주세요 그런 전문가도 사생활에서는 그냥 흔한 아저씨로 보이니까 세상 다 만만해보이는 철없는 유형 같음 | 25.06.28 14:18 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
조금만 더 해봐주세요 ㅜㅜ 많이 배워갑니다 | 25.06.29 14:57 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
상담 부탁 하시더니 어디 가셨나요? | 25.07.01 18:22 | | |
(IP보기클릭)14.57.***.***
에구야 뒤늦게 글 확인했습니다. 게시판 눈팅하다가 두 분 싸우시는 글을 우연히 보게 되었고 제가 전혀 모르는 내용들이었지만 워낙 장문으로 상세하게 글들을 적어주시다보니 배워가는 느낌으로 잘 읽었습니다. 다만 한 분은 시종일관 정중하시고 다른 한 분은 반 말하며 흥분하는 | 25.07.06 10:01 | | |
(IP보기클릭)14.57.***.***
양상이 너무 신기했습니다. 그래서 다시 글을 쭉 읽어봤고 띠용님이 상대를 지적하는 부분에서 저도 모르게 상대방 입장에서 저런 말을 들으면 어떨까 이입하게 되었네요. 그러다보니 띠용님의 글이 정중하지만 뭔가 비꼬는 거 같고 상대를 정신질환자 취급하는 느낌이 들었어요. 그래서 싸움과는 관련도 없는 제가 무례하게 비꼬듯이 상담해달라는 식으로 띠용님께 도발을 한 것 같네요. 죄송할따름입니다. 띠용님 입장도 생각해봤어야 하는데.. 기분 나쁘셨을 거 같아요. 댓글에 정성스레 써주신 글은 다 읽어봤고 충분히 이해하였습니다. 띠용님 입장에서 왜 그랬는지 공감이 되네요. 제게는 띠용님이 알고 계신 지식들을 이해할만한 어떠한 지식도 없지만 아주 잘 배워가는 느낌입니다. 앞으로도 좋은 지식 공유 부탁 드립니다! | 25.07.06 10:22 | | |
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저 분이 하는 말은 애초에 틀린 점을 지적하기보다 그나마 맞는 부분을 짚는게 빠를 정도로 허무맹랑 했어요 아예 근본이 없는 판타지 수준입니다 그런 말을 하는 사람이 초장부터 으시대면서 "야 임마 내가 개발자야 감히 나한테 깝쳐?"라고 하고 있는데 선생님께선 어떻게 말을 하시겠습니까 제가 도입부에서 몇마디 나누지 않고 "3D 그래픽은 래스터라이징 되는 순간 2D 이미지가 됩니다 애초에 3D는 수학적 데이터로만 존재하지 공간적으로 무언가가 되어 있는게 아니죠"라고 했는데 이 부분이 "3D는 수학적 데이터로만 존재하기 때문에 렌더링 전에는 시각적인게 아무것도 없고, 렌더링을 거친 후에는 2D이미지가 되기 때문에 해상도가 그렇게 가변적이지 않다"라고 말함으로서 완벽하게 핵심을 짚어 저분이 그 이전부터 그 이후로도 하는 모든 말을 근본적으로 반박한겁니다 저 사람과 기술적인 부분의 대화는 저기서 이미 종결됐어요 문제는 저 사람이 그게 무슨 말인건지 이해할 기반 지식이 없다는거였지 그걸 인지하고 흐름을 다시 보시면 제가 오히려 저 사람이 아무것도 모르고 있다는걸 인지하고 다독이고 있다는게 보일겁니다 제가 저분을 정신이상자로 표현했다고 생각이 드세요? 저 분이 보여주는 모습을 보면 그냥 정상이 아닙니다 거의 준 허언증 수준인거 같은데 그 허언증으로 사람들 다 보는 앞에서 스스로 질주해 달려가는 이유는 그냥 지 존심 때문에요... 제가 저 사람과의 대화 가장 마지막에 "실망스럽네요"라고 한게 왜 말한걸지 좀 이해가 되실까요 본인 결점 과하게 끄집어내지 않고 적당히 가려주고 모욕적인 언사를 그렇게 들었고 다른 사람들에게 비난받기 까지 했음에도 그냥 넘어가줬는데 저러고 있으니 어느 누가 실망스럽지 않을까요? 나는 저 개지랄도 다독이고 좋게 넘어가고 훈훈하게 끝내려고 노력했는데 나 참 지능 결격품인 키배러들이 챗GPT 끼고 헛소리 하는게 통하겠나 라고 생각했는데 이 댓글 흐름 보면 확실히 통하네요 그래서 쟤들이 안하무인으로 날뛰는구나 싶습니다 저 사람이 진짜 아는 사람이었으면 저 내용은 지극히 상식선의 이야기라 저렇게 으시대면서 말할 이유가 없어요 "김밥에는 밥이 들어가"라는 소릴 누가 으시대면서 합니까 그래서 제가 위에서 "폰으로 써도 충분합니다"라고 했고요 아는 사람들끼리면 그냥 짧게 아는 내용 설명하고 조율하면 끝납니다 누가 저 기초적인 내용을 말하려고 "하 평일 이른 오전에 침대에서 뒹굴거리기나 하는 이 몸이 일어나서 컴퓨터를 켜야겠군"하면서 말을 합니까 아니 내용이 좀 진짜 어려운 부분이면 몰라... 아니 그 무엇보다도 기초적인 내용을 완전히 잘못 말하고 있으면 대체 뭘 저리 폼잡으면서 말하면서 뻗댄거지;;; 아 내 낯이 부끄러워 진짜;; 저렇게 거창하게 떠들고 허세만 부리고 맥락없이 낯선 단어만 대충 뿌려대면 사람들이 속는다는게 저로서는 상당히 충격적인데 | 25.07.08 00:00 | | |
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띠용님이 많이 답답하셨나보네요. 띠용님 입장에서 생각해보니 충분히 이해가 되었습니다. 띠용님과 언쟁하신 분도 넷상에서의 인격이 그러할 것이고 실제로는 저렇게 허세, 허언, 무례를 저지르는 사람은 아닐 거라고 믿어봅니다. 이 지구상엔 정말 이상한 인간들이 많잖아요? 일일이 다 상대할 수도 없고 계몽할 수도 없는 노릇이구요.. 그저 우리의 인생에 피해가 가는 일이 없게 잘 피해다니는 게 상책 같습니다. 그러니 띠용님도 맘을 푸시고 어디서 개가 짖네? 하고 넘어가셔요 ㅋㅋ 여튼 앞뒤 상황 파악 못하고 띠용님께 비꼬듯 댓글 단 것은 다시 한 번 사과 드립니다. | 25.07.11 21:22 | | |
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스위치1 휴대모드는 최대 720p인데 그걸 커진화면에 1080p해상도로 잡아늘린거라 3ds에서 nds겜 돌리던거처럼 뿌옇게되더라구요 | 25.06.25 12:06 | | |
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소셜리스홈리스
그건 다른 문제예요 | 25.06.25 12:21 | | |
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스위치1 (21.3ms)랑 스위치2 (33.3ms)이 다르지 않다니... 측정 수치상 스위치1은 그래도 하급 LCD 근처는 갑니다. | 25.06.25 12:27 | | |
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