메트로이드 시리즈 프로듀서 사카모토 요시오
- 이번 메트로이드는 19년만에 발매되는 2D 메트로이드이며 최신 에피소드를 다루고 있음.
- 드레드의 의미는 공포이며, 사무스 아란에게 엄습해오는 절망적인 공포를 나타내는 타이틀명.
- 메트로이드 드레드에 대한 아이디어는 15년전에 생각했지만 그 당시에는 이 컨셉을 구현할 수 있는 기술이 없어서 포기함.
- 그 후로도 다시 도전할 수 있는 기회가 있었지만 이미지대로 게임을 만들기 어려워서 또 다시 포기함.
- 이 기획을 포기해야되나 라는 생각이 들었을때
3DS용 메트로이드 사무스 리턴즈를 공동 개발한 머큐리스 팀이 있었음.
머큐리스 팀은 기술력이 높고, 센스도 좋았지만 그 중에서도 메트로이드 게임에 대한 이해도가 엄청 높았음.
그래서 이 팀과 함께하면 메트로이드 드레드를 완성시킬 수 있을거라고 확신함.
- 은하 연방의 조사 로봇 E.M.M.I는 특정 지역을 돌아다니며 사무스가 내는 소리에 반응하여 접근해 옴.
E.M.M.I에게 발견되면 고속으로 추격해오며 사무스의 공격은 일절 통하지 않고 붙잡히면 거의 즉사함.
- E.M.M.I의 탐지 범위 내에 있어도 소리를 내지 않으면 발각되지 않음. 그리고 오브젝트 뒤에 숨어도 발각되지 않음.
- E.M.M.I에게 대항할 수 있는 수단으로서 사무스가 E.M.M.I에게 안보이게 되는 광학 위장 어빌리티인 '팬텀 클록' 이 있음.
- 프리 에임과 밀리 카운터를 사용하기 쉽게 조정함.
- 기본 액션으로 슬라이딩을 추가하는 등 게임플레이가 보다 쾌적해짐
- 메트로이드는 탐색형 액션 게임으로 파워업 어빌리티를 획득하면 사무스의 액션이 추가되고
추가된 액션으로 사무스의 행동 범위가 넒어짐.
지금까지 없었던 새로운 어빌리티도 다수 존재하며
그 중에서 스파이더 마그넷은 특정 벽과, 천장을 이동할 수 있는 어빌리티.
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캐슬배니아 로오섀2 나왔을 때만 해도 온갖 욕 다 먹었던 애들이 이제는 본가 메트로이드 제작 맡은거 보면 진짜 격세지감이네
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이번작이 메트로이드와 사무스의 스토리가 일단락 된다고 하니 의미심장하네요 사무스의 이야기가 끝나는건가
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어떻게 로봇이름이 EMMI
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리턴즈가 있어서 그렇지 GBA시절부터 따지면 20년이구나 제로미션도 리메이크이긴하니..
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아이디어는 있는데 구현을 못한거면 이런 추격 컨셉을 19년전부터 생각한건가.. 지금봐도 깔쌈한데 대단한듯
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캐슬배니아 로오섀2 나왔을 때만 해도 온갖 욕 다 먹었던 애들이 이제는 본가 메트로이드 제작 맡은거 보면 진짜 격세지감이네
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이번작이 메트로이드와 사무스의 스토리가 일단락 된다고 하니 의미심장하네요 사무스의 이야기가 끝나는건가
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이 부분에대해서 다른 사람들도 의문이 많았는데, 최근 개발자 인터뷰에서 보면 메트로이드 시리즈가 끝난다는것이 아니라, 사무스와 메트로이드의 적대적이지만 운명적인 얽혀있는 그런 관계가 끝나는것이며, 메트로이드를 끝내고싶지 않다 라고 말하였다고 합니다. 다행히도 우려하던 시리즈 끝이 아닌 새로운 시작 정도로 보아도 될것같습니다! | 21.06.18 10:48 | | |
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어떻게 로봇이름이 EMMI
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| 21.06.17 19:16 | | |
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아재들이라면 알고있을... | 21.06.17 19:17 | | |
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리턴즈가 있어서 그렇지 GBA시절부터 따지면 20년이구나 제로미션도 리메이크이긴하니..
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아이디어는 있는데 구현을 못한거면 이런 추격 컨셉을 19년전부터 생각한건가.. 지금봐도 깔쌈한데 대단한듯
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따져보면 네메시스도 무려 99년에 나왔죠 컨셉 자체는 그때도 있었지만 단지 본인들이 원하는 방식의 구현이 힘들었단거 아녔을까요 | 21.06.17 19:52 | | |
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좁은곳도 공으로 통과하고 벽 붙어서 가는것도 공이였는데 이젠 ㅋㅋ | 21.06.17 20:31 | | |
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아니면 혹시 진행하면서 업그레이드하면 무찌를수있게 할지도 모르겠네요 | 21.06.17 19:53 | | |
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슈패미용 슈퍼메트로이드 해보세요. 그 당시에 닌텐도 게임은 요즘 왠만한 게임보다 재미있어요. | 21.06.17 20:40 | | |
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