[{"keyword":"\uc6d0\ud53c\uc2a4","rank":2},{"keyword":"\ube14\ub8e8\uc544\uce74","rank":0},{"keyword":"\ub77c\uc624","rank":-2},{"keyword":"\uc6d0\uc2e0","rank":0},{"keyword":"\ubc84\ud29c\ubc84","rank":0},{"keyword":"\uc2a4\ud0c0\ub808\uc77c","rank":0},{"keyword":"\uc720\ud76c\uc655","rank":6},{"keyword":"\ub358\ud30c","rank":-1},{"keyword":"\uc2a4\ud154\ub77c","rank":-1},{"keyword":"\ub9d0\ub538","rank":1},{"keyword":"\uac13\uc288","rank":"new"},{"keyword":"\ub2c8\ucf00","rank":3},{"keyword":"@","rank":-1},{"keyword":"\ub9bc\ubc84\uc2a4","rank":2},{"keyword":"\ud2b8\ub9ad\uceec","rank":"new"},{"keyword":"\uac74\ub2f4","rank":1},{"keyword":"\ubbfc\ud76c\uc9c4","rank":-8},{"keyword":"\ud558\uc774\ube0c","rank":-4},{"keyword":"\ubc94\uc8c4\ub3c4\uc2dc","rank":-9},{"keyword":"\uae40\uc2e4\uc7a5","rank":"new"},{"keyword":"\uc6d0\ud53c\uc2a4\u3145\u314d","rank":"new"},{"keyword":"\uc778\ubc29","rank":"new"}]
(IP보기클릭)223.39.***.***
4년되어도 가격방어 진짜
(IP보기클릭)121.172.***.***
ㅋㅋ 꾸준히 비추천사가 있는거 같은데 스위치가 없나?? ㅋㅋ
(IP보기클릭)58.140.***.***
지금 나와도 올해 고티.. 시대를 앞서간 게임.
(IP보기클릭)121.140.***.***
지금도 생각나면 플레이하는 걸작.
(IP보기클릭)58.127.***.***
4년전 게임이 왜케 비싸.ㅠㅠ
(IP보기클릭)58.230.***.***
(IP보기클릭)119.64.***.***
(IP보기클릭)58.127.***.***
4년전 게임이 왜케 비싸.ㅠㅠ
(IP보기클릭)223.39.***.***
4년되어도 가격방어 진짜
(IP보기클릭)49.172.***.***
전체적으로 닌텐도 인기 타이틀들은 가격방어 미친거 같아요... 렛츠고 한 번 해보려 했다가 중고가도 아니 무슨 아직도 이 가격이지 하고 철수함... | 21.03.03 09:50 | | |
(IP보기클릭)118.129.***.***
닌텐도 게임의 가방은 차원을 초월함 | 21.03.03 14:17 | | |
(IP보기클릭)121.159.***.***
저도 스위치 이게 제일 불만. 이건 슈퍼패미컴 시절부터 변하지 않는 닌텐도 철학인듯. 그래서 안살꺼야? ㅋ | 21.03.03 15:24 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
스위치2가 나와도 야숨은 그대로일듯 야숨2 나오면 오히려 중고가는 다시오를듯 | 21.03.03 16:15 | | |
(IP보기클릭)220.76.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
여름쯤에 젤다관련 소식 추가공개한다고는 해서 기다려봐야 알듯 | 21.03.03 09:30 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
지금도 생각나면 플레이하는 걸작.
(IP보기클릭)14.138.***.***
(IP보기클릭)1.221.***.***
(IP보기클릭)58.140.***.***
지금 나와도 올해 고티.. 시대를 앞서간 게임.
(IP보기클릭)223.38.***.***
시대를 앞섰다기 보다는 기존 게임의 요소를 잘 활용하는 닌텐도의 장점이 돋보이는 게임 그래픽은 신경안쓰고 몇년을 걸쳐 제작하는 콘텐츠 집약적인 개발력 집중 덕인지 게임성이 너무 좋음 히트작 내면 년마다 새작품내기 바쁘고 자기만족에 빠져있던 서양회사에게 적잖은 교훈을 준 작품 | 21.03.03 09:47 | | |
(IP보기클릭)99.240.***.***
서양회사 게임 개발자들 거의 어릴때부터 닌텐도 하면서 자라서 교훈보다는 기본부터 모토입니다. 야숨만 초대박 난게 아니니깐요. | 21.03.03 10:02 | | |
(IP보기클릭)210.107.***.***
그래픽이 꼭 실사에 가까운 랜더링 잘된것만 좋은 그래픽이 아니죠. 분명 퍼스트파티는 그래픽에 어마어마하게 신경 썼을꺼에요. | 21.03.03 13:50 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)118.37.***.***
(IP보기클릭)121.172.***.***
ㅋㅋ 꾸준히 비추천사가 있는거 같은데 스위치가 없나?? ㅋㅋ
(IP보기클릭)75.71.***.***
ㄹㅇㅋㅋ | 21.03.03 11:52 | | |
(IP보기클릭)1.240.***.***
잼없게 한 사람 있을 수도 있는데.. 나도 무기 뽀개지는 것 때문에 노잼. | 21.03.04 00:02 | | |
(IP보기클릭)210.207.***.***
(IP보기클릭)119.67.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)112.217.***.***
(IP보기클릭)1.246.***.***
난 위쳐나 레데리 처럼 스토리 좋은 갓겜 밖에 모르다가 진짜 게임성이란게 뭔지 알게해준 작품 | 21.03.03 11:26 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)116.120.***.***
(IP보기클릭)222.112.***.***
(IP보기클릭)106.102.***.***
원래 위유 게임인데 위유로 안 나오면 충격이죠. 독점이 아닌게 왜 충격?? | 21.03.03 11:54 | | |
(IP보기클릭)58.238.***.***
말하는걸 보니... 애초에 야숨 발매전 관련 정보를 전혀 모르고 닌텐도 게임기를 이제 막 사고, 젤다도 처음 해본 뉴비 아님? 그게 아니라면 야숨이 위유랑 같이 발매된것도 모르고 스위치 독점이 아니라는걸로 충격을 받을수가 있나? | 21.03.03 13:36 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
장점이 단점을 넘사벽으로 넘어선 게임 특히 힐링 즐거움이 제일 큰 장점이라 게임하는 내내 스트레스보단 즐거움이 컸음 또 스위치 = 야숨으로 인식하게 만듬 | 21.03.03 13:48 | | |
(IP보기클릭)118.129.***.***
거꾸로 위유 독점에서 벗어 나는 바람에 위유에서만 할수 있었던 독특한 기믹들을 못하게 되서 아쉬움 서브 스크린으로 할수있는게 얼마나 많았는데.. | 21.03.03 14:19 | | |
(IP보기클릭)211.246.***.***
(IP보기클릭)223.33.***.***
(IP보기클릭)3.35.***.***
(IP보기클릭)218.235.***.***
파판은 갬성때문에 샀는데 개인적으로 손이 안감 젤다는아직도 하고있음 ㅠㅜ | 21.03.03 10:43 | | |
(IP보기클릭)3.35.***.***
파판은 그래픽 감상용 게임이죠. 10시간 원작 분량을 3베로 늘리면서 더 재미없어졌음. 전투가 재미 없는건 아니지만 계속 노가다를 강요해서 지겨움. 마지막 바이크 씬도 그리 재미없진 않았는데 ㅋ | 21.03.03 10:55 | | |
(IP보기클릭)3.35.***.***
원작에선 그리 재미없지 않았는데 바이크를 무슨 한시간을 타더군요 ㅋ | 21.03.03 10:55 | | |
(IP보기클릭)58.238.***.***
님 말도 일리가 있네요. "파판은 그래픽 감상용 게임" ㅋ 사실 과거부터 파판 나올때마다 (일본게임 중에선) 그래픽으로 가장 관심을 받는 게임이었고 그걸로 늘 화제거리가 되는 게임이었죠. 그런 유저들의 기대감을 제작사인 스퀘어도 알고 있었을겁니다. 그러니 매번 스퀘어도 파판 신작을 발매할 때마다 그래픽을 중점적으로 홍보해 오긴했죠. 다만 어찌보면 그런 "그래픽 감상용" 게임도 나름 수요가 있고 그런걸 원하는 소비자들도 꽤 있을테니 그건 그것대로 존재 가치는 있지 않나 싶기도 하네여 ㅋ 그와 비교해 상대적인 게임 자체의 재미나 잘짜여진 스토리의 구성등은 뭐... | 21.03.03 13:47 | | |
(IP보기클릭)3.34.***.***
그래픽 중심이니 이게 애니를 보는건지, 영화를 보면서 잠깐 플레이하는건지 모르겠군요. 파판 7 RE 엔딩 정말 아주 힘들게 엔딩 봤습니다 ㅋ 그래도 군데군데 연출은 정말 멋지긴 했어요 | 21.03.03 14:43 | | |
(IP보기클릭)3.34.***.***
https://youtu.be/jJmXDI04sk8 이런 연출이요 ㅋ | 21.03.03 14:44 | | |
(IP보기클릭)58.238.***.***
엔딩까지 하느라 수고하셨습니다 ㅋ 어찌보면 '비교적' 스토리를 중시하는 올드세대 게이머들에겐 (옛날엔 게임 그래픽 기술이 딸리는 대신 스토리나 연출로 만회했기에) 그런 요즘의 최신 파판은 재미 측면에선 좀 딸릴순 있지만 그래픽이나 시각적인 요소에 더 중점을 두는 요즘 젊은 세대에겐 이런 그래픽 중시형 게임이 더 선호될수도 있으니까요. 뭐 사람마다 취향은 제각각이니 저런 다른 형태의 게임도 다 수요가 있을테고, 게임 업계의 다양성 측면에선 둘다 가치는 있다고 생각합니다. | 21.03.03 14:52 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
요즘엔 사람들이 CG트레일러에 관심이 없는 이유인듯요 예전엔 시네마틱만 보여줘도 뽕이찼는데 지금은 퀄이 상향평준화되고 인게임이 컷씬수준이 되니 게임이 어떤지를 보고싶어하는듯 하네요 | 21.03.03 16:18 | | |
(IP보기클릭)58.238.***.***
ㅎㅎㅎ 근데 그건 게임을 좀 많이 경험해본 나름 오래된(?) 우리네 게이머들에겐 그런 느낌이지만 아직 게임을 많이 해보지 않은 비교적 초심자들이나 뉴비(?) 유저들에겐 아직도 저런 멋지구리한 CG트레일러 뽕이 아직도 어느정도 먹히긴 할걸요. 사실 그렇게 말은 했지만 우리네 오랜된 게이머들도 저런 CG뽕맛이 예전보다야 약해진것 뿐이지 아예 없어진건 아니죠. | 21.03.03 16:24 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)210.94.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)175.215.***.***
(IP보기클릭)220.120.***.***
(IP보기클릭)112.187.***.***
(IP보기클릭)118.129.***.***
야숨2 나오면 되는건가 | 21.03.03 14:19 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)211.196.***.***
(IP보기클릭)106.102.***.***
공략없이 100% 힘듬은 다분히 의도적이라고 생각합니다. 오리지널로의 회귀가 야숨의 모토 중 하나였으니까요. (사실 오리지널이 아니어도 100% 달성을 공략없이 쉽게 할 수 있는 젤다는 존재하지 않습니다만..) 오리지널 젤다는 모르겠으면 친구에게 물어봐~함께 해~가 컨셉인 작품이었죠. 젤다의 오랜 팬으로서 저는 지금도 100%달성을 하는데 모든걸 다 알려주는 네비게이션 같은 현재 게임들의 시스템은 젤다만이 아니라 모든 어드벤쳐 게임에 전혀 어울리지 않는다고 생각합니다. | 21.03.03 15:24 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)121.179.***.***
(IP보기클릭)61.83.***.***
(IP보기클릭)175.208.***.***