- 돌아온 마계촌은 8/16 비트 시대의 게임에 경의를 표하듯 매우 유사한 컨트롤과 디자인 특성을 유지하고 있음
- 반응 느린 컨트롤, 예측하기 힘든 적의 패턴과 레벨 디자인은 도전이라기보단 좌절을 안기기위해 설계된 것으로 느껴짐
- 달리기 동작이 느리기에 점프로 모든 난관을 피해가는게 핵심. 하지만 기괴한 레벨 디자인 덕분에 그역시 쉽지 않음
- 도전적인 느낌이라기 보단 불편하고 불쾌한 느낌의 플랫포머 게임을 하고 있는 듯함
- 몇가지 구제 장치를 마련해 두었지만 (동일한 곳에서 죽으면 일시적으로 난이도가 낮아지는 등) 그 어드벤티지가 그리 크진 않기에 난이도를 낮추는데 큰 도움을 주진 않음
- 통수 엔딩으로 2회차를 강요한 악명높은 오리지날에 비해 이번 작품은 좀 더 소프트하고 만족스러운 결말이 기다리고 있음
- 돌아온 마계촌은 누군가에겐 매 순간 한계를 시험하는 작품이 될 것임. 근데 그게 이 시리즈의 핵심임. 이번 작품은 그걸 다시 한번 몸소 증명하는 느낌
- 기존 마계촌에 대한 강렬한 추억과 그것들을 즐겁게 즐길 자신이 있다면 이번 작품 역시 과거 작품과 어깨를 나란히 할만한 작품임
- 그러나 그건 과거의 행복한 추억을 기반으로 하고 있는 오래되고 낡은 과거의 유물임
4 / 10
[장점]
- 기술적으로나 마인드적으로 기존 시리즈에 대해 누를 끼치지 않는 완성도
- 새로운 스타일의 아트 디자인은 매력적이며 익숙해 보이는 레벨과 적에게 신선함을 불러 일으킴
[단점]
- 컨트롤 반응이 느리고 자주 실패를 경험할 수 있음
- 플레이어를 낚기 위해 마련된 점프와 끊임없이 이어지는 적의 공격이 당신을 강타함
- 도전욕을 불러일으키기 보단 분노를 유발시킴
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사실 평가 점수가 저래서 그렇지 내용만 보면 오히려 마계촌 팬들은 흐뭇해 할법한............
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리뷰 마지막이 골때리네... ㅋㅋ Mike Epstein은 약 10시간 동안 Ghosts 'n Goblins Resurrection(돌아온 마계촌)을 플레이하는 동안 비명을 지르고 울고 불며 고성을 질렀습니다. 그가 판데믹으로 집에 갇히지 않았다면, 지금쯤 그는 해변에서 피나콜라다를 마시며 멍든 자아를 치유했을 겁니다.
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오리지널이야 그 당시에 여러가지 한계를 생각해보면 그 말도 안 되는 레벨 구성과 난이도가 이해가 되지만 리메이크라면 어려운 난이도라는 오리지널의 특징을 살리면서도 무책임한 게임 레벨 디자인 같은 건 버리고 가는 게 맞는데 걍 전부 그대로 때려박은 모양이네요. ;; 단순히 어려워서 빡치는 거랑 고양이 마리오 같이 플레이어 능욕에 초점이 맞춰진 거랑은 완전 다른 얘긴데 후자에 가깝나보네요.
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단점에서 개빡침이 느껴지는데 ㅋㅋ
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네 원작 마계촌 같은 게임을 지금 내놓으면 당연히 저 점수가 나오겠죠 ㅎㅎ 물론 저도 해봐야 알겠지만, 왜 저런 점수를 줬는지 대충 이해가 되네요.
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아니 제대로된 마계촌이 나온듯... | 21.02.24 11:50 | | |
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처음에는 예산이랑 시간 문제로 검수를 못해서 그런데 그게 게임 정체성이 되어서 후속작들은 일부러 어렵게 만들었다고 들었네요. | 21.02.27 09:23 | | |
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단점에서 개빡침이 느껴지는데 ㅋㅋ
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밑에 단점은 아예 하다가 빡쳤다는 느낌이네요ㅎㅎ | 21.02.24 11:01 | | |
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... 이거 팬질하던 사람들은 이미 피지컬이 ... 흐뭇할까? ... | 21.02.24 12:19 | | |
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츄플
아니 나머지 수십개 리뷰 무시하고 40점 리뷰만 보고 그런 결론 내리는건 좀 ㅋㅋㅋ | 21.02.24 11:14 | | |
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츄플
리뷰는 하나만 보면 안되죠 ㅋㅋ | 21.02.24 11:31 | | |
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츄플
이댓글 동의하는게 불편하게해서 난이도올리는걸 재밌는건 줄 알고 뇌절하는 게임 존나 많이 봐와서, 마계촌은 어려운데다 불편하기까지한 전형적인게임임 이런 트렌드에 안맞게 병크터트리는 새끼들은 결국 패치로 어느정도 보완하던데 마계촌은 원작버프얻어서 그나마 점수잘받은거지 이런것들 70점넘기기도 힘듬 | 21.02.24 17:08 | | |
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오리지널이야 그 당시에 여러가지 한계를 생각해보면 그 말도 안 되는 레벨 구성과 난이도가 이해가 되지만 리메이크라면 어려운 난이도라는 오리지널의 특징을 살리면서도 무책임한 게임 레벨 디자인 같은 건 버리고 가는 게 맞는데 걍 전부 그대로 때려박은 모양이네요. ;; 단순히 어려워서 빡치는 거랑 고양이 마리오 같이 플레이어 능욕에 초점이 맞춰진 거랑은 완전 다른 얘긴데 후자에 가깝나보네요.
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단점 보면 그냥 원작 마계촌 이야기에요 | 21.02.24 11:12 | | |
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대통령
네 원작 마계촌 같은 게임을 지금 내놓으면 당연히 저 점수가 나오겠죠 ㅎㅎ 물론 저도 해봐야 알겠지만, 왜 저런 점수를 줬는지 대충 이해가 되네요. | 21.02.24 11:14 | | |
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애초에 이 리뷰는 최하점 40점 준거고 나머진 적당히 호평이라 평균 78 76 나왔습니다 그냥 평소에 마계촌이에요 | 21.02.24 11:15 | | |
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개발자들도 딜레마가 심하긴 했을듯.. 솔직히 마계촌이 악명 높았고 사람들 입에 오르내릴수 있었던 이유가 거지같은 패턴과 점프 때문이었는데.. 이걸 개선해서 내놓자니 밸런스 맞추기도 힘들테고 마계촌만의 특색이 사라지는건데 그럼 잘만든 다른 벨트스크롤 액션 게임에 대비해 딱히 뛰어난것도 없는거 같고.. 그래서 그냥 기존 팬들에 맞춰서 내놓은거 같기도 함.. | 21.02.24 11:27 | | |
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다른 리뷰점수들은 꽤나 호평인 거 보면 일단 직접 해봐야 알 것 같습니다. 조작감 밀리는 건 대충 패치로 해결할 수 있는 문제이기도 하고 | 21.02.24 11:30 | | |
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플랫포머 게임임...벨트스크롤은 파이널 파이트나 황금도끼같은게임 | 21.02.24 11:45 | | |
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고양이마리오는 조작감이라도 시원시원하지 저건. 스트리머방송하는거만봐도 토나옴... 불편하게만들어서 스트레스유발... | 21.02.25 03:46 | | |
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뭐 마계촌은 원래부터 뻑뻑한 조작성하고 더러운 적 배치로 난이도 조절하던 게임이었으니까요. | 21.02.24 11:20 | | |
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리뷰 마지막이 골때리네... ㅋㅋ Mike Epstein은 약 10시간 동안 Ghosts 'n Goblins Resurrection(돌아온 마계촌)을 플레이하는 동안 비명을 지르고 울고 불며 고성을 질렀습니다. 그가 판데믹으로 집에 갇히지 않았다면, 지금쯤 그는 해변에서 피나콜라다를 마시며 멍든 자아를 치유했을 겁니다.
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이번에 난이도 4개로 세분화 되어있습니다 | 21.02.24 11:54 | | |
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... ? ... | 21.02.24 12:17 | | |
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그럼 저 리뷰어는 노멀 난이도 붙잡고 낑낑댔나 보네요 ㅋㅋ | 21.02.24 13:52 | | |
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요즘은 점프 중에 방향이나 거리 조절이 가능한 게임이 많은데 마계촌은 점프중에는 방향이나 거리 조절이 안됨 점프하면 도중에 실수라고 깨달아도 돌이킬 수 없음 | 21.02.24 13:15 | | |
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... 그런 게임은 아니었던 걸로 ... | 21.02.24 12:17 | | |
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이 게임이 오리지널 마계촌하고 같은 수준과 형태의 어려움이라면.. 세키로하고 마계촌하고 '어렵다'는 개념만 두고 1:1 대입은 어렵다고 봄. 마계촌의 난도가 높은 것은 스테이지 구성과 몹의 공격 패턴도 있지만. 조작이 너무 제한적이기 때문에 생기는 것이 훨씬 커요. | 21.02.24 12:49 | | |
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