안녕하세요
인왕시리즈를 재미있게 했었고 인왕3 기대중인 비례부동입니다.
인왕3 후기
장점
1. 인왕만의 전투는 인왕에서만 즐길 수 있는 독특한 매력이 있어서 다른 액션겜에서는 이 맛을 느낄수가 없다
2. 오픈필드 채용으로 맵 탐험을 할 수 있어서 초회차 시 많은 재미를 선사 할 거 같아서 기대중입니다.
3. 사무라이와 닌자 시스템으로 변경 되어 다채로운 콤보가 가능해졌다.(콤보 시스템이 많이 변할거 같은데 밑에 다시 언급하겠습니다.)
단점
1. 알파데모라서 그런지 키 씹힘이 다수 발생하고, 무기 별로 전혀 다른 히트박스를 가지고 있어서 판정에 대한 불만이 높다
2. 오픈필드 하지만 그냥 전작의 서브미션을 쭈욱 펼쳐놓은듯한 느낌, 메인은 지옥이고 나머진 서브미션 하는 느낌
몹 배치라던지 숨겨진 보물 찾기 놀이가 초회차때는 재미있겠지만 과연 2회차?가 있을지 모르겠지만 다회차를 하게 될때 어떻게 진행 될련지
3. 보스 패턴이 자코쓰바바는 그나마 재미있다 하지만 말 타고 돌아다니는 보스(?) 이름을 모르겠습니다
과연 이렇게 나오는 보스가 얼마나 될려나 걱정 되기까지 합니다
정말 단순한 패턴이지만 선동작이 없는 빠른 찌르기와 빈공간 질주 하는 패턴 은 보스전 하다가 재미가 확 식어버리네요
콤보 및 전투 시스템에 대해서 감히 말을 꺼내보고자 합니다.
인왕에 재미는 여러 방식으로 전투가 가능한 점이라고 생각합니다.
하지만 인왕을 입문하게 된다면 반드시 거쳐야 하는 중단맨!! (자세변형이 서툴러서 한자세로만 사냥함)
이걸 거쳐야 하는데 이번에 닌자모드 생겨서 초심자가 과연 사무라이 모드에서 자세변형을 하면서 전투에 임할까??
그냥 패링 머신이 되어서 인술 채운 다음 닌자모드로 인술로만 사냥 하면서 인왕 전투의 참재미를 알지 못하지 않을까? 이런 우려도 있습니다.
이번에 새로 생긴 기술연마 시스템입니다.
ㅁ키는 약공, △키 강공이라 표현하겠습니다
전작은 무기 공격력으로 인한 ㅁ키와 △키의 공격력이 차이는 있었지만 크게 체감 되지 않았습니다.
보스 빈틈 생겼을 시 콤보가 힘들때 간단한 상단 강공으로 이어가는게 전부였습니다.
하지만 이번 데모에서는 강공은 기술연마 시스템 덕분에 엄청난 딜과 콤보를 가지게 되었습니다.
기술연마가 발생 하였을때 기술과 기술로 연결이 되거나 강공과 강공으로 연결 될 시 스테미나가 소모 되지 않는 경우도 있습니다.
꼼꼼히 튜토리얼을 다 읽어가면서 하지 않아서 이게 의도 된 것인지 아니면 버그인지는 모르겠으나,
이번 데모에서 강공은 콤보 시동기이자 기술을 사용하기 위함에 아주 중요한 버튼입니다.
이번 데모에서 강공 빈도에 따라서 보스가 빨리 죽고 안죽고가 결정 될 정도로 엄청난 차이가 발생이 되었습니다.
그래서 강공에서 이어지는 스킬 연계가 매우 중요해졌다고 말씀 드리고 싶습니다.
그리고 이번에 새로 생긴 동월은 많이 사용해 보고 있지만 중단 동월 발생 시 가드판정이 있습니다. 이걸 노리고 보스 패턴에 맞춰서
보스 패턴을 무시하면서까지 하기에는 실력 미숙으로 인하여 될때도 있고 안될때도 있었습니다.
그래서 좋은 기술인건 알겠으나 조금 애매한 부분들이 있었습니다. 일단 동월을 사용하기 전 유전을 반드시 이해를 하고 동월 사용하셔야
스테미나가 부족하지 않는 현상이 발생 되는데 무작정 동월로 마무리를 하게 된다면 스테미나가 사라져서 아무것도 할 수 없는 상태가
발생 되기도 하기에 동월 이전에 유전!!을 하시고 진행 하시는걸 반드시 익혀야 할 부분인거 같습니다.
마지막으로 1렙 도전 했었던 자코쓰바바 보스 전투영상과 마무리 하겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
