별옵은 부위별로 뜨는 옵션이 있을 수 있어서 일단은 /부위 표시 해두었어요
(나중에 한꺼번에 보려면 헷갈릴 수도 있어서에요)
수치는 다 극옵으로 먹은건 아니고, 제가 편의상 자체적으로 보정한 부분이 있을 수 있어요
오래 해오신 분들은 다 아시는거지만 극옵 기준에서 1%차이나거나 0.1%~0.3% 정도라서 (감안한 작성 수치에요)
세팅 극옵 맞추는건 의미는 없는 수치에요 (!)
ㄴ 작성 하다보니 2~3%까지 차이나는거 같기도 해요
다마시로/두루마리 쪽은 저는 좀 시간이 걸릴 것 같아요
요거는 작성 끝까지 완성할거에요(!)
아마 도중에 다른 분들이 더 빨리 정리해서 올려주실 수도 있어요
그 전에 제가 선발대로 추려내본거라 가볍게 참고만 해보세요
가장 마지막으로 작성/수정한 요일은 26-08-21 입니다
가장 마지막으로 작성/수정한 요일은 26-08-23 입니다
무기 별옵
상태 이상 축적 +13.0%
적의 독 상태 이상 축적 +16.0%
적의 마비 상태 이상 축적 +16.0%
불 속성 부여 +40
물 속성 부여 +40
번개 속성 부여 +40
바람 속성 부여 +40
불 상태 이상인 적에 대한 기력 대미지 +12.0%
물 상태 이상인 적에 대한 기력 대미지 +12.0%
번개 상태 이상인 적에 대한 기력 대미지 +12.0%
바람 상태 이상인 적에 대한 기력 대미지 +12.0%
무기 스킬 대미지 +12.0%
무기 스킬의 기력 대미지 +10.0%
무기 스킬로 체력 흡수 +20.0%
근접 공격 대미지 +11.0%
근접 공격의 기력 대미지 +6.0%
근접 공격 대미지(궁지) +17.0%
근접 공격 대미지(체력 최대 시) +11.0%
강한 공격의 기력 대미지 +10.0%
공중 공격 대미지 +13.0%
배후 공격 대미지 +13.0%
찌르기 공격 대미지 +11.0%
수호령 스킬 대미지 +11.0%
수호령 스킬 기력 대미지 +6.0%
추가타, 파고들기 대미지 +17.0%
쓰쿠모 화신 중에 주는 대미지 +17.0%
기력 소진 상태인 적에 대한 근접 공격 대미지 +22.0%
가드의 기력 -15.0%
근접 공격의 기력(궁지) -20.0%
원거리 별옵
활 대미지 +14.0%
활의 기력 대미지 +18.0%
총 대미지 +15.0%
총의 기력 대미지 +21.0%
총통 대미지 +17.0%
총통의 기력 대미지 +15.0%
원거리 공격 대미지 +14.0%
불 상태 이상인 적에 대한 기력 대미지 +13.0%
물 상태 이상인 적에 대한 기력 대미지 +13.0%
번개 상태 이상인 적에 대한 기력 대미지 +13.0%
바람 상태 이상인 적에 대한 기력 대미지 +13.0%
탄약 최대 소지 수 +8
포탄 최대 소지 수 +8
화살과 탄환 소비 무효 +18.0%
화살과 탄환 명중으로 영력 가산 A+
장비품 출현율 +18.0%
암리타 게이지 가산량 +12.0%
쓰쿠모 화신의 지속 시간 연장 +12.0%
방어구 별옵
[머리]
행운 +42
획득 금 +30.0%
기력 +90
체력 +240
방어 성능 +30
기력 회복 속도(체력 최대 시) +16.0%
잔심 기력 회복량 +8.0%
가드의 기력 -15.0%
무기 스킬의 기력 -14.0%
근접 공격의 기력 -15.0%
빠른 공격의 기력 -14.0%
강한 공격의 기력 -17.0%
음양술 명중으로 체력 흡수 AA-
수호령 스킬 명중으로 체력 흡수 50
영력 가산량 +10.0%
영력 가산량(체력 최대 시) +13.0%
간파로 영력 증가 +15
쓰쿠모 화신 게이지 감소(공격 동작 중) +12.0%
[가슴]
기력 +91
방어 성능 +30
속성 대미지 경감 +22
가드의 기력 -15.0%
무기 스킬의 기력 -15.0%
무기 스킬로 체력 흡수 +20.0%
근접 공격의 기력 -15.0%
근접 공격의 기력(궁지) -23.0%
빠른 공격의 기력 -17.0%
강한 공격의 기력 -16.0%
쓰쿠모 화신의 지속 시간 연장 +12.0%
쓰쿠모 화신 게이지 감소(공격 동작 중) +11.0%
수호령 스킬 명중으로 체력 흡수 50
암리타 게이지 가산량 +13.0%
음양술 명중으로 체력 흡수 AA
[장갑]
기력 +90
체력 +250
방어 성능 +23
음양술 대미지 +9.0%
무기 스킬 대미지 +12.0%
근접 공격 대미지 +9.0%
근접 공격 대미지(궁지) +17.0%
근접 공격 대미지(체력 최대 시) +11.0%
공중 공격 대미지 +13.0%
배후 공격 대미지 +13.0%
찌르기 공격 대미지 +11.0%
추가타, 파고들기 대미지 +23.0%
쓰쿠모 화신 중에 주는 대미지 +15.0%
기력 소진 상태인 적에 대한 근접 공격 대미지 +20.0%
영력 가산량 +10.0%
영력 가산량(체력 최대 시) +13.0%
화살과 탄환 명중으로 영력 가산 A
[허벅지]
획득 금 +26.0%
체력 +250
방어 성능 +30
속성 대미지 경감 +22
가드 시의 속성 대미지 경감 +70
기력 회복 속도 +10.0%
가드 중 기력 회복 속도 +15.0%
회피 행동의 기력 -14.0%
회피 행동의 기력(궁지) -16.0%
간파로 영력 증가 +20
받아치기로 영력 증가 +20
수호령 스킬 명중으로 체력 흡수 50
쓰쿠모 화신 게이지 감소(공격 동작 중) +11.0%
[다리]
체력 +250
방어 성능 +30
기력 회복 속도 +10.0%
기력 회복 속도(체력 최대 시) +16.0%
가드 중 기력 회복 속도 +15.0%
가드 시의 속성 대미지 경감 +80
회피 행동의 기력 -13.0%
회피 행동의 기력(궁지) -15.0%
장비품 출현율 +18.0%
다마시로 출현율 +18.0%
액세서리 별옵
효과 지속력 +15
음양술 술법력 +103
속성 부여 지속 +45.0%
속성 대미지 경감 +30
속성 대미지를 입히면 체력 흡수 A
기력 회복 속도 +10.0%
일난 해제 시간 연장 +20.0%
간파로 영력 증가 +20
받아치기로 영력 증가 +20
원거리 공격 대미지 +12.0%
화살과 탄환 소비 무효 +20.0%
사역부 의외의 음양술이 소비되지 않음 +6.0%
적에게 주는 지속 대미지 +12.0%
적을 불 상태로 만들면 암리타 게이지 가산 A
적을 물 상태로 만들면 암리타 게이지 가산 A
적을 번개 상태로 만들면 암리타 게이지 가산 A
적을 바람 상태로 만들면 암리타 게이지 가산 A
다마시로 별옵
행운 +50
대미지 반영(스탯) B-
수호령 스킬 대미지 +12.0%
수호령 스킬 기력 대미지 +6.0%
무기 스킬 대미지 (추정)
무기 스킬의 기력 대미지 +10.0%
강한 공격의 기력 대미지 +10.0%
근접 공격 대미지 (추정)
근접 공격의 기력 대미지 +6.0%
음양술 대미지 +10.0%
음양술의 기력 대미지 +5.0%
쓰쿠모 화신 중에 주는 대미지 +15.0%
불 속성 대미지 +20.0%
물 속성 대미지 +20.0%
번개 속성 대미지 +20.0%
바람 속성 대미지 +20.0%
속성 대미지를 입히면 체력 흡수 A-
두루마리 별옵
육체의 심오 : 육체 수치 150 이상 필요
체력 잠식으로 저하된 체력의 상한이 서서히 회복됩니다. 또한 체력 잠식을 완전히 회복하면 "주는 대미지 증가"가 부여됩니다.
정신의 심오 : 정신 수치 150 이상 필요
공격 시 기력 소비를 경감하고 기력 회복 속도를 저하시키는 상태 이상의 영향을 대폭으로 완화합니다.
근력의 심오 : 근력 수치 150 이상 필요
민첩함 AA, 견고함 AA가 해방됩니다.
무력의 심오 : 무력 수치 150 이상 필요
강한 공격이나 무기 스킬로 주는 대미지/기력 대미지가 증가합니다. 또한 파고들기, 추가타 시 주는 대미지가 증가하며
자신에게 "주는 대미지 증가"가 부여됩니다.
기량의 심오 : 기량 수치 150 이상 필요
사무라이 스타일 중일 때의 인술 게이지 가산량과, 닌자 스타일 중일 때의 기술 연마 게이지 가산량이 증가합니다.
지혜의 심오 : 지혜 수치 150 이상 필요
수호령 스킬의 영력 소비를 경감합니다. 또한 수호령 스킬로 주는 상태 이상의 축적량이 증가합니다.
주술의 심오 : 주술 수치 150 이상 필요
사역부를 포함한 음양술로 주는 대미지가 증가합니다.
극의 양립(사무라이) : 사무라이 스킬 극의를 2개까지 유효화 할 수 있습니다.
극의 양립(닌자) : 닌자 스킬 극의를 2개까지 유효화 할 수 있습니다.
극의 양립(공통) : 공통 스킬의 극의를 2개까지 유효화 할 수 있습니다.
미완의 걸작 : 두루마리 미션 클리어 후, 낮은 확률로 "화룡점정"이 발생하여 두루마리의 희소도가 상승합니다.
이때 해당 옵션은 임의의 은총으로 변경됩니다.
(미완의 걸작 옵션은 깨달음 난이도 두루마리의 특수룰을 적용하여 플레이 하면 해당 옵션이 뜰 확률이 높아집니다.)
은총 리스트
가구쓰치의 은총
2 : 체력 +422
3 : 받아치기/간파 성공 시 체력 자동 회복
4 : 불 상태 이상인 적에 대한 기력 대미지 +15.0%
5 : 적의 불 상태 이상 축적 +20.0%
6 : 불 속성 대미지 +30.0%
7 : 불 상태 이상인 적에 대한 근접 공격 대미지 +35.0%
오와타쓰미의 은총
2 : 체력 +422
3 : 받아치기/간파 성공 시 주는 대미지 증가
4 : 물 상태 이상인 적에 대한 기력 대미지 +15.0%
5 : 적의 물 상태 이상 축적 +20.0%
6 : 물 속성 대미지 +30.0%
7 : 물 상태 이상인 적에 대한 근접 공격 대미지 +35.0%
다케미카즈치의 은총
2 : 체력 +422
3 : 받아치기/간파 성공 시 이동 속도 상승
4 : 번개 상태 이상인 적에 대한 기력 대미지 +15.0%
5 : 적의 번개 상태 이상 축적 +20.0%
6 : 번개 속성 대미지 +30.0%
7 : 번개 상태 이상인 적에 대한 근접 공격 대미지 +35.0%
시나쓰히코의 은총
2 : 체력 +422
3 : 받아치기/간파 성공 시 기력 회복 속도 상승
4 : 바람 상태 이상인 적에 대한 기력 대미지 +15.0%
5 : 적의 바람 상태 축적 +20.0%
6 : 바람 속성 대미지 +30.0%
7 : 바람 상태 이상인 적에 대한 근접 공격 대미지 +35.0%
마가쓰히의 은총
2 : 체력 +422
3 : 상태 이상 중 받는 대미지 -15.0%
4 : 상태 이상 시의 암리타 게이지 가산량 +20.0%
5 : 행동의 기력(상태 이상 중) -24.0%
6 : 상태 이상의 지속 시간 연장
7 : 대미지 반영(상태 이상의 수) AAA
아마테라스의 은총
2 : 체력 +322
3 : 체력 잠식 회복 시 체력 회복
4 : 무기 스킬로 체력 흡수 +6.0%
5 : 기력 회복 속도(체력 최대 시) +25.0%
6 : 근접 공격 대미지(체력 최대 시) +28.0%
7 : 받는 대미지 반감(체력 최대 시) 50.0%
스사노오의 은총
2 : 체력 +322
3 : 무너뜨리기 +10
4 : 무기 스킬의 기력 대미지 +6.0%
5 : 기력 회복 속도 +15.0%
6 : 연속 공격 시 기력 대미지 증가 B+
7 : 다재의 진수
(버프 효과 다재다능으로 얻는, 주는 대미지의 증가 효과가 강화됩니다.)
아메노우즈메의 은총
2 : 체력 +422
3 : 회피 공격으로 이동 속도 상승
4 : 회피 공격으로 기력 회복 속도 상승
5 : 회피 행동의 이동 거리 연장
6 : 회피 행동의 기력 -25.0%
7 : 춤과 같이
(일정 시간 공격을 받지 않고 근접 공격을 맞히면, 버프를 얻습니다.
다시 조건을 만족 시 카운트가 진행되며, 수치에 따라 근접 공격 대미지가 증가합니다.
상한은 9이고, 공격을 받으면 2 카운트 감소, 가드한 경우 1 카운트 감소합니다.)
부동명왕의 은총
2 : 체력 +422
3 : 방어력 +100
4 : 받아치기/간파 성공 시 체력 자동 회복
5 : 가드 시의 속성 대미지 경감 +60
6 : 가드의 기력 -15.0%
7 : 반석과 같이
(적의 공격을 가드하고 나서 일정 시간 내에 근접 공격을 맞히면 버프를 얻습니다.
다시 조건을 만족 시 카운트가 진행되며, 수치에 따라 근접 공격 대미지 증가, 가드 기력 소비,
속성 대미지가 경감됩니다. 상한은 9이며, 가드 하지 않고 공격을 받으면 1 카운트 감소합니다.)
마리지천의 은총
2 : 체력 +422
3 : 쓰쿠모 화신 중 내구력 +16.0%
4 : 쓰쿠모 화신의 지속 시간 연장 +18.0%
5 : 쓰쿠모 화신 중 속성 공격 대미지 +14.0%
6 : 암리타 게이지 가산량 +25.0%
7 : 화신령 연장
(쓰쿠모 화신 중에 수호령 스킬을 명중시키면 쓰쿠모 화신의 지속 시간이 연장됩니다.)
쓰쿠요미의 은총
2 : 체력 +422
3 : 음양술 명중 시 적에게 받는 대미지 증가
4 : 음양술 술법력 +70
5 : 음양술 대미지(체력 최대 시) +40.0%
6 : 사역부 의외의 음양술이 소비되지 않음 +15.0%
7 : 음양술 발양 A-
(음양술 아이템을 사용하면 버프를 얻습니다. 음양 술법력에 따라 근접 대미지가 증가하며,
버프 시간 내에 적에게 일정한 근접 대미지를 주면 사용한 음양술(사역부 제외) 소지 수가 회복됩니다.)

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옙 진행하면서 나오는거 확인/작성하고 있어요 많이 더 있을거에요 은총은 본편이 10개였어서 이번에도 같은 개수일거라고 생각중이긴한데 정확하진 않아요 | 26.08.19 00:54 | | |
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아직 지코쓰바바 잡으러가는 지옥 거기에요 | 26.08.19 00:55 | | |
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은동님 안녕하세요 순서는 아무거나 하셔도 상관은 없긴 해요 저는 생각좀 해보다가 오래 걸리는거부터 먼저 시작을 해보기로 했어요 그래서 돌고 있는데 완전 처음 지역인데도 은총이랑 별옵 일난 애들이 생각보다 잘주길래 리스트 추려내볼만 한 것 같아서 바로 작성했어요 | 26.08.19 01:42 | | |
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감사합니다 ㅎㅎ 혹시 dlc 건너뛰고 넘어가셨는데 두루마리 나오나요?? 전 dlc 끝냈는데도 두루마리를 못찾겠네요 ㅠ | 26.08.19 04:15 | | |
(IP보기클릭)121.157.***.***
아 맞다 그러고보니 두루마리 잊고 있었어요 저는 지금 헤이안 오토로시까지 잡고, 이제 이바라키도지 보스 신사 전이에요 결론은 아직 얻지는 못했어요 이거 어떻게 얻는거지..? | 26.08.19 04:22 | | |
(IP보기클릭)115.142.***.***
전 디엘씨 지역 100퍼 파먹고 있는데 어떤식으로 주는지를 모르겠네요 ㅠ 전쟁두루마리엔 없고.. | 26.08.19 05:15 | | |
(IP보기클릭)121.157.***.***
일어님 3회차 dlc 클리어 하고 계시니까요 어쩌면 3회차 dlc 클리어 보상이 아닐까요 확신은 없지만 (..) | 26.08.19 05:21 | | |
(IP보기클릭)121.157.***.***
클리어 보상으로 관련 시스템 해금 된 다음부터 두루마리들이 드롭된다거나 (..) | 26.08.19 05:21 | | |
(IP보기클릭)49.170.***.***
(IP보기클릭)121.157.***.***
그렇습니다 (!) | 26.08.19 07:01 | | |
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(IP보기클릭)121.166.***.***
미흡한 부분이 있긴 하지만 그래도 많은 분들이 참고하신 부분이 충분히 있을거라고 생각하니까 작성ㅎ한 보람이 있어요 이번 수치들이 전작 5회차 정도였죠..? 저도 피지컬을 햐봐야 어려운지 알 것 같기도한데 난행을 고려한 수치들 같은 느낌이기도 하고 그라요 저는 4단계 클리어는 아니고 여기까지만 올렸었어요 | 26.08.19 18:07 | | |
(IP보기클릭)172.59.***.***
저 상향치는 난행+5 아니면 이상을 상정한게 맞는 듯 하네요. 어제 2회차 이어서 쥬베이랑 첫 대전에서 한방 컷에 가드했음에도 한방에 기력 모두 사라지는 걸 겪고 뭐지?? 했다가 난행+5 되어있는걸 뒤늦게 확인했네요 현대의 셋팅으로 메인보스들의 큰 기술도 한방은 버텼는데. 은총들을 보니 본편의 은총들과도 섞을 수 있게끔 어느정도는 밸런스를 맞출려고 구성한 듯 합니다 언월도는 만져보지 못했지만 무기자체의 공증버프와 은총, 거기다 다재다능까지 챙기면 엄청난 공증을 챙길 수 있지 싶네요 스피디한게 전작에서 재밌게 즐겼던 무기라 아메은총 조합으로 다음에 즐겨볼려고요 계속해서 업데이트 하시던데 엄지 척! 이에요 | 26.08.20 03:27 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
(IP보기클릭)121.166.***.***
(!) 오 그럼 20%맞아요 모바일 수정이 좀 불편해서 이따 수정할게요 감사해요 | 26.08.26 18:09 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
다마시로 변화에서 음양술 대미지도 8.6%가 가챠로 뜨네요. 9%가 한계인지 10%인지는 모르겠음 -0-; 수호령 스킬 기력대미지도 5.x%도 나오네요. | 26.08.27 15:23 | | |
(IP보기클릭)121.157.***.***
대체로 수치들이 높은편이니까요 그래서 10%일 것 같아요 (...?) 견초님 전에 애들 ~속성 대미지 어떤애는 불만 나오고 막 그랬다고 그랬잖아요 이거 다음 디엘씨에서도 똑같을 것 같아요? 그럼 예시로 불만 나오던 애는 물 대미지를 붙이려면 별옵 밖에 없다는거니깐 옵션이 다 풀리게 되는거면 별옵은 다음 뭔가가 있긴 할테지만 저 우부메랑 아귀도 물 속성 대미지만 뜨던거 같아가지고 이거 가챠 시스템이 무슨 연관 규칙적? 그런편인건지 아직 모르겠어요 견초님은 어떠세요 (...?) | 26.08.27 15:36 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
아.. 전에 '물 상태이상 적을 공격하면 기력대미지' 별옵 활을 먹어서 마침 별옵 오안귀의 기본 옵인 '물 상태이상인 적을 공격하면 영력 가산'을 쓰려고 별옵 + 초록 옵 - 물 속성 대미지(가챠)를 띄우고 싶었어요. 근데 일반 옵을 아무리 가챠돌려도 죽어라 불속성 대미지만 나오는거에요. 대략 최소 800만~1천만 잔념을 쓴거 같아요. 물속성 대미지 초록옵 띄우고 싶어서... 근데 또 다른 다마시로를 해보니까 같은 다마시로라도 가챠에서는 속성이 다르게 초록옵으로 계속 뜨더군요. 예를 들어 옥졸 오니 침산 1은 계속 불만, 옥졸 오니 침산 2는 계속 번개만.. 제 개인적인 생각이긴 하지만 같은 다마시로라고 해도 속성 대미지 옵션 중에 초록 옵션은 붙는 속성이 딱 정해져서 드랍되나봐요. 물론 어떠한 실험 데이터는 없습니다. (있다면 오안귀로 1천만 잔념썼다는거? ㅋㅋ) | 26.08.28 00:19 | | |
(IP보기클릭)121.157.***.***
(!) 저 옥졸 오니로 예시주신 부분 그거는 몰랐어요 대박 정보에요 해볼무사 불 속성 대미지 있길래 이거 바꾸면 돌릴 때 불 속성으로 뜰려나 해봤는데 또 물 속성이에요 저는 이거 방금 해봐서 해보셨다면 어쩄든 이건 연관성이 없는 것 같아요 말씀하신거는 제 생각으로도 견초님 생각이 맞는거 같아요 버그 같지는 않아보이고 패치나, 다음 회차에서도 관련 바뀐게 없으면 이 시스템을 베이스로 옵 종결을 만들어야 할거잖아요? 지금은 기준이 속성 대미지 인 것 같아요..? 근데 다음 회차는 최종 완성이니 지금이랑 완성 기준 옵이 아마 다를거잖아요? 이거 왠지 1. 애들 여러마리 수집 2. 거기서 추려내진 별옵 여러개 3. 별옵 2개..? 3개?(..) 붙이기 + 가챠옵 뜨는 애인지 확인 (예시주신 그게 제일 중요한 부분같아요) 뭔가 이런 순서로 되는거 아닐까 싶은 생각이 들어요 아직 정확히는 모르지만 이런 느낌이면 잔념도 최대치로 모아야 생각없이 막 쓸 수 있을 것 같아요 근데 최대치가 몇인지는 모르겠어요 애들 수집되는 공양 수치는 보셔서 아시겠지만 조단위는 모을 수 있는게 아닌 것 같기도 (..) | 26.08.28 01:06 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
1. 같은 다마시로라도 각 다마시로마다 가챠 별옵이 다르게 붙는다. 2. 각 다마시로마다 별옵이 붙을 수 있는 옵션 중에 랜덤한 3개의 별옵이 정해져있다. 이 두 가지가 저의 경험 상 데이터를 통해 얻은 전제 사항입니다. 1번은 한 개의 다마시로에 약 800만개 잔념. 특히 2번은 다양한 다마시로를 가챠로 지금까지 잔념 3천만개정도 쏟아붓고 내린 결론입니다. 한 다마시로에서 초록옵이 뜨는 3개의 옵션에서 죽어도 다른건 안 나오더군요. (예를 들어 '수호령 스킬 대미지', '번개 속성 대미지', '수호령 스킬 기력 대미지'가 계속 뜬다면 절대로 '근접 공격의 기력 대미지'같은 다른 옵션이 안 뜹니다.) 예단할 수는 없지만 다마시로 옵션이 한 줄씩 늘어나는걸 봤을 때 다음 DLC를 어느정도 예상은 할 수 있겠지요. 현재로서는 다마시로 파밍도 꽤나 피곤한 파밍인건 기정 사실인 것 같습니다. | 26.08.28 12:44 | | |
(IP보기클릭)121.157.***.***
완전 대박 테스트의 결론이긴 한데 뭔가 영화 같은데서 위험한 비밀을 알아버린 그런 기분이 들어요 가챠 별옵이 괜히 있던게 아니었구나 시스템을 꼬아버리는 전문가라도 있는건가...! 역시 팀닌자라고 해야 하는 건지 (........) | 26.08.28 16:04 | | |