시작하며 주어지는 목적
인물 배경등 단서들은 작중 인물의 노트와 대화로 알 수 있음
길안내 퀘스트 마크 같은건 없고
대화를 보고 직접 길을 찾아 가야함
키아이템 사용처도 직접 찾아야함
지도는 있지만 참고용, 포인트 찍기 가능,
플레이화면에 긴 나침반이 있어 목적지 방향은 확인 가능
닼소의 화톳불 같은게 있음(모루)
(소모품 회복, 빠른이동, 적 부활)
몹을 일정 횟수 잡아서
무기 제작법 획득
무기마다 상성 같은게 있고
역상성은 잘 안박힘
지형에 따라 좁은 곳이서 휘두를때 무기가 튕기거나 막히기도 함
몹의 위치 고저차에 따른 차이 같은거도 세세하게 있음
4방향으로 공격가능하며
몹 자세나 방향에 따라 공격이 박히는게 다름
적절한 연계로 콤보처럼 공격가능
연속 공격시 소모 스테미나 줄어듬
젤다 야숨처럼 무기는 소모품
그래도 좋은건 오래 씀
적에 따라 참,타,관 통하는게 다르고
검의 경우 찌르기, 베기 모션 전환이 가능했음
전투중 무기 변경도 빠르게 가능
요즘 액션겜에 있을 만한거 있음
기습, 절단, 쳐내기 등
유다희양이 소울대신 열심히 만든 소중한 무기를 가져감ㅜㅜ
가장 관심갔던 무기 만들기
일단 최소 7종에 종류별로 5가지 씩은 있을거 같음
소재별로 특화 시키는 요소가 다름
카테고리 외에 형태도 선택가능하며 성능차도 있음
선택한 요소에 들어가는 재료로 또 차이가 생김
선에 맞추면 됨
타격의 기울기, 강도, 폭 조절이 있다
가열로 타격의 성능도 변동 가능
전 드퀘에서 제작하는거도 재밌었어요
4성이면 수리가 4번 가능
재활용이란 메뉴가 있던데
수리 불가시 소량의 소재는 반환이 될듯함
이름도 붙여줄수 있고
귀찮은 사람을 위해서 인지 랜덤으로 붙어져 있음
소재는 몹을 잡서나 주변 집기를 부숴서 획득가능ㅋ
일지?에서 획득처도 기록됨
유튭보다 재밌어 보이는데 정보 찾다 없어서
체험판 해보고 구매함
전투 난이도는 강철(이게 어려움인듯)기준
아직 숙달이 덜된 손 기준
모루(화톳불)에서 다음 모루까지 가는데 빠듯하거나 다시 돌아감
막 죽는건 아닌데 가다보면 약이 떨어져서 후달림
숙달되면 괜찮을듯
-아닌거 같음 점점 어려워지는데 계속 적응 안됨
스토리는 아직 모르겠지만 진행이 단서를 풀어가는 방식인거 보면
막 꼬아두지는 않았을거 같네요


























(IP보기클릭)121.177.***.***