제가 이전에 이해했던 '요새' 스킬은 후반전이 시작된 후 팀이 앞서고 있을 때 선수의 수비 능력치를 높인다는 것이었습니다.
대략적으로 네 가지 주요 수비 능력치에 +5의 스탯을 준 것으로 추측했지만, 정확한 수치는 확인하지 못했습니다. 결국 인식 기반 속성은 측정하기가 엄청나게 어렵습니다! 그러나 현재 엔진에는 특정 메커니즘이 있습니다 : 수비센스는 특정 임계값 이하로 떨어지면 수비 시 선수의 초기 반응 및 가속에 영향을 미칩니다. 이는 '수비 리더(Defensive Leader)'를 정확하게 측정하는 데 완벽한 도움을 제공합니다!
테스트 시나리오로는, 무작위 요소를 완전히 제거하기 위해 제가 최근 가장 선호하는 ‘킥오프 안정 초기 상태(Kick‑off Stable Initial State)’ 방식을 사용하고 있습니다.
구체적으로는, 킥오프 전에 수비수를 고정된 위치에서 직접 조작한 상태로 두고, 45도 대각선 방향으로 스프린트 입력을 미리 넣습니다.
이렇게 하면 상대가 킥오프를 하는 순간, 해당 수비수는 입력된 명령을 즉시 받아 곧바로 달리기 시작하게 됩니다.
이 테스트 방법은 신뢰할 수 있나요? 테스트해 보겠습니다. 속성 값이 같더라도 두 번의 다른 실행에서 다른 플레이어를 사용하더라도 클로즈업 슬로우 모션으로 볼 때 움직임은 동일합니다!
⬆️ 어떻게 생각하세요? 꽤 좋은 테스트 시나리오 디자인이죠? 😊
왜 여기서 가속이 89로 설정되었을까요? 이것은 교묘한 설정입니다. 가속이 88 이하(88 이상, 보폭만 변경)일 때 시작 애니메이션이 실제로 변경됩니다. 따라서 수비 센스의 가속 값에 조금이라도 영향을 미친다면 플레이어의 움직임에서 이를 확인할 수 있을 것입니다.
이제 '요새'가 실제로 수비 센스를 변화시킨다는 것을 증명해 보겠습니다. 팀이 앞서고 있고 두 선수 모두 수비 센스가 60인 후반전 시나리오에서 왼쪽 선수는 '요새' 버프를 활성화합니다. 보시다시피 이제 그들의 출발 애니메이션이 완전히 달라졌습니다!
다음 부분은 간단했습니다. 저는 61에서 66 범위의 수비센스를 개별적으로 테스트하고 비교했습니다.
결국 저는 다음과 같은 사실을 발견했습니다.
수비 센스 63은 수비 센스 60 + '포트리스' 버프와 정확히 동일합니다!
다음은 다른 수비 센스 수준에 대한 비교입니다.
의심의 여지 없이 수비 센스 63만이 완벽하게 들어맞습니다.
저는 이전에 스루 패스, 핀포인트 크로스, 중거리 슛 등 속성 강화 기술을 많이 연구했는데, 모두 백분율 기반 버프를 사용합니다. 63은 정확히 60 x 105%이기 때문에 "요새" 버프 크기가 5%임이 분명합니다!
유사한 속성 부스트 스킬(예: 게임 체인징 패스, PK 키커, 의지력)들을 살펴보면, 특히 부스트가 상대적으로 5% 미만일 때는 일반적으로 단 하나의 능력치만 강화하지는 않습니다.
게임 체인징 패스, PK 키커, 의지력과 같은 유사한 능력치 상승 스킬들을 보면, 특히 버프 수치가 5%처럼 비교적 작은 경우에는 단일 스탯만을 강화하는 경우가 거의 없습니다.
따라서 요새가 태클에 5%의 버프를 제공한다는 것은 합리적인 추론입니다. 나머지 두 가지 수비 속성인 공격성과 수비 자세에 대해서는 아직 확실하지 않지만, 이 또한 상대적으로 중요도가 낮은 능력치입니다.
이제 이 결정적인 결론을 살펴보겠습니다: ‘요새’가 활성화되면, 수비 센스와 태클에 각각 5%의 버프를 제공한다.
이 기술이 강력하다고 생각하시나요? 이 기술을 가진 수비수들에 대한 여러분들의 인식이 바뀔까요?
출처 : 아마데우스 블로그





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글만 보면 엄청 좋은거 겉은데 실체감이 그닥이라. . .
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4~5정도가 더 버프된단 이야기겠네요.
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