스토리에서 어비스의 존재가 너무 개연성을 깍아먹네요.
어비스는 전설로만 내려오는 공간으로 감춰두고,
곳곳에 떨어져있는 어비스의 조각들로 신비감을 주는식으로만 하고,
파벌전쟁 위주로 스토리를 전개했으면 개연성을 높일수 있었을듯요.
그리고 로딩할때 블랙홀 빨려들어가는거 너무 어지러워요. 이것좀 바꿔줬으면..
스토리에서 어비스의 존재가 너무 개연성을 깍아먹네요.
어비스는 전설로만 내려오는 공간으로 감춰두고,
곳곳에 떨어져있는 어비스의 조각들로 신비감을 주는식으로만 하고,
파벌전쟁 위주로 스토리를 전개했으면 개연성을 높일수 있었을듯요.
그리고 로딩할때 블랙홀 빨려들어가는거 너무 어지러워요. 이것좀 바꿔줬으면..
붉은사막 |
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평점장르어드벤처, 액션한글 지원한국어지원(음성/자막) |
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유통사펄어비스일정[출시] 2026.03.20 (PC)[출시] 2026.03.20 (PS5) [출시] 2026.03.20 (XSX) |
(IP보기클릭)58.78.***.***
스토리에 서사에 투자를 거의 안한듯 이건 기획단계에서 스토리를 쳐발라서 방법도 없음
(IP보기클릭)58.78.***.***
스토리에 서사에 투자를 거의 안한듯 이건 기획단계에서 스토리를 쳐발라서 방법도 없음
(IP보기클릭)119.203.***.***
서사부분만 잘 했어도 어비스 공간의 발견에서 극적인 효과를 냈을거 같은데 많이 아쉽네요 | 26.03.21 09:11 | |