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‘붉은사막’, 글로벌 누적 판매량 600만 장 달성

조회수 3905 | 루리웹 | 입력 2026.06.11 (12:10:00)
[기사 본문]

- 한국 콘솔 게임 역사에 ‘전례 없는 기록’


- 2026년 미국 비디오게임 판매 순위 연간 누적 2위


- 검은사막의 글로벌 서비스 운영 경험으로 빠른 업데이트와 패치

 

펄어비스가 오픈월드 액션 어드벤처 ‘붉은사막(Crimson Desert)’의 글로벌 누적 판매량 600만 장을 달성했다고 11일 밝혔다.


붉은사막은 공식 SNS를 통해 전 세계 판매량 600만 장 돌파 소식을 알리며, "파이웰을 찾아와 각자의 방식으로 세계를 경험해 주신 모든 회색갈기 여러분께 진심으로 감사드린다"고 전했다. 


붉은사막은 출시 초기 이례적인 흥행을 기록하며 글로벌 시장의 주목을 받았다. 출시 하루 만에 200만 장, 한 달이 채 되기 전 500만 장을 기록한 데 이어 83일 만에 600만 장 판매를 달성했다. 한국 콘솔 게임 역사에서도 전례 없는 판매 기록이다.


600만 장 판매 성과는 기존 프랜차이즈 중심의 글로벌 콘솔 시장에서 신규 IP로 달성했다는 점에서 의미가 크다. 미국 시장조사기관 서카나(Circana)가 5월 발표한 2026년 미국 비디오게임 판매 순위에 따르면 붉은사막은 연간 누적 판매량 2위를 기록했다. 


이용자 지표도 안정적인 흐름을 이어가고 있다. 미국 경제지 포브스(Forbes)는 “붉은사막은 출시 이후에도 높은 이용자 유지율을 주목하며, 일반적으로 판매량이 빠르게 감소하는 오픈월드 싱글 플레이 게임과 다른 흐름”이라고 평가했다. 


펄어비스는 최근 붉은사막의 3분기 업데이트 예고와 DLC(다운로드 가능 콘텐츠) 제작을 발표했다. 검은사막의 글로벌 서비스 운영 경험을 바탕으로 발 빠른 업데이트와 패치를 진행해 콘텐츠 개선과 편의성을 강화했다. 자체 게임 엔진 ‘블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)’을 기반으로 게임의 퀄리티를 높여 몰입감을 높였다. 


허진영 펄어비스 대표는 "붉은사막은 신규 IP임에도 불구하고 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 거두게 되어 전 세계 이용자들에게 진심으로 감사드린다"라며 "즐겁고 더 나은 경험을 제공하기 위해 펄어비스는 새로운 도전을 향해 계속 나아가겠다"라고 전했다.

 

 

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이장원 기자   inca@ruliweb.com




관련게임정보 목록

붉은사막(Crimson Desert)

기     종

PC/PS5/XSX

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서비스 중

장     르

오픈 월드 액션 어드벤처 게임

가     격

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펄어비스

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댓글 | 43
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 댓글


(IP보기클릭)183.97.***.***

BEST
이거 한국게임에서는 굉장한 판매기록 아닌가요...? 보통 세일하면 판매수량이 급격하게 올라가는데 풀 프라이스로 600만장을 판매했으니. 그럼 게이머들은 이거 세일을 않해도 정가격에 사도 후회는 없다라는 합의적 인식이 이루어진 것이 아닐까요? 붉은사막이라는 확실한 패키지 네임류의 발판을 다진 증명이라고 생각해도 무리는 없을 것 같습니다.
26.06.11 14:13

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
할인없이 ㄷㄷ...천만장 가길바랍니다!
26.06.11 12:29

(IP보기클릭)183.101.***.***

BEST
국내 대기업 겜사들 아무도 도전 안 하는 자체엔진으로 대단하긴 하네
26.06.11 15:27

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
무서워서 못하죠 ㅋ
26.06.11 15:37

(IP보기클릭)222.103.***.***

BEST
한국겜 내에서는 배그고 싱글겜에서는 붉사라는 소리자나요
26.06.11 16:01

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
할인없이 ㄷㄷ...천만장 가길바랍니다!
26.06.11 12:29

(IP보기클릭)118.235.***.***

어찌되었건 축하해~
26.06.11 12:34

(IP보기클릭)117.111.***.***

2분기 발표자료에선 영업이익이 더 늘어겠네
26.06.11 12:43

(IP보기클릭)180.65.***.***

한 석달 반만에 대단하네요. 축하합니다.
26.06.11 13:21

(IP보기클릭)211.234.***.***

바다탐험대옥토넛
3월 20일 출시했으니 아직 석달도 되지 않았습니다ㅎㅎ | 26.06.11 19:20 | | |

(IP보기클릭)211.227.***.***

DoomSlayer
아 그러네요. 제가 산수를 잘못했군요 ㅎㅎ | 26.06.11 19:22 | | |

(IP보기클릭)183.97.***.***

BEST
이거 한국게임에서는 굉장한 판매기록 아닌가요...? 보통 세일하면 판매수량이 급격하게 올라가는데 풀 프라이스로 600만장을 판매했으니. 그럼 게이머들은 이거 세일을 않해도 정가격에 사도 후회는 없다라는 합의적 인식이 이루어진 것이 아닐까요? 붉은사막이라는 확실한 패키지 네임류의 발판을 다진 증명이라고 생각해도 무리는 없을 것 같습니다.
26.06.11 14:13

(IP보기클릭)223.39.***.***

회색숲
배그가 첫해 3천만장이라.... 싱글게임으로선 한국 최고 기록입니다. | 26.06.11 14:44 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

제이어
싱글게임요?배그가? | 26.06.11 15:24 | | |

(IP보기클릭)222.103.***.***

BEST
메카트닉
한국겜 내에서는 배그고 싱글겜에서는 붉사라는 소리자나요 | 26.06.11 16:01 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

제이어
앗 죄송 | 26.06.11 16:50 | | |

(IP보기클릭)118.176.***.***

회색숲
패키지 게임에서 온라인 게임에서 발휘하던 '지속적 패치'라는 신기원을 이룬 까닭이 큰 듯.. 이름있는 대형 게임사들도 싱글 게임은 가뭄에 콩나듯 패치해주는 싱글게임 세상에서 게임을 단순히 고치는 수준이 아니라, 쁘띠(?) 또는 정식 DLC 수준의 패치를 매주 해주다보니, 이게 확실히 먹힌 듯. 윌 파워스가 유저가 붉사를 하는 한 업데이트는 계속 될 것이라 말했죠. 즉, 이건 팬서비스이기도 하지만, 지속적인 관심을 유지하는 '새로운 마케팅'으로 봐도 된다는 거.. 지속적인 패치를 하는 한, 사람들은 궁금해서라도 게임접속을 하고, 이건 화제성을 유지하는 한편, 지속적인 홍보가 됨. 즉, 본인들이 잘하는 '라이브 서비스'를 콘솔에 접목하는 새로운 마케팅이 제대로 먹히는 방증으로 보임 ㄷ | 26.06.11 23:49 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

link
노맨스도 폴아웃76도 라이브서비스 게임이긴 하니... | 26.06.12 07:50 | | |

(IP보기클릭)118.33.***.***

올해 천 만장 한번 가즈아!!!
26.06.11 14:16

(IP보기클릭)220.79.***.***

이야 천만장 가겟구먼
26.06.11 14:48

(IP보기클릭)117.111.***.***

도랏
26.06.11 14:53

(IP보기클릭)183.101.***.***

BEST
국내 대기업 겜사들 아무도 도전 안 하는 자체엔진으로 대단하긴 하네
26.06.11 15:27

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
블랑달랑
무서워서 못하죠 ㅋ | 26.06.11 15:37 | | |

(IP보기클릭)223.32.***.***

블랑달랑
이거진짜 맛말. | 26.06.11 18:10 | | |

(IP보기클릭)125.188.***.***

블랑달랑
엔진도 진짜 잘나왔죠 | 26.06.11 19:13 | | |

(IP보기클릭)175.211.***.***

올해 미국 연간 누적 판매 순위가 2위라면 GTA6가 당연 1위일테니 3위까지 노려볼만 하네요.
26.06.11 15:31

(IP보기클릭)118.176.***.***

까무로
(어느 정도 잘 나온다는 가정하에)스토리 패치 + 할인 + 지속적 패치..라면, 2위도 아직 포기하지않아도 될 정도..ㄷ | 26.06.11 23:36 | | |

(IP보기클릭)220.70.***.***

이번에 탈것으로 용 호출 하고 이곳저곳 구석구석 날아다니면서 아이템 줍줍하니까 너무 만족 스러움
26.06.11 19:39

(IP보기클릭)39.116.***.***


26.06.11 19:46

(IP보기클릭)118.235.***.***

대부분이 해외 매출이라는 점도 의미가 큰.. 1000만장도 돌파하기를 응원합니다!
26.06.11 19:49

(IP보기클릭)39.122.***.***

난 대단한거 같음 한국에서 이런게임이 나온다는게 만약 대기업에서 오픈월드게임만든다고하면 분명히 모바일로 나올텐데 ㄷㄷ
26.06.11 20:07

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-2255935948
ㅠㅠ | 26.06.12 07:34 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

조롱 당하던 지난 수년이 헛되지 않았구나. 확실히 실적으로 보여주네. 주가도 좀 팍팍 오르면 좋겠다.
26.06.11 20:07

(IP보기클릭)61.84.***.***

고티확정
26.06.11 20:14

(IP보기클릭)118.235.***.***

84태권부이
라이브서비스 게임에 그런 건 사치다. | 26.06.12 07:51 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)125.141.***.***

루리웹-1609852516
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌ | 26.06.12 09:57 | | |

(IP보기클릭)182.215.***.***

더깨비도 기대됨
26.06.11 20:28

(IP보기클릭)218.53.***.***

맨날 욕 먹던 펄어비스가 이래 잘 나가다니.... 진짜 감개무량하다 이렇게 도깨비까지 잘만 나오길 빕니다
26.06.11 20:48

(IP보기클릭)58.79.***.***

전에 500만장이었을때 어디 기사에서 플스버젼하고 1:1 비율로 팔렸다고 본거같은데. 다 합치면 ..
26.06.11 21:41

(IP보기클릭)222.101.***.***

이거 허꺠비가 다시 도깨비가 되겠는데
26.06.12 00:04

(IP보기클릭)223.39.***.***

생가보다 많이 빠르네요 이속도면 올해안에 할인하면 1000만장도 찍겠는데
26.06.12 00:13

(IP보기클릭)59.6.***.***

1000만장 가즈아
26.06.12 00:16

(IP보기클릭)118.223.***.***

자체엔진이라 엔진사용료도 낼 필요없고, 자체 퍼블리싱이고 , 그냥 대단한 업적.
26.06.12 04:32

(IP보기클릭)39.118.***.***

한국 솔로 플레이 대작 타이틀로는 최초로 '오피셜' 600만장
26.06.12 04:55

(IP보기클릭)116.122.***.***

앞으로 몇년간 2천만장은 팔리겠네요. 이제 펄어비스도 돈 걱정안해도 되겠네. 붉사 확장팩에 도깨비만 잘 나오면 이제 그냥 콘솔만 하나씩 내도 먹고사는 회사가 되겠네요.
26.06.12 05:19

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-5850155250
검은사막은 이제 섭종할 듯... | 26.06.12 07:53 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-1609852516
검사 섭종 못해요 유저수 1600만을 버림?ㅋㅋㅋ 그래픽 업뎃하고 다시 갈거임 | 26.06.12 12:52 | | |

(IP보기클릭)222.120.***.***

이게임 퍼즐요소 많나요? 퍼즐자동으로 풀리는 스킵기능이 있으면 딱일것같은데...
26.06.12 13:09


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