본문

뉴스 기사

[기사 제목]

유저가 직접 게임 환경을 제어, '솔: 인챈트' 간담회

조회수 4766 | 루리웹 | 입력 2026.06.01 (09:00:00)
[기사 본문]

알트나인이 개발하고 넷마블이 퍼블리싱하는 MMORPG ‘솔: 인챈트’ 가 지난달 출시 전 기자간담회를 개최했다. 이 자리에서 게임의 특징을 간략히 소개하고, 직접 게임을 체험해본 뒤 주요 개발진 및 관계자와 질의응답 시간을 가졌다.



img/26/06/01/19e80600d894cacdc.webp

(좌측부터)알트나인 길이빛나리 디렉터, 양진혁 기획리드, 넷마블 김장환 사업부장


‘솔: 인챈트’ 는 플레이어가 게임 운영과 콘텐츠에 개입할 수 있는 MMORPG 를 표방했다. 대표적인 요소가 바로 신권으로, 시즌제로 이루어지는 게임 속에서 재화 ‘나인’ 의 소모량에 따라 시즌마다 특정 플레이어가 신으로 선출된다.

서버마다 한명의 신이 존재하고, 월드 단위에서는 주신이 존재한다. 절대신은 전체 게임 중 단 한명에게 주어지는 칭호로, 3단계의 신 중 가장 상위 단계의 신이다. 이들 신들은 서버, 월드, 게임 단위의 영향력을 발휘하는데 능력이 구체적으로 공개된 신은 아이템 생성, 몬스터 소환, 광범위 마법 공격, 채팅 권한 조정 등 막강한 권한이 주어진다. 최종적으로 절대신은 콘텐츠 오픈 리워드 조정, 업데이트 선택권 등 게임의 향방을 좌지우지할 수 있는 능력을 가지게 된다.

img/26/06/01/19e806127a04cacdc.webp


img/26/06/01/19e806129234cacdc.webp


img/26/06/01/19e80623dd94cacdc.webp


그 기준이 되는 나인은 게임의 기초적인 강화에서부터 아이템 구입까지 매우 광범위한 범위에 쓰이며, 일반 몬스터 사냥부터 던전 등 입수 역시 매우 광범위한 방법으로 가능하다.

풀타임 자동 플레이를 위한 자동 사냥 / 무접속 플레이 / 스쿼드 모드 등의 시스템을 도입한다. 클래스로는 3개, 나이트 / 레인저 / 메이지가 있다.

img/26/06/01/19e806281e04cacdc.webp


img/26/06/01/19e806283df4cacdc.webp


성장 요소로는 갓아머(아바타) / 영체(펫) / 수집 도감 / 룬(무게/체력/명중) / 연구(장비 소모 누적 내실) 등이 있으며, 과금을 통해 얻는 성장 요소들은 모두 거래소를 통해 거래가 가능하다.

플레이어 간의 경제는 나인을 기초 화폐로 돌아가며, 나인을 나인 코어 형태로 변환하여 나인 자체를 사고 팔 수 있다. 나인 코어 합성을 위해서는 플레이어의 경험치가 필요하여 무한정 나인을 판매할 수는 없다.

img/26/06/01/19e8062f3744cacdc.webp



‘솔: 인챈트’ 는 오는 6월 18일 출시 예정이다.

■ Q&A

img/26/06/01/19e806353f24cacdc.webp


● PVP 콘텐츠가 중요한데 필드쟁 이외에는 보이지 않는다. 앞으로 PVP 콘텐츠 계획은?

길이빛나리 : PVP 는 오픈 후 최대한 빠르게 도입 예정이며 현재 런칭 버전에는 포함되지 않았다. 런칭 후 슬슬 플레이어들의 성장이 이루어지고 경쟁이 심화되는 단계에 인터 서버 등 PVP 콘텐츠를 본격 도입할 예정이다.

● 자동 사냥과 관련하여 주기 조정, 세부적인 설정이 가능한 기능이 필요해보인다.

길이빛나리 : 현재 관련 기획을 마무리 중이며, 빠르게 제작하여 도입할 예정이다.

● 신권이 가장 흥미로운데, 되려 신권의 한계가 궁금해진다. BM에도 관여할 수 있는건가.

양진혁 : 신권에서 제공하는 기능은 인게임 내 범위로서는 모든 범위다. 다만 쓸 수 있는 실제 기능에 대해서는 라이브 데이터가 쌓이면서 여기까지 가능하겠구나. 여파가 간당 가능하구나 하는걸 파악하고 점차 넓혀나갈 예정이다. 런칭 시점에서 신 레벨의 신권은 모두 제공이 되고 이후 주신, 절대신으로 업데이트 주기에 맞춰서 확장하고자 한다.

● 신권의 징벌 카테고리에 있는 능력들이 매우 강력한데, 인터서버 PVP 에서도 신들이 신권을 활용해 전황을 유리하게 풀어나갈 수 있을까?

길이빛나리 : 현재 신권을 인터서버에서 쓸 수 있을지는 내부 논의중이다. 모두 가능하다고 장담할 수는 없고 인터 서버 자체가 특수한 상황이기에 검토가 더 필요한 기능들을 제외하면 나머지 기능은 모두 사용 가능하다고 할 수 있다.

● 게임의 장기적인 엔드 콘텐츠의 구성이 궁금하다.

길이빛나리 : 첫번째로는 필드 전투와 필드 보스가 있다. 인터 서버 전쟁을 오픈하기 전에 전에 엔드 콘텐츠 확장이 필요한데 우선 던전이 있다. 필드를 모두 플레이하고 나면 확장되는 형태로 던전으로 콘텐츠를 연장하고자 한다.

● 여러가지 요소가 얽힌 만큼 작업장 대응이 더 중요해보인다.

양진혁 : 기본적으로 철저히 대응하므로 대부분 필터링 되겠지만, 혹여 뚫고 들어오더라도 이들이 일반 유저보다 이득을 볼 수 없는 형태로 게임이 짜여있다. 나인 코어 거래를 위해서는 경험치가 필요한 점 등이 그렇다. 때문에 작업장 때문에 생기는 폐해는 최소화될거라고 생각한다.

● 나인 수급처가 매우 많았다. 경제적인 부분들의 조율은 충분히 이루어졌는지?

양진혁 : 나인 수급처가 다양한 부분은 특정 유저들의 접근성이 떨어지면 폐해가 생기기 때문이다. 최대한 모든 유저가 다양한 루트로 나인을 얻을 수 있게 하고 그만큼 소모량도 많은 편이어서 계속해서 순환되게 하는 구조를 유도했다. 최대 수급량에 대한 강제적인 상한선이 있지는 않다.

● 절대신의 권능 범위가 어느정도인가? 말그대로 콘텐츠를 결정하거나 BM을 거부할 수도 있나?

양진혁 : 절대신은 업데이트 예정이라 더 봐야하지만 콘텐츠의 A 부터 Z 까지 모든게 다 커스터마이징 가능한건 아니다. 말그대로 모든 권한을 넘기는 건 그만큼 책임 부담을 지우는 것이 되기 때문이다. 기본적으로 선택의 권한을 주고자 한다. 예를 들어 상품 ABC 중에 어느게 가장 필요한가, 하는 식이다.

다른 신권도 이런 형태가 될 예정이다. 모든걸 제어할 수 있는 패널을 드리는게 아니라 최종 선택권을 주는 것에 가깝다.

● 신권은 시즌별로 초기화된다고 했는데, 그 외에 시스템적으로 신권이 박탈 되는 경우가 있을까?

양진혁 : 시즌 내에는 특별한 일이 없이는 신권이 유지될 예정이다.

● 플레이 중 다른 캐릭터가 자동으로 사냥을 하는 스쿼드 기능은 한명만 활성화 되던데, 확장될 가능성이 있나?

양진혁 : 실제 캐릭터가 활성화되는 기능이다보니 서버 부하를 파악하며 늘려나갈 예정이며, 현재 예상으로는 본 캐릭터 포함 3개까지 동시 파밍이 가능할 것으로 보인다.

● 신이 되는 방법을 다시 설명해달라.

양진혁 : 나인을 소모한 양을 기준으로 계산하며, 시즌 주기로 이 시즌 동안 가장 많은 나인을 소모한 사람이 월드에 가장 큰 로열티가 있다고 판단하여 신권이 주어진다.

● 혹여 회사 직원이나 관계자가 신이 되는 경우 어떻게 할 것인가?

양진혁 : 개발사나 관계사 직원이 되면 이슈이긴 하겠지만, 일단 게임을 플레이하는 유저들이다보니 다른 게임에서 유사한 사례를 많이 찾아 볼 수 있기도 하다. 일단 외부 사례들을 토대로 미리 파악하고 검토하며 대응 방안을 강구하겠다.

● 절대신이 원할 경우 상징적인 서버 리셋이 가능하다고 했는데, 구체적으로 어떤 리셋인지, 얼마나 자주 결정할 수 있는지 궁금하다.

양진혁 : 그래서 신은 어디까지 할 수 있나요의 답 중 하나인데, 절대신에게 주어지는 것이 선택지라고 말씀드린 만큼 유저들이 고를 수 있는 선택지가 여기까지 있다 라는 상징적인 의미로 서버 리셋을 말씀드린 부분이다.

절대신에게 서버 리셋 버튼을 제공하려면 여러 문제와 허들이 필요하겠지만 우리가 제공하고자 하는 최대치는 그정도다, 라는 상징적인 의미라고 보아주시길 바란다.

● 신권은 점차 확대될 예정인데, 그렇다면 초반에 신권을 획득한 이들이 후발주자들에 비해 상대적으로 아쉬워지는 것이 아닌가?

양진혁 : 최근 나오는 모바일 MMO 와 비슷하 면이 있지만 초반의 빠른 성장이 향후 성장에 도움이 되기에 빠른 신권 획득이 장기적인 이득이 될거라 본다. 언제 어떻게 신권을 노릴지는 플레이어 본인의 선택지이지만, 너무 극단적인 밸런스 차이를 내지는 않을 것이다.

● 갓아머와 영체 이외에 또다른 성장 요소가 있다면? 또 갓아머의 디자인 스타일이 그리스 신화풍이 짙다.

김장환 : 갓아머와 영체가 핵심이고 유료 장신구가 있다. 총 3종이고 나인으로도 구할 수 있다. 핵심 BM 은 모두 거래소를 통해 거래가 가능하다.

양진혁 : 갓아머는 신화와 그리스 신화에서 모티브를 따왔는데, 다만 계속 바리에이션을 늘리고 있는 중이라 상위 갓아머들은 더 다양한 테마로 구현할 예정이다. 크게 3가지 테마로 디자인 방향성을 생각하고 있는데 점차 계속 확대될 예정이다.

● 시즌 주기는 어느 정도로 잡아놓았는지?

길이빛나리 : 현재 확실하게 말씀드리기는 어려운 부분으로, 향후 확정하여 전달드리겠다.

● 신권을 획득한 계정이 어뷰징을 저지르거나, 계정 판매 등이 벌어지면 어떻게 대처할 계획인가? 신권 회수 등도 이루어질 수 있는지?

김장환 : 우선 운영 정책상 계정의 양도나 판매를 엄격히 금지하고 있음을 아실 것이다. 해당 정책에 따라서 움직일 계획이다. 또한 실제로 그러한 일이 벌어질 가능성은 매우 낮다고 보지만 벌어질 경우 상황과 정책에 따라서 대응책을 강구할 듯 싶다.

● 당초 계획보다 런칭 시점이 다소 미루어졌다. 그 이유는 무엇인가?

김장환 : 내부 테스트 중 나인과 골드 통합에 대해 공지 드렸는데 이 부분의 조율이 부족하고 편의성을 더 보완해야 한다는 결론이 나왔다. 이를 개선하고 테스트를 하는 시간이 더 필요했다. 현재는 관련 작업을 마쳤고, 런칭 준비가 마무리 된 상태다.

● 유저 분쟁 가능성이 기존보다 더 높아보이는 게임인데, 어떻게 대처하고자 하는가?

길이빛나리 : 분명 운영 난이도가 높을 것이고 다각도로 고민해왔다. 결국 어느정도는 권한을 유저분들에게 드려야 재미가 생길 수 있는 게임인데, 유저들 사이에서 분쟁과 협력이 모두 보일거라 생각한다. 자유로운 환경에서 플레이어들이 현실적으로 플레이하길 원하기에 정책상 문제가 되는 것만 아니면 개입하지 않고자 한다. 시스템 적인 개입은 최소화 하겠다.

● 거래소 이용에 제한이 있나?

양진혁 : 기본적인 레벨 제한만 있고 레벨만 달성하면 구입 판매 모두 접근 가능하다.

● 마지막으로 유저들에게 한마디 부탁드린다.

길이빛나리 : 오래전부터 MMORPG를 만들고 싶었고 그만큼 플레이어들이 즐겨주시길 바란다. 커뮤니티 반응을 챙겨보고 있는데 그만큼 유저분들이 기다려주셔서 감사드린다. 출시 후 더 많이 소통하며 좋은 게임 만들 수 있도록 하겠다.

양진혁 : 라이브 때 말씀드린 것처럼, MMORPG 의 차별화된 점은 사람이 있어서 재미있다는 것이다. 사람이 만드는 환경이나 이야기가 재미 요소인데, 그동안은 개발사가 만들어놓은 세트 안에서만 움직이지 않았나. 이제 유저들이 직접 게임 환경을 제어하면서 다른 사람과 즐기는 게임이 되고 싶다.

김장환 : 넷마블에서 오랜 만에 외부 퍼블리싱하는 게임이다. 중요하고 기대치도 크다. 운영도 그동안의 게임들과는 많이 다를 듯 싶다. 여러모로 새 마음가짐으로 임하고 있으니 기대 부탁드린다.


이명규 기자   sawual@ruliweb.com




관련게임정보 목록

솔: 인챈트

기     종

온라인/아이폰/안드로이드

발 매 일

2026년 6월 18일

장     르

MMORPG

가     격

제 작 사

알트나인 / 넷마블

기     타

댓글

목록보기

댓글 | 9
1
 댓글


(IP보기클릭)112.175.***.***

BEST
RPG가 롤 플레잉 게임이고, 롤을 정해서 몰입하는 게임인데. 대놓고 bm 페이투윈 린라에 대고 "이게 진짜 RPG"...? 웃고 갑니다.
26.06.01 13:09

(IP보기클릭)106.250.***.***

BEST
그냥 비꼬는거같은데요
26.06.01 13:24

(IP보기클릭)118.40.***.***

BEST
아님 얘 유명한 얘임
26.06.03 03:45

(IP보기클릭)106.245.***.***

신이라 그런지 후광이 보이네 밝게 빛날 (炳) 신이 되는 게임!!!
26.06.01 09:14

(IP보기클릭)118.235.***.***

이게 진짜 rpg지 요즘 rpg 약자 뜻이 뭔지도 모르는 게임많은데 이게 rpg의 미래다
26.06.01 12:23

(IP보기클릭)112.175.***.***

BEST
임진하짱짱짱
RPG가 롤 플레잉 게임이고, 롤을 정해서 몰입하는 게임인데. 대놓고 bm 페이투윈 린라에 대고 "이게 진짜 RPG"...? 웃고 갑니다. | 26.06.01 13:09 | | |

(IP보기클릭)106.250.***.***

BEST
건담할아버지
그냥 비꼬는거같은데요 | 26.06.01 13:24 | | |

(IP보기클릭)118.40.***.***

BEST
프로국밥러
아님 얘 유명한 얘임 | 26.06.03 03:45 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

옛날에 군주 온라인같은건가
26.06.01 20:13

(IP보기클릭)118.235.***.***

페리아연대기 흑화하면 이랬을 듯
26.06.02 20:23

(IP보기클릭)61.84.***.***

여러분 그냥 리니지 개 똥겜이에여 그래픽만 다른... 도대체 이런겜 왜하는거에여? 그냥 도박게임인데?
26.06.04 00:04

(IP보기클릭)118.32.***.***

이딴 거 만들면 현타 존나 쎄게 올 거 같은데..
26.06.14 06:23


1
 댓글




목록보기
BEST 게시글
게임
애니/책
갤러리
커뮤니티
게임
애니/책
갤러리
커뮤니티
게임
애니/책
갤러리
커뮤니티
게임
애니/책
갤러리
커뮤니티
BEST 뉴스
PC/온라인
비디오/콘솔
모바일
PC/온라인
비디오/콘솔
모바일
PC/온라인
비디오/콘솔
모바일

BEST 유저정보
콘솔
PC
모바일
취미


X