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스토리, 그래픽, 액션에 집중, '파이널 판타지 XVI' 인터뷰

조회수 14779 | 루리웹 | 입력 2023.05.24 (19:01:00)
[기사 본문] 스퀘어에닉스의 신작, ‘파이널판타지 XVI’ 의 글로벌 미디어 투어의 일환으로 한국에서도 오프라인 행사가 열렸다. 24일(오늘), 서울 강남 모처에서 한국 미디어 뿐만 아니라 아시아 태평양 지역 매체도 참가하여 '파이널판타지 XVI' 게임을 소개하고, 실기 핸즈온 플레이와 디렉터 인터뷰를 진행했다.

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※ 기사 내 스크린샷은 스퀘어에닉스에게 제공받은 자료이며, 이 버전은 미디어 투어를 위한 특별판으로 발매시의 버전과는 상이합니다.


이번 행사에는 스퀘어에닉스 ‘파이널판타지 XVI’ 개발팀의 타카이 히로시 메인 디렉터가 참여했다.

프레젠테이션 내용은 이전 미디어 행사와 온라인 행사를 통해 공개한 것과 동일한 내용에 약간의 추가 내용이 더해졌다. 개발팀인 CBU 3 소개, ‘파이널판타지 XVI’ 의 개요, 시연 내용에 대한 프리뷰 등을 담고 있었다. 몇몇 시각 자료를 제외하고 동일한 내용을 담은 프레젠테이션에 대한 내용은 지난 기사를 참고하시길 바란다.


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이번 행사에서는 지난 2월 시연 버전과 다른 새로운 시연 빌드가 제공되었으며, 이번 시연 빌드는 배포 데모 빌드와 동일하거나 대부분의 내용이 포함되는 수준으로 알려졌다. 시연 버전에 대한 체험기는 추후 별도의 기사로 전해드릴 예정이다. 

▶연관기사 - 현실의 희망을 말하는 액션 판타지, '파이널판타지 XVI' 인터뷰
▶연관기사 - 무엇을 해도 멋진 쉽고 재미있는 액션, '파이널판타지 XVI' 체험

실기 플레이 이후 타카이 히로시 메인 디렉터와 인터뷰를 가졌다. 


■ Q&A

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타카이 히로시 메인 디렉터


● 출시판의 완성도, 퍼포먼스에 대한 자신감을 보였는데 게임 완성 작업에 얼마나 공을 들였는지 궁금하다.

히로시 : 데이원 패치 계획이 현재로서는 없는건 맞다. 하지만 확실하게 하지 않는다라고 단언할 수는 없다. 현재 시스템 체크, 버그 확인을 계속하고 있기 때문에 이런 문제가 플레이에 지장을 주고 패치의 필요가 생긴다면 당연히 진행하게 된다.

하지만 가급적이면 데이원을 하고 싶지 않다는건 프로듀서와 저희의 공통된 의견이다. 데이원 이전에 본편을 완성도 높게 만들어 놓는 개발을 추구했기 때문이다. 그리고 발매 전 미디어 선공개 시에 이미 완성된 게임을 전달하고 싶기 때문에 지키고자 노력하고 있다.

● 도미넌트가 힘을 쓸 때 각혈하는 묘사가 있는데 소환수 자체가 도미넌트에게 어떤 무리를 주는 것인지?

히로시 : 발리스제아의 세계에서는 마법을 사용하려면 크리스탈에서 나오는 에테르를 쓰는데 도미넌트와 베어러는 몸 안에 에테르가 있어서 크리스탈이 없어도 마법을 쓸 수 있는 존재다.

그렇기 때문에 리스크가 전혀 없다고 볼 수는 없다. 도미넌트가 소환수로 현현할 때 각혈하거나 피눈물을 흘리거나 한다. 이렇게 도미넌트가 능력을 사용할 때마다 계속 생명력을 깎아먹는 묘사가 들어가 있다. 베어러는 마법을 쓰면 몸에 무리가 가고, 이 부분도 일관되게 표현되어 있어 잘 알 수 있을거라 생각한다.

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FINAL FANTASY XVI ⓒ 2023 SQUARE ENIX CO, LTD. All Right Reserved


● 액션이 굉장히 화려한데, 어쩌면 좀 과하다고 볼 수도 있을 것 같다. 개발팀에서 액션 묘사의 적정선을 어떻게 설정했는지 궁금하다.


히로시 : 시인성을 해치지 않는 한에서 표현하자고 결정된 사안이었다. 다만 스퀘어에닉스는 이펙트를 굉장히 잘 활용하는 개발사라고 자신하는 편이라 우리도 약간 과하지 않았나 생각하는 부분은 있다(웃음).

또한 이펙트를 표현하면서 많은 소환수 어빌리티를 쓸 수 있는 전투가 이제는 PS5로 표현이 가능해버려졌기에, 우리도 한껏 힘이 들어가지 않았나 싶다. 이 타이밍에서는 잘 안보인다, 하는 지점이 있는건 알고 있지만 이로 인해 얻는 효과도 많기에 딱 이정도 선에서 저희가 밸런스를 잡았다고 보시면 되겠다.

● 그간 기존 시리즈에서 나온 소환수가 다수 등장하는데, FF16 만의 오리지널 소환수가 새로이 등장할 수도 있을까?

히로시 : 소환수라는 개념에서 봤을 때에는 오리지널로 넣은 소환수는 없다. 지금까지 시리즈를 즐겨온 플레이어들이 애착을 가진 소환수를 어떻게 표현할까, 하는 부분에 좀더 집중했다고 생각하시면 좋겠다.

● 도미넌트들은 하나의 소환수만 가지고 부릴 수 있나? 숨겨진 소환수가 있나?

히로시 : 소환수로 현현할 수 있는 건 하나 뿐. 숨겨진 소환수는 당연히 스포일러가 될 수 있기에 답변드리지 않도록 하겠다.

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FINAL FANTASY XVI ⓒ 2023 SQUARE ENIX CO, LTD. All Right Reserved


● 파이널판타지 시리즈가 DLC 로 유명했다. FF16 도 DLC 계획이 많이 있는지? 그리고 초코보 레이싱 등 전통의 콘텐츠들도 게임에 포함되어 있는지 궁금하다.


히로시 : DLC 계획은 없는건 아니지만 여기서 말씀드릴만한 내용은 아닌 것 같다. 그러나 FF16 의 이야기를 DLC 나 만화, 애니메이션, 소설 등을 거쳐야만 이해할 수 있다 이런 일은 없을거다. 이 게임만으로 완성되고 감상할 수 있는 이야기다.

탈 수 있는 초코보의 디자인이 제법 나중에 완성되어서 초코보 레이싱은 이번작에는 들어가지 못했는데, 지금와서 생각하면 넣으려면 넣을 수 있지 않았을까 하는 아쉬움이 있기는 하다. 다만 넣을 수 있는 시간도 없었지만, 시간이 있었더라도 이게 게임에 어울리는 부분인가 싶어서 넣지 않았을 것 같다.

● 배포 데모판의 정확한 구성이 궁금하다.

히로시 : 범위는 게임 시작후 클라이브의 소년기와 청년기를 담은 초반부 부분으로 기자단이 플레이한 부분과 일치한다. 초반부를 선택한 이유는 저장데이터 인계 때문이다. 데모의 경험을 본편으로 바로 이어가시길 원했다. 데모에 대해서는 글로벌 발표로 프로듀서 수준에서 자세한 정보 전달이 있을 예정이다.

● 플레이하면서 레벨이나 장비 수준에 비교적 부담을 적게 느꼈는데 게임 난이도 곡선 설계는 어떻게 만들어졌나?

히로시 : 난이도 상승면에서 본다면 새로운 소환수 어빌리티를 얻었을 경우 난이도가 체감될 만큼 상승하게 되어있다. 그래도 가급적 난이도는 평탄하게 선형으로 올라가게 설계해서 갑자기 통곡의 벽이 있다거나 하지는 않을 것이다.

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FINAL FANTASY XVI ⓒ 2023 SQUARE ENIX CO, LTD. All Right Reserved


● 본편 이후의 콘텐츠로는 어떤 것들이 준비되어 있나?


히로시 : 클리어 후 뉴게임 플러스로 추가 모드가 개방되는데, 파이널판타지 모드가 있다. 적의 배치부터 모두 바뀌어서 난이도가 올라가게 되고 본편 클라이드의 능력을 인계해서 새롭게 플레이 가능하다. 또한 처음부터 플레이어를 죽이기 위해 만들어진 진짜 고난이도 모드도 있기 때문에 많은 기대를 해주셨으면 한다.

● 보통 게임의 초반부에 많은 공을 들이곤 하는데, 이 게임의 도입부에 가장 신경 쓴 부분이 있다면?

히로시 : 오프닝부터 피닉스를 조작하는데 사실 이는 처음에는 고려하지 않았던 부분인데 처음에 플레이어의 호기심을 자극하기 위해서 추가된 부분이다.

또 조작 캐릭터, NPC 등등 모든 인물들이 현실의 사람이라면 이렇게 행동하지 않을까, 이건 아니지 않을까, 저정도 거리면 말이 안들리지 않을까, 이런식으로 위화감을 주지 않도록 노력했다. 사람같지 않은, 위화감이 드는 장면이 나오면 확 몰입이 깨져버리기 때문에 초반 뿐만 아니라 게임 전체에 걸쳐서 이런 노력을 기울였다. 또한 초반에 여러 사건이 얽히게 되는데 그 시나리오도 철저히 계획된 부분이다.

● 게임 전체를 제작하면서 가장 유심한 부분은 무엇인가?

히로시 : 일단 제 스스로 파이널판타지에 원하는게 뭘까 생각해보면 매력적인 스토리라인, 현시대에 걸맞는 멋진 그래픽, 매번 새롭고 재미있는 변화가 있는 시스템이다.

먼저 개발 환경부터 만들어 가면서 최첨단 그래픽을 구현할 수 있게, 스토리라인 전개에도 신경 썼고 저도 처음으로 액션에 도전했기에 이 세가지는 꼭 높은 완성도로 만들기 위해 노력했다.

거기다 프로듀서가 소환수끼리 맞붙는 엄청난 전투를 만들어보자 하는 오더가 와서 정말 지옥과 같은 시간을 거쳐 만들었다(웃음). 그래도 그 덕분에 지금 이순간, 이 시점에서 넣을 수 있는 최선의 요소를 채워넣은 게임을 만들 수 있지 않았나 싶다.

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FINAL FANTASY XVI ⓒ 2023 SQUARE ENIX CO, LTD. All Right Reserved


● 세계관을 접근하는 방법이 고리타분한 중세 판타지 왕국 이야기가 아니라 각 세력의 힘의 균형, 현실세계에 대한 진지한 오마주를 보여주는 것 같아서 마음에 들었다. 단순하고 단편적이지 않고 뒷사정이 많은 것 같은, 복합적인 세계관이라고 할까. 이런 세계관을 구축하게 된 이유와, 지키고 싶은 원칙이 있다면?


히로시 : 시나리오를 직접 작성한 마에히로씨의 의향이 많이 들어가있는 것 같다. 국가와 국가 간의 전쟁, 5개 나라 간의 힘의 균형. 전략적인 부분이나 외교 같은 그런 구조들은 설정부터 철저하게 만들고 힘의 균형 그림을 만들어나갔다.

겉으로 보이진 않지만 암약하고 이야기, 또는 일부러 잘못 받아들이거나 연결할 수 있는 표현도 있고, 나중에 사실은 내막엔 무슨 일이 있었고 하는 사정이 밝혀지기도 하는 등 복합적인 이야기들이 있다. 그래서 본편을 하면서 새롭게 알아가고 오해하고 있다가 다시 알게되는 사실들이 많을거다.

● 요시P 가 유명한 하드워커인데, 게임을 만들면서 기억나는 이런 일화가 있는지 궁금하다.

히로시 : 밤에 일하는 사람들은 뭐 평소에도 그렇고 말도 안되는 시간에 메일이 오간다. 네시반에 메일이 오기도 한다(웃음). 컴뱃 디렉터인 스즈키 료타 같은 경우에는 분명히 아침에 자는구나 싶을 정도의 시간에 메일을 보내기도 한다. 메일을 받는 사람의 감정이 어떤진 모르겠으나… 뭐 좋은건 아니긴 하다(웃음).

개인적인 일로는 저는 평일에는 미팅이 굉장히 많아서 게임을 하기 힘든데 그래도 2자릿수 차수를 플레이했다. 주말에 주로 플레이하는데 꼭 그럴 때마다 프리징, 버그가 나온다. 그럼 그때그때 그런 부분을 메일로 전달하곤 하는데 즉각 답변이 오는 경우가 많았다.

● 파이널판타지의 스토리는 항상 길면서도 짧다는 느낌이다. 그만큼 몰입감이 상당하고 미련이 남을만큼의 스토리라는 것인데, 전체 분량과 엔딩 분기 여부가 궁금하다.

히로시 : 메인 스토리를 쭉 진행하면 35시간 정도 걸린다고 이야기해왔는데 그런데 저는 전개를 알고 있으니 좀더 빠른 것 같고 일반적인 초회 플레이는 40~50시간 정도 걸릴 것 같다. 사이드 콘텐츠도 모두 즐긴다면 그 2배 가량이 걸릴거다. 엔딩 분기는, 클리어까지 간 분들이 모두 같은 경험을 했으면 해서 분기에 따라 엔딩이 달라지는 요소는 없다.


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FINAL FANTASY XVI ⓒ 2023 SQUARE ENIX CO, LTD. All Right Reserved


● 한국에서 컬렉터스 에디션이 30분만에 매진됐는데, 이 열기를 알고 있었는지 궁금하다. 그리고 그만큼 기대가 큰 한국 팬들에게 한마디 말씀 부탁드린다.


히로시 : 한국에서의 인기가 그 정도일 줄은 몰랐다(웃음). 너무나 기쁜 소식이고, 한국 플레이어들도 출시 후에 이 게임을 시작해서 클라이브의 여정에 함께 해주셨으면 한다. 감사하다.

이명규 기자   sawual@ruliweb.com




관련게임정보 목록

파이널 판타지 XVI

기     종

PS5

발 매 일

2023년 6월 22일

장     르

액션 RPG

가     격

제 작 사

스퀘어에닉스

기     타

자막 한국어화







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파판이 어쩌다 사람들이 반신반의하는 작품이 되어버렸나.
23.05.24 19:26

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40-50시간 혹은 80시간을 데메크 전투 스타일로 버튼 연타해대기엔 내 손의 내구도가 이미 많이 떨어져서 ㅠㅜ…
23.05.24 19:10

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턴제가 아니고 액션rpg입니다. 전투 담당이 데메크 출신임.
23.05.24 19:27

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그런 이미지 된지 솔직히 한참된듯 ㅠㅠ
23.05.24 20:39

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개같은 타바타 아직도 치가떨리네
23.05.24 20:13

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40-50시간 혹은 80시간을 데메크 전투 스타일로 버튼 연타해대기엔 내 손의 내구도가 이미 많이 떨어져서 ㅠㅜ…
23.05.24 19:10

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비오네
장르가 바뀜? | 23.05.24 19:25 | | |

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턴제가 아니고 액션rpg입니다. 전투 담당이 데메크 출신임. | 23.05.24 19:27 | | |

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casul
오..차라리 좋습니다 고려해봐야겠네요 | 23.05.24 19:30 | | |

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비오네
아이고 ㅠ.ㅠ. | 23.05.28 11:14 | | |

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파판이 어쩌다 사람들이 반신반의하는 작품이 되어버렸나.
23.05.24 19:26

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빨간약파란약
그런 이미지 된지 솔직히 한참된듯 ㅠㅠ | 23.05.24 20:39 | | |

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빨간약파란약
15에서 호스트맨 4명이 차타고다니고 나서부터.. | 23.05.24 22:13 | | |

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빨간약파란약
파판15 출시부터 플레이한사람은 기가찼다 | 23.05.24 22:15 | | |

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아AAAAAAAAAAAAAA아

| 23.05.24 22:53 | | |

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아AAAAAAAAAAAAAA아

전설의 호빠서커스단 짤을 남겼으니 저는 높게 평가합니다. 안해본 사람에게도 웃음을 주는게 쉽지 않아요 | 23.05.24 22:54 | | |

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진실만을 말하는자
안해봤는데 그냥 병ㅇ신같긴 하네요 | 23.05.25 00:52 | | |

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진실만을 말하는자
냅다 드러누워서 총갈기는거 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.05.25 09:32 | | |

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진실만을 말하는자

서커스고 뭐고 스팀 평은 나름 괜찮은 게 사실이죠 | 23.05.27 15:44 | | |

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로열나이츠
평 깎아먹은 것도 미디어믹스를 봐야지 진짜 결말이 나오는 구조 때문이었지 아니었으면 메타 몇 점은 더 올렸을 듯 | 23.05.27 16:07 | | |

(IP보기클릭)121.133.***.***

로열나이츠
진짜 게임의 액션 자체는 정말 재밌게 했던 파판15였어요 DLC까지하면 왜 남자4명에서 여행하며 우정을 쌓았는지 알게되고 감동스럽게 엔딩을 보지만,, 거기까지 버틸 수 있는 사람이 많지 않을거 같기는 해요. 저만해도 머리스타일 이상한 남자 4명이 뭉쳐다녀서 한번 접었다가 전투가 생각나서 다시 하다보니 끝까지 간 케이스거든요.. 막상 해보면 정말 괜찮은 게임이지만 이렇게 평가 받는 것도 이해가 가요 | 23.05.27 17:55 | | |

(IP보기클릭)121.144.***.***

로열나이츠
그게 바로 호빠서커스단의 힘입니다만? (웃음) | 23.05.27 23:52 | | |

(IP보기클릭)183.102.***.***

로열나이츠
파판 15도 나름 플스4로 엔딩 93시간걸려 보고 재밌게 했는데.. 평가가 게임하는 도중 내내 기분 잡치게 하더라.. 난 재밌게 했는데.. 그딴 똥겜 왜함? 하는 사람들때문에 ㅠㅠ | 23.05.28 00:54 | | |

(IP보기클릭)116.39.***.***

아AAAAAAAAAAAAAA아
그때부터라고? 13부터 게임성 조지고 캐릭터, 대사도 씹덕겜 됐지. | 23.05.28 01:09 | | |

(IP보기클릭)122.35.***.***

진실만을 말하는자
노무라 취향반영 평소에도 저렇게 입고 댕기던데 진짜 패션태러리스트 ㅋㅋ | 23.05.28 13:28 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

빨간약파란약
13이 원인인듯 개똥같은 게임 3개를 7~8년동안 계속 냈으니 | 23.05.30 07:44 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

유람이
4년이네 체감은 한 7-8년이었는데 | 23.05.30 07:46 | | |

(IP보기클릭)175.196.***.***

조금 템포가 늦더라도 턴제가 좋은데 어째 가면 갈수록 액션 rpg만..
23.05.24 19:30

(IP보기클릭)118.235.***.***

듀얼센스 엣지
턴제도 좋고 액션도 좋지만, 파판은 턴제여야할것 같은.. | 23.05.24 19:55 | | |

(IP보기클릭)59.13.***.***

듀얼센스 엣지
근데 파판은 예전부터 일반적인 턴제를 가지 않았음. 언제나 차별성을 둔 시리즈라서 지금은 리얼타임이 맞다고봄 | 23.05.24 20:26 | | |

(IP보기클릭)211.200.***.***

웨이핑
파판 본가시리즈만 놓고보면 4부터 턴제가 아니였음 발매당시 리얼타임 전투 시스템이라고 대대적으로 광고를 하며 발매된게 파판5임 | 23.05.24 21:55 | | |

(IP보기클릭)211.195.***.***

듀얼센스 엣지
7리메이크는 액션의 탈을 썼지만 턴제에 더 가까움 | 23.05.25 00:24 | | |

(IP보기클릭)123.142.***.***

듀얼센스 엣지
그냥 이그래픽으로 옥토패스2처럼 만들어주면 안돼나.... | 23.05.28 09:51 | | |

(IP보기클릭)121.165.***.***

듀얼센스 엣지
FFX식 CTB 스타일이 극 취향이라 그런 게임을 최대한 해보는 입장에서 공감... | 23.05.30 17:52 | | |

(IP보기클릭)14.54.***.***

서슬달
구림 그래서..차라리 턴제로 나왔어야 했음 | 23.05.30 19:42 | | |

(IP보기클릭)218.39.***.***

스토리, 그래픽, 액션에 집중.... 이 부분 말고 다른부분에 신경쓸게 있나..?ㅠㅠ
23.05.24 20:11

(IP보기클릭)121.168.***.***

됴깨비
정치적 올바름? 포용성과 다양성? | 23.05.24 23:40 | | |

(IP보기클릭)218.39.***.***

카넷3
앗.. 그런 부분 인정합니다; 좀 궁금했는데 감사합니다 !; | 23.05.25 19:19 | | |

(IP보기클릭)212.102.***.***

카넷3
전혀 고려하고 있지 않다고 함. 게임적 완성도가 우선이라고 함. | 23.05.27 22:54 | | |

(IP보기클릭)211.187.***.***

BEST
개같은 타바타 아직도 치가떨리네
23.05.24 20:13

(IP보기클릭)211.187.***.***

루리웹-3708230679
16 제발 재밌게나와줬으면 | 23.05.24 20:13 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

저 자신감에 나락 가는모습은 보고싶지않다. 16이 잘되서 17 18 꾸준히가고 그 수익으로 예전 SFC PS 1 2게임의 잘나갔던 IP 꼭 리마스터가 아닌 리메이크로 스쿠에니만의 게임을 보여주었으면한다.
23.05.24 20:28

(IP보기클릭)223.39.***.***

감독이 내가 원하는 마인드라 기대된다
23.05.24 20:37

(IP보기클릭)122.32.***.***

15와 관련된 콘텐츠가 얼마나 븅신이었는지 인지하고 있는 인터뷰네
23.05.24 21:01

(IP보기클릭)175.121.***.***

파판으로 나올게 아니라 성검전설로 나와야하지 않냐?
23.05.24 21:02

(IP보기클릭)118.235.***.***

세럿
듣고보니 성검전설 최신작쪽이 더 어울리네요ㅋㅋㅋㅋ | 23.05.25 00:29 | | |

(IP보기클릭)118.43.***.***

스퀘어 에닉스 망작 추가 시간 왔다
23.05.24 21:41

(IP보기클릭)121.133.***.***

기본적인 캐릭터들 디자인은 되게 수수한데 액션은 데메크라 갭이 상당함 ㅋㅋ 12는 미완의 느낌과 캐릭터들 매력 떨어짐, 13은 펄스의 팔씨 마모루 15는 기승전결 중 , 기 - 결 밖에 없는 만들다만 완성도,.엔딩만 좋았다 정도 FF 10 이후 MMO 제외하고 스토리가 하나같이 문제가 많았는데 이번작은 제발 스토리 완성도가 좋기를
23.05.24 21:47

(IP보기클릭)59.20.***.***

전투는 어떻게 해도 적응할 수 있는데 스토리는 제발 10 정도로만 만들어주라
23.05.24 23:28

(IP보기클릭)115.40.***.***

제발 스토리 기승전결 좀 잘 만들어라. 게임 하나에만 집중하라구~
23.05.25 02:25

(IP보기클릭)211.36.***.***

파판은 르씨 펄씨 그 작품이 스토리 개짜증이었는데 …..
23.05.25 02:29

(IP보기클릭)222.100.***.***

중2병 마모루판타지...항마력이 딸려서 최근 작품들은 도전해볼 엄두도 안 남
23.05.25 02:58

(IP보기클릭)118.235.***.***

개같이 망할것 같다
23.05.25 05:16

(IP보기클릭)59.6.***.***

올해 파판7 리메이크 2도 예정이죠? 한해에 대박을 두개나 내다니;;
23.05.25 06:36

(IP보기클릭)112.165.***.***

요약: 파이널 메이 크라이
23.05.25 08:04

(IP보기클릭)110.14.***.***

제발 스토리만 좀 정상적으로 나와주라
23.05.26 10:12

(IP보기클릭)223.39.***.***

15가 욕은 먹지만 최근작 중엔 그나마 대중성도 있었고 캐릭터들의 매력도 있었다. 물론 만들다 만 데다가 4인 남성 체제 싸움이 만족스럽지 않긴 했다.
23.05.26 13:44

(IP보기클릭)211.203.***.***

캐릭터들이 뺨 10대씩 맞은 얼굴이네
23.05.26 14:09

(IP보기클릭)49.163.***.***

뜬금없지만 파판9 리메이크 해줬으면 좋겠다.
23.05.26 17:42

(IP보기클릭)125.133.***.***

쭈꾸루
9도 리얼 7급 명작.. ㅇㅈ | 23.05.28 03:17 | | |

(IP보기클릭)14.54.***.***

쭈꾸루
8부터 해줘야죠 | 23.05.30 19:43 | | |

(IP보기클릭)118.218.***.***

스퀘어에닉스 행보에 너무 실망을 해서 기대도 안되고 구입을 해도 엄청 세일하면 라이브러리 수집용으로 구입 할듯하네요. 몇년째 실망을 했지만 가장 큰 실망은 드래곤퀘스트 X 버전을 구입했는데 S 버젼 업글이 안된다고 그냥 S 를 정가에 구입하라는 기업....... 참 대단합니다.
23.05.27 15:34

(IP보기클릭)211.234.***.***

Lashime
11편 이야기 같은데 전 그래서 나중에 스팀 할인가로 구매했네요 근데 그렇게 장사하는 회사 은근 있습니다.. 같은 장르로 페르소나가 있죠 | 23.05.27 15:50 | | |

(IP보기클릭)125.180.***.***

평보고 사도 늦지않음. 파판4부터 15까지 했지만 돌이켜서 생각해보면 만족스럽게 한게 10이후에 전무하니..
23.05.27 23:20

(IP보기클릭)210.113.***.***

제발 잘나와주라
23.05.28 00:59

(IP보기클릭)118.235.***.***

왜 15가 그래픽 더 좋아보이지...?
23.05.28 05:15

(IP보기클릭)114.199.***.***

플스4로는 왜 안나오냐
23.05.28 11:54

(IP보기클릭)14.39.***.***

여캐인지 뺨에 보형물 넣었나...
23.05.28 12:49

(IP보기클릭)122.35.***.***

Npc 그래픽 구린건 전통인듯 섬네일 악몽수준 ㅋㅋ
23.05.28 13:26

(IP보기클릭)221.144.***.***

시바는 노출이 슬쩍 보이는 차가운 섹시미가 포인트인데 왜 단정하게 꾸몄어 시바!! 게임도 청소년 이용불가라며
23.05.28 13:49

(IP보기클릭)211.219.***.***

그래픽기술이 많이 발전했는데 왜 캐릭들 얼굴에서 불쾌한 골짜기가 느껴지지
23.05.29 00:50

(IP보기클릭)175.196.***.***

그래픽 좋아보이지 안ㅎ는데?
23.05.29 04:35

(IP보기클릭)59.9.***.***

위쳐3 느낌이 강하게 나네......
23.05.29 18:37


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