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아이지에이웍스 모바일인덱스 ‘리니지W 출시 초반 성적 분석’ 리포트

조회수 1138 | 루리웹 | 입력 2021.11.18 (09:05:14)
[기사 본문]

- ‘리니지W’ 출시 후, 리니지 형제간 시장 잠식은 없었다

 

모바일인덱스 분석 결과, 엔씨소프트의 ‘리니지W’는 출시 첫 날인 11월 4일, 일사용자수(DAU) 39만 6929명을 기록했습니다. 출시 전후 ‘리니지M’과 ‘리니지2M’의 DAU는 크게 변동이 없었으며, ‘리니지W’ 사용자와의 일간 중복 사용 비율 역시 5% 내외인 것으로 확인됐습니다. 11월 첫째주, ‘리니지W’의 사용자들이 가장 많이 중복으로 플레이한 게임은 ‘오딘: 발할라 라이징’(11.8%)이었습니다.

 


1. ‘리니지W’, 출시 첫 날 일사용자수(DAU) 약 ‘40만’ 기록


      ‘리니지W’는 출시 첫 날(11/4) 일간 사용자 수 39만 6929명을 기록했습니다.


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2. ‘리니지W’ 출시 전후 ‘리니지M’ & ‘리니지2M’ 일간 사용자 수 현황


‘리니지W’ 출시일(11/4), ‘리니지M’과 ‘리니지2M’은 일사용자수(DAU)는 각각 6만 9930명, 2만 3188명으로 나타났으며, ‘리니지W’ 출시 후 사용자수 감소는 거의 없었습니다.

 

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3. ‘리니지W’ 사용자 ‘리니지M’, ‘리니지2M’ 일간 중복 사용 현황


출시일부터 7일 동안 ‘리니지W’ 사용자의 ‘리니지M’, ‘리니지2M’ 일간 중복 사용 비율은 평균 5% 내외인 것으로 확인됐습니다.

 

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4. ‘리니지W’ 사용자가 가장 많이 중복 사용한 게임 앱은 ‘오딘: 발할라 라이징’


11월 첫째주 기준, ‘리니지W’ 사용자가 가장 많이 중복으로 플레이한 게임 앱은 ‘오딘: 발할라 라이징’(11.8%)으로 나타났습니다.

 

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김영훈 기자   grazzy@ruliweb.com




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