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넥슨, 2020년 2분기 연결 실적 발표

조회수 2800 | 루리웹 | 입력 2020.08.06 (15:30:10)
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- PC 게임, 모바일 게임 동반 흥행으로 2분기 최대 매출 달성

- V4의 견고한 성장 및 카트라이더 러쉬플러스 흥행성공, 인기 게임 라인업 확대

- 사전등록자 수 약 6,000만 명, ‘던전앤파이터 모바일’ 오는 12일 중국 출시


[포맷변환]넥슨_CI.jpg


글로벌 게임업체 넥슨(NEXON Co., Ltd. 대표이사 Owen Mahoney 오웬 마호니) (3659. 도쿄증권거래소 1부)은 6일 자사의 2020년 2분기 연결 실적을 발표했다. 


넥슨은 ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘서든어택’ 등 주요 스테디셀러 PC 게임들과 ‘V4’, ‘카트라이더 러쉬플러스’ 등 모바일 게임들의 동반 흥행에 힘입어 2분기 사상 최대 매출을 달성했다. 


올해로 17주년을 맞이한 ‘메이플스토리’는 탁월한 라이브 서비스 운영을 통해 글로벌 성장을 이어갔다. ‘메이플스토리’는 지난 4월부터 VIP 서비스와 다양한 혜택을 제공하는 ‘호텔 메이플’ 콘텐츠를 도입해 유저들로부터 큰 호응을 얻었다. 


또한 ‘가정의 달 이벤트’ 등 전 연령층이 공감할 수 있는 유저 친화적 운영으로 한국 지역에서 전년 동기 대비 151% 성장했으며 북미·유럽 지역과 아시아·남미 지역에서 각각 173%, 217%의 높은 성장률을 기록했다. 


넥슨을 대표하는 또 다른 IP '던전앤파이터'와 '서든어택' 역시 한국 지역에서 각각 전년 동기 대비 49%, 103% 성장세를 보이며 2분기 호실적에 힘을 보탰다. 


두 게임 모두 장기 서비스를 이어가고 있는 만큼, 레벨 확장, 시즌제 도입 등 기존 유저들에게는 새로운 성취감을 제공하는 동시에 신규 유저 유입을 위한 전략적인 콘텐츠들을 선보이는 등 넥슨의 서비스 노하우가 좋은 성과로 이어졌다. 


지난해 국내 론칭한 ‘V4’가 장기 흥행 체제를 구축한 가운데, 모바일 게임 신작들의 연이은 성공도 돋보였다. 지난 5월 글로벌 정식 서비스를 시작한 ‘카트라이더 러쉬플러스’는 출시 후 두 달 만에 글로벌 누적 이용자 수가 1,500만 명을 넘어섰다. 이 게임은 접근성 높은 캐주얼 레이싱 장르로 대중적인 인기를 얻으며 출시 후 모바일 게임 매출 순위 최상위권에 안착해 있다.


V4의 안착과 신작의 흥행으로 넥슨의 2분기 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 24% 올랐으며, 4분기 연속 상승했다.  


넥슨(일본법인) 오웬 마호니 대표이사는 이번 실적에 대해 “선택과 집중을 기반으로 주요한 IP들에 적극적인 투자와 리소스를 투입한 결과 올해 상반기 호실적을 거둘 수 있었다”며 “기록적인 성과를 기반으로 재무구조가 더욱 건실해진만큼 하반기에도 양적·질적 성장을 이어가겠다”고 말했다. 


한편 지난 7월 15일 국내 서비스를 시작한 넥슨의 모바일 MMORPG 신작 ‘바람의 나라: 연’은 출시 직후 모바일 게임 매출 순위 최상위권에 오르며 장기 흥행에 대한 기대감을 높이고 있다. 


또한 중국에서 사전 등록자 수 약 6,000만명을 기록한 ‘던전앤파이터 모바일’의 중국 서비스를 오는 12일 시작하는 등 3분기에도 신작을 통한 성장을 이어갈 계획이다.

 


2020년 2분기 실적 요약 


2분기 매출은 전년 동기 대비 20% 증가한 645억엔 기록(전망치 상회)

영업이익은 전년 동기 대비 106% 증가한 267억 엔 기록(전망치 상회)

당기순이익은 전년 동기 대비 3% 증가한 198억엔 기록(전망치 하회, 달러 약세로 인한 예금성 자산의 환손실 발생)

상반기 누적 매출은 1,472억엔 기록(반기 기준 최대치)

 


2020년 3분기 실적 전망


예상 매출은 773억 엔~854억 엔 범위 내, 이는 전년 동기 대비 분기 기준 환율로 48%~63% 증가한 수치

예상 영업이익은 305억엔~374억 엔 범위 내

예상 순이익은 255억 엔~310억 엔 범위 내

 


넥슨의 2020년 2분기 재무 성과와 관련된 보다 자세한 내용은 넥슨 IR 웹사이트(http://ir.nexon.co.jp/kr/)를 통해 확인할 수 있다.

 

2020년 2분기 및 상반기 실적발표 요약 테이블.jpg

 

 

[2020년 2분기 실적 요약]


(단위: 백만 엔/ 억 원, 분기 기준 환율(As-reported) 적용)

 

01.png

 

 

2019년 및 2020년 분기별 기준 환율 추이(단위: 원)

 

02.png

 

 

1) 2020년 2분기 실적 요약


매출 644억 6,600만 엔(한화 7,301억 원) YoY 20%

영업이익 267억 1,100만 엔(한화 3,025억 원) YoY 106%

순이익 197억 6,300만 엔(한화 2,238억 원) YoY 3%

2분기 영업이익률: 41%

 

2020년 상반기 매출은 1,472억 엔(한화 1조6,674억 원)기록, 반기 기준 최대치 

 

 

 

김영훈 기자   grazzy@ruliweb.com




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댓글 | 13
1


BEST
넥슨 도대체 언제 망함??? 망하긴함??
20.08.06 17:18
(15735)

112.175.***.***

BEST
와.. 국내 기업중에서는 독보적 1위네 . 던파 3분기 라인업 들어가면 ㄷㄷ ㄷ 넥슨 주식 사고싶다
20.08.06 16:06
BEST
와 던파 모바일 사전예약 6000만명 ㅎㄷㄷㄷㄷ하다
20.08.06 17:12
(623412)

59.7.***.***

BEST
작년에 10조 판다해도 아무도 안사서 안팔았는데 지금 시총 20조를 넘음 ㅋㅋㅋㅋ
20.08.06 18:35
(15735)

112.175.***.***

BEST
와.. 국내 기업중에서는 독보적 1위네 . 던파 3분기 라인업 들어가면 ㄷㄷ ㄷ 넥슨 주식 사고싶다
20.08.06 16:06
BEST
와 던파 모바일 사전예약 6000만명 ㅎㄷㄷㄷㄷ하다
20.08.06 17:12
BEST
넥슨 도대체 언제 망함??? 망하긴함??
20.08.06 17:18
(623412)

59.7.***.***

BEST
작년에 10조 판다해도 아무도 안사서 안팔았는데 지금 시총 20조를 넘음 ㅋㅋㅋㅋ
20.08.06 18:35
(5024838)

125.129.***.***

아직 던파 모바일은 나오지도 않았다는게 참... ㅋㅋ
20.08.06 18:58
던파가 있는한 넥슨은 안망함
20.08.06 23:11
던파 피파 서든 있는한 안망할듯
20.08.06 23:59
(504131)

211.178.***.***

루리웹-3910422358
maple | 20.08.07 00:09 | | |
솔직히 던파 모바일은 망했고 바람의나라연이 그냥 하드캐리한거지..그거 아녔음 넥슨 최대 매출 찍기 힘들었을듯
20.08.07 08:17
루리웹-7440357938
던파모는 나오지도 않았고 바람은 3분기 출시작이라 지표에 들어가지도 않았어요 | 20.08.07 09:48 | | |
루리웹-7440357938
솔직히 갤럭시S20은 망했고 반도체가 그냥 하드캐리한거지..그거 아녔음 삼성 최대 매출 찍기 힘들었을듯? | 20.08.07 14:30 | | |
바람의나라연이 진짜 대단하긴함... 인기가 겁나 많다보니 넥슨 최대 실적까지 찍게 하는듯.
20.08.07 08:40
(15735)

112.175.***.***

이제 국내 겜업계는 기존 IP로 먹고 사는 시대가 되다보니, 리니지 하나만 바라보고 꿀빠는 엔씨보다 차라리 넥슨이나 넷마블처럼 대박 IP를 여러개 갖고 있는 회사가 장기적으로 훨씬 더 좋아질거 같다. 엔씨가 리니지형제로 든든하긴 하지만, 헤비 린저씨들이 40-50대라 이제 10년만 지나면 사회에서 은퇴한다. 그땐 현질 못해 매출 폭망한다. 엔씨야말로 장르 다양화로 10년뒤 먹거리 만들어내야 한다고 본다.
20.08.07 10:17


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