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바람의나라: 연, 체력과 마력 변환 시스템

조회수 10436 | 루리웹 | 입력 2019.12.05 (13:24:01)
[기사 본문] ‘바람의나라’ IP(Intellectual Property, 지식재산권)를 활용한 넥슨의 모바일 신작 ‘바람의나라: 연’이 최종 CBT(Closed-Beta Test) 사전 예약을 진행하면서 공식 커뮤니티의 ‘GM 서신’을 통해 이번 CBT에서 만나볼 새로운 콘텐츠를 공개했다.

1차 CBT 이후 이용자들의 피드백을 받아 다양한 개선이 이뤄졌지만, 가장 눈에 들어오는 부분은 ‘체력, 마력(이하 ‘체마’) 변환 시스템’이다. 그래서 ‘체마 변환 시스템’과 더불어 높아진 체력과 마력을 활용한 시스템에 대해 정리해 보았다.

data/news20/12m/05/multi/ba1.jpg

체마 변환 NPC ‘영혼사

끊임 없는 성장

캐릭터의 성장과 아이템 수집은 모든 MMORPG를 관통하는 핵심 축이라 할 수 있다. 보통 MMORPG에서는 소위 만렙으로 불리는 최고 레벨을 달성하면 성장이 멈추게 되고, 경험치를 올릴 수 있는 사냥 콘텐츠 보다는 진영전, 공성전 등 PvP(Player vs Player)로 콘텐츠 소비가 전환된다.

하지만 체마 변환 시스템은 캐릭터 성장에 제한이 없다. 만렙을 달성해도 경험치는 계속 축적되며 이를 활용해 캐릭터의 체력과 마력을 상승시킬 수 있기 때문이다. 각 직업마다 높아진 체력과 마력에 비례해 대미지가 상승하는 다양한 기술 덕분에 성장에 대한 끊임 없는 동기가 부여된다.

MMORPG 이용자들은 최상위 던전에서 획득 가능한 ‘졸업템(가장 좋은 아이템)’을 입수할 때까지 아이템 사냥을 반복하는 경우가 많다. 하지만 본작에서는 만렙 이후에도 아이템에만 의존한 강함이 아닌, 누적된 경험치로 무한에 가까운 성장을 할 수 있어 지속적인 성장의 즐거움을 제공한다.

체마 변환 시스템

바람의나라: 연은 온라인 게임 원작에서처럼 체력과 마력에 비례해 기술의 위력이 증가하도록 시스템을 변경하고, 기술 이펙트 또한 원작의 느낌에 충실하도록 변경을 꾀하고 있다.

data/news20/12m/05/multi/ba2.jpg

변경될 기술 이펙트 예시

체마 변환 시스템은 직업별 고유 기술이 가진 특성을 명확하게 살려 각 직업 특성을 부각시키기 때문에 파티 플레이의 재미를 배가시켜준다. 예를 들어 체력을 소모하는 강력한 기술은 사용하는 만큼 낮아진 체력을 빠르게 보충해줄 수 있는 힐러의 역할이 중요해진다.

이 밖에도 랭킹 시스템을 도입, 99레벨 이후 경험치로 체력과 마력을 변환할 수 있게 되는 시점부터 ‘실시간 랭킹’에 등재되며, 직업별 체력과 마력을 기준으로 한 랭킹 확인이 가능하다.

data/news20/12m/05/multi/ba3.jpg

랭킹 시스템 화면

만렙이 되어도 아이템 획득을 위한 사냥은 이어지지만 그 경험치는 레벨업을 모두 이룬 캐릭터에게 무용지물이었다. 그러나 바람의나라: 연에서는 다르다. 이용자의 경험이 낭비됨 없이 체력과 마력으로 변환돼 더욱 강한 캐릭터로 성장할 수 있기 때문이다.

참고로 바람의나라:연 CBT는 안드로이드OS 기기 이용자 중 사전 예약 신청자를 대상으로 12월 11일부터 16일까지 6일간 진행된다.

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이장원 기자   inca@ruliweb.com




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19.12.05 16:05

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멀쩡하던 바람의나라 망쳤던 애들이라 모바일이라고 다를까 싶음..
19.12.05 14:05

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재밋겟다
19.12.05 13:30

(IP보기클릭)59.5.***.***

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문제는 추억은 금방끝나고 페이투윈 되는거 아님 또?
19.12.05 14:13

(IP보기클릭)49.1.***.***

아 안해요 안해
19.12.05 13:27

(IP보기클릭)106.102.***.***

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재밋겟다
19.12.05 13:30

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과연 변신과 인형이 있을 것인가?
19.12.05 13:38

(IP보기클릭)211.107.***.***

로또1등출신
변신은 안타깝게도 지난 cbt때도 있었음 ㅠㅠ | 19.12.05 23:21 | | |

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멀쩡하던 바람의나라 망쳤던 애들이라 모바일이라고 다를까 싶음..
19.12.05 14:05

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타마고로
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.12.05 15:14 | | |

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타마고로
안타깝다 | 19.12.05 15:45 | | |

(IP보기클릭)124.63.***.***

타마고로
이럴까봐 옛날엔 "~ 站니다." 이랬었는데 ㅋㅋ | 19.12.06 01:30 | | |

(IP보기클릭)210.178.***.***

그래도 클베 계속 하는거 보니 게임 꾸준히 고칠 생각은 있어 보이네요. 진짜 1차 클베 때는 기대치에 비해 너무 실망스러운 물건이 나왔는데...
19.12.05 14:08

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문제는 추억은 금방끝나고 페이투윈 되는거 아님 또?
19.12.05 14:13

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
인마일
돈은 안되는데 서버는 써야해서 안해줄거같음 | 19.12.05 14:50 | | |

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캐시로 경험치사서 체마 올리는건 아니겠지..??
19.12.05 14:36

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척비
에이 아무리 넥슨이래도 그렇까지야 ㅋ | 19.12.05 17:51 | | |

(IP보기클릭)211.186.***.***

본바람에있던 환수하고 죧같은 신수변신시스템 그대로 가져와서 존망냄새 풀풀남
19.12.05 14:40

(IP보기클릭)223.62.***.***

어떤 환장할 과금이 있을까?
19.12.05 15:08

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과금 요소나 먼저 소개하지
19.12.05 15:23

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나는 빡빡이다!
19.12.05 18:15

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응 넥슨
19.12.05 19:49

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피쳐폰으로 나온건가?
19.12.05 21:10

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메크로 뉴타입 때문에 개짱났던 바람 각인 나오면서 벨붕에 황동로 화룡정점을 찍었지 그리고 깹피리... 돈슨은 영원한 돈슨
19.12.05 22:23

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화집&태피수집가
화룡점정... | 19.12.06 11:23 | | |

(IP보기클릭)211.107.***.***

도사나 주술사 마력수급이랑 오토켰을때 힐문제 개선이 시급합니다. 개인적으로 재밌었음
19.12.05 23:20

(IP보기클릭)116.42.***.***

과거에 전사랑 도사랑 흉가 파티가면 도사랑 파티구하는게 귀하다보니 호박이랑 진호박은 도사가 다 먹었던 ㄷㄷㄷㄷㄷ
19.12.05 23:43

(IP보기클릭)223.38.***.***

체마변환은 당연히 있어야 하는건데요... 없으면 그게 바람임?
19.12.06 07:43


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