안녕하세요.
카오스 제로 나이트메어 개발팀입니다.
퍼스트 여러분께 지난 4월 처음 선보인 출격의 개발 방향성을 소개하고,
그에 따른 밸런스 조정 및 콘텐츠 개선 방향을 안내해 드립니다.
※ 본 개발자 노트 내용에 기재된 내용은 실제 업데이트 시 일부 내용이 변동될 수 있습니다.
출격의 방향성
출격은 하프 애니버서리를 맞아 여러분께 선보인 신규 콘텐츠입니다. 개발팀은 출격을 보상이나 경제 시스템의 핵심 기능으로 발전시키기보다는, 플레이 자체에서 느껴지는 순수한 재미를 더욱 강화하는 방향으로 개발하고 있습니다.
이러한 방향성은 앞으로의 업데이트 패치노트를 통해서도 보다 명확하게 확인하실 수 있을 것입니다. 오늘은 06/17 업데이트에서 진행될 밸런스 조정 내용과, 시즌 4가 시작되기 전까지 진행될 출격 관련 개발 계획 및 개선 사항을 소개해 드리고자 합니다.
1. 밸런스 업데이트
출격 업데이트 이후 많은 퍼스트 여러분께서 새로운 전투원과 빌드를 탐색하는 즐거움을 경험하고 계십니다. 개발팀은 이러한 경험을 저해하는 요소를 지속적으로 개선하고 있으며, 그중 가장 중요한 과제는 밸런스 조정입니다.
전투원 간 성능 격차가 지나치게 확대될 경우 게임 플레이의 다양성은 물론, 빌드 연구와 성장 과정에서의 재미 역시 제한될 수 있습니다. 이에 따라 현재는 활용도가 낮거나 성능이 부족한 전투원들의 기본 경쟁력을 확보하는 방향으로 밸런스 작업을 진행하고 있습니다.
밸런스 업데이트는 원칙적으로 시즌 초에 진행됩니다. 다만 출격을 비롯한 주요 콘텐츠 전반에서 활용도가 낮은 전투원의 성능 개선은 전체 밸런스에 미치는 영향이 제한적인 반면, 콘텐츠 선택지 확대에 기여할 수 있다고 판단했습니다.
우선 조정 대상은 전투원 하루, 유키, 치즈루와 파트너 아스테리아, 웨스트매컷, 이츠쿠이며, 관련 업데이트는 6월 17일 적용될 예정입니다. 세부 조정 사항은 아래와 같으며, 향후 업데이트 시 일부 조정될 수 있습니다.
▶하루
하루는 출격에서 활용도가 낮았던 '파워 차지'와 '에너지 충전'을 상향하여 사용성이 개선될 예정입니다.
에고 발현의 경우 하루의 고점을 크게 높이기보다는, 저점을 보완하고 출격에서의 운용 편의성을 개선하는 방향으로 조정될 것입니다.
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조정 대상 |
기존 |
변경 |
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파워 차지 |
모든 적 피해180% |
모든 적 피해240% |
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파워 차지 1번 번뜩임 |
모든 적 피해270% |
모든 적 피해320% |
| 파워 차지 2번 번뜩임 |
모든 적 피해270% | 모든 적 피해320% |
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파워 차지 4번 번뜩임 |
모든 적 피해240% |
모든 적 피해270% |
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파워 차지 5번 번뜩임 |
모든 적 피해300% |
모든 적 피해320% |
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에너지 충전 |
[보존] 1턴간 자신의 공격 카드 피해량30%증가 |
[보존] 비용 0 / 1턴간 자신의 공격 카드 피해량50%증가 |
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에너지 충전 1번 번뜩임 |
[보존] 1턴간 자신의 공격 카드 피해량40%증가 |
[보존]비용 0/ 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 50%증가, 치명확률 +20% |
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에너지 충전 2번 번뜩임 |
[보존] 다음 사용하는공격 카드의피해량50%증가, 강인도 피해 +1 |
[보존]비용 0/ 다음 사용하는자신의 공격 카드피해량100%증가, 강인도 피해 +2 |
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에너지 충전 4번 번뜩임 |
[보존] 1턴간 자신의 공격 카드 피해량30%증가 자신의 카드 드로우 1 |
[보존]비용 0/ 1턴간 자신의 공격 카드 피해량50%증가, 자신의 카드 드로우 1 |
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에너지 충전 5번 번뜩임 |
[유일] 자신의 공격 카드 피해량20%증가 |
[유일] 자신의 공격 카드 피해량40%증가 |
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파워 스트라이크 |
피해350% |
피해600% |
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파워 스트라이크 / 에고 발현 |
피해450% |
피해800% |
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잠재력 7단계 고유 능력치 강화 |
하루의 앵커 슛 피해량 +10% |
하루의 앵커 슛 피해량 +10% |
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에고 발현 2단계 |
앵커 슛 카드가 코스트가 부족해도 사용 가능하도록 변경됩니다. |
앵커 슛 카드가 코스트가 부족해도 사용 가능하도록 변경됩니다. |
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에고 발현 3단계 |
파워 스트라이크의 피해량이 +100%되고, 보유한 이로운 효과 수만큼 피해량 증가 효과가 +20% 됩니다. |
파워 스트라이크의 피해량이 +200%되고, 보유한 이로운 효과 수만큼 피해량 증가 효과가 +20% 됩니다. |
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에고 발현 4단계 |
하루가 앵커 슛 카드를 사용할 때마다 전원 공급 1을 획득합니다. |
하루가 앵커 슛 카드를 사용할 때마다 전원 공급 1을 획득합니다. |
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에고 발현 6단계 |
부족한 비용으로 감소하는 앵커 슛 카드의 피해량이 적게 소모한 행동 포인트 1마다20%로 감소합니다. |
부족한 비용으로 감소하는 앵커 슛 카드의 피해량이 적게 소모한 행동 포인트 1마다15%로 감소합니다. |
▶유키
유키는 광역 피해 중심의 구성 탓에 단일 대상 상황에서 지나치게 약했던 문제를 안고 있었습니다.
이를 해결하기 위해 '훔쳐베기'와 '빙산 가르기'에 단일 대상일 경우 피해량이 증가하는 옵션이 부여됩니다.
또한, 에고 발현은 최근 출시된 전투원들의 에고 발현과 비슷한 수준의 성능을 낼 수 있도록 상향될 예정입니다.
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조정 대상 |
기존 |
변경 |
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훔쳐베기 |
모든 적 피해 220% |
모든 적 피해 220% |
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훔쳐베기 1번 번뜩임 |
모든 적 피해 330% |
모든 적 피해 330% |
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훔쳐베기 2번 번뜩임 |
모든 적 피해 220% |
모든 적 피해 220% |
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훔쳐베기 3번 번뜩임 |
모든 적 피해 220% |
모든 적 피해 220% |
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훔쳐베기 4번 번뜩임 |
[보존] 피해350% |
[보존] 피해400% |
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훔쳐베기 5번 번뜩임 |
모든 적 피해 360% |
모든 적 피해 360% |
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빙산 가르기 |
모든 적 피해 180% |
모든 적 피해 180% |
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빙산 가르기 / 에고 발현 |
모든 적 피해 180% |
모든 적 피해 180% |
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마천루 가르기 |
모든 적 피해300% |
모든 적 피해450% |
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마천루 가르기 / 에고 발현 |
모든 적 피해300% |
모든 적 피해600% |
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유키 / 잠재력 7단계 고유 능력치 강화 |
유키의 공격력이 600보다 높다면훔쳐베기, 빙산 가르기 피해량 +5% |
유키의 공격력이600이상이라면훔쳐베기, 빙산 가르기 피해량 +5% |
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유키 / 에고 발현 1단계 |
빙산 가르기의 피해량 20% 감소 효과가 제거됩니다. |
빙산 가르기에 단일 대상일 경우 피해량 50% 증가 효과가 추가됩니다. |
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유키 / 에고 발현 2단계 |
전투 시작 시2턴간 턴 시작 드로우된 자신의 카드의 영감 효과가 활성화됩니다. |
전투 시작 시3턴간 턴 시작 드로우된 자신의 카드의 영감 효과가 활성화됩니다. |
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유키 / 에고 발현 3단계 |
마천루 가르기의 뽑을 카드 위로 이동시킨 카드 수에 비례한 피해량 +50%효과가 +80%로 변경됩니다. |
마천루 가르기의 피해량이 +150%, 뽑을 카드 위로 이동시킨 카드 수에 비례한 피해량 +100% 효과가 +150%로 변경됩니다. |
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유키 / 에고 발현 4단계 |
자신의 카드가 능력으로 드로우될 때마다 검무 1을 획득합니다. |
자신의 카드가 능력으로 드로우될 때마다 검무 1을 획득합니다. |
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유키 / 에고 발현 6단계 |
검무의 최대 중첩이 1 증가하고 피해량 증가 효과가 15% 증가로 변경됩니다. |
검무의 최대 중첩이 1 증가하고 피해량 증가 효과가 15% 증가로 변경됩니다. |
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검무 |
1턴간자신의 공격 카드 피해량 10% 증가 (최대2중첩) |
자신의 공격 카드 피해량 10% 증가 (최대3중첩) |
▶치즈루
치즈루는 시작 카드인 '참월'과 '업화'의 개선을 통해, 출격 초반의 플레이 경험이 개선됩니다. 이와 더불어 파트너인 '이츠쿠'를 조정하여, 전반적인 성능과 사용 체감이 상향됩니다.
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조정 대상 |
기존 |
변경 |
| 업화 | [개전] 피해 100% 주박술 1 주박술 : 타격2회 추가 |
[개전] 피해 100%×2 주박술 1, 주박술 : 타격1회 추가 |
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업화 1번 번뜩임 |
[개전] 피해 150% |
[개전] 피해 150% ×2 |
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업화 2번 번뜩임 |
[개전] 피해 150% 주박술 1 |
[개전] 비용 0/ 피해 150% 주박술 1 |
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업화 3번 번뜩임 |
[개전] 피해 180%, 주박술 1 |
[개전] 피해 250%, 주박술 1 |
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업화 4번 번뜩임 |
[개전] 주박술 1 |
[개전] 비용 0/ 주박술 1 |
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도깨비 사냥 |
[신속] 피해 60%x 3 |
[신속] 피해 70%x 3 |
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도깨비 사냥 1번 번뜩임 |
[신속] 피해50% x 4 다음 사용하는 결속 카드 피해량 +100% |
[신속] 피해 60%x 4 |
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도깨비 사냥 2번 번뜩임 |
[신속] 피해 150% x 2 |
[신속] 피해 150% x 2 |
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도깨비 사냥 3번 번뜩임 |
[신속] 피해 100%x 3 |
[신속] 피해 120%x 3 |
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도깨비 사냥 5번 번뜩임 |
[유일] 달그림자+ 피해량 +80% |
[유일] 달그림자+ 피해량 +80% |
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만조의 월광 (에고 스킬) |
피해350% |
피해500% |
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만조의 월광 / 에고 발현 |
피해500% |
피해 700% |
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치즈루 / 잠재력 3-1 단계 기본 카드 숙련 |
참월 카드가 피해60%× 2 효과로 변경됩니다. |
참월 카드가 피해70%× 2 효과로 변경됩니다. |
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치즈루 / 잠재력 7단계 고유 능력치 강화 |
치즈루의 공격력이 600보다 높다면결속 카드의 피해량 +5% |
치즈루의 공격력이 600이상이라면결속 카드의 피해량 +5% |
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치즈루 / 에고 발현 3단계 |
만조의 월광의 피해량이 +150%됩니다. |
만조의 월광의 피해량이 +200%,달그림자 생성한 수만큼 피해량 +100% 효과가 +150%로 변경됩니다. |
▶파트너
아스테리아, 웨스트매컷, 이츠쿠의 경우, 최근 출시된 파트너들에 비해 전투원을 보조하는 성능이 다소 부족한 현상을 보이고 있었습니다.
이에 따라 최신 파트너들과 비슷한 수준의 성능을 낼 수 있도록 상향이 진행됩니다.
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조정 대상 |
기존 |
변경 |
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아스테리아 / 패시브 1 (2번째 효과) |
담당 전투원의 비용 2 이상인 공격 카드의 피해량이+25%~+50%됩니다. |
담당 전투원의원래비용이 2 이상인 공격 카드의 피해량이+30%~+60%됩니다. |
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아스테리아 / 패시브 2 |
담당 전투원의 분쇄 카드의 피해량이10%~20%증가합니다. |
담당 전투원의 분쇄 카드의 피해량이20%~40%증가합니다. |
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웨스트매컷 / 패시브 2 |
담당 전투원의 영감 효과를 보유한 카드의 피해량이10%~20%증가합니다. |
담당 전투원의 영감 효과를 보유한 카드의 피해량이20%~40%증가합니다. |
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이츠쿠 / 패시브 2 |
담당 전투원이 공격 카드 1장으로3회 타격할 때마다 대상에게 고정 피해30~60%를 줍니다. |
담당 전투원이 공격 카드 1장으로2회 타격할 때마다 대상에게 고정 피해60%~120%를 줍니다. |
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이츠쿠 / 명월유영 |
모든 적 피해 200% |
모든 적 피해 200% |
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이츠쿠 / 된바람 |
1턴간 담당 전투원의 공격 카드 피해량 +50% |
담당 전투원의 공격 카드 피해량 +50% |
2. <히든 구역> 및 <랭킹> 업데이트
게임을 클리어하면 결과 화면에서 최심부의 마지막 3개 스팟이 비어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 해당 영역은 새로운 도전 콘텐츠인 <히든 구역>이 추가될 부분입니다.
<히든 구역>에서는 플레이 과정에서 특정 조건을 충족할 경우 카오스 본체와 조우할 수 있습니다. 또한 다양한 조건에 따라 낮은 확률로 8턴 동안 끝없이 등장하는 적을 상대하는 몬스터 러시, 초고난도 유니크 보스와 연속으로 전투를 진행하는 보스 챌린지 등 기존과는 다른 형태의 특별한 전투 경험을 제공할 예정입니다.
가장 먼저 적용되는 콘텐츠는 카오스 본체와 조우할 수 있는 이벤트 1종이며, 이후 추가 콘텐츠를 순차적으로 확장해 나갈 계획입니다.
<히든 구역> 업데이트와 함께 <랭킹> 시스템도 도입됩니다. 하드코어 난이도 이상에서 획득한 점수는 주간 랭킹에 기록되며, 다른 퍼스트님들과 순위를 경쟁할 수 있습니다.
랭킹에 별도의 보상은 제공되지 않습니다.
3.전투기록 <칭호> 시스템
현재 많은 퍼스트님들이 출격 전투 기록을 저장하고 커뮤니티에 공유하고 있습니다. 다만 기록만으로는 어떤 플레이가 이루어졌는지 직관적으로 파악하기 어려워, 플레이 경험을 전달하는 데 한계가 있었습니다.
이를 개선하기 위해 다양한 조건에 따라 획득할 수 있는 수십 종의 칭호를 추가합니다. 전투기록에는 해당 플레이를 대표하는 칭호가 함께 표시되어, 기록의 특징과 맥락을 보다 쉽게 확인할 수 있게 됩니다.
특히 획득 조건이 매우 까다로운 희귀 칭호는 그 자체로 높은 상징성을 가지며, 플레이 성과를 보여주는 요소로 기능할 예정입니다.
또한 랭킹에서는 퍼스트님의 전투기록을 확인할 수 있으며, 획득한 칭호를 통해 랭커들의 플레이 스타일과 성과를 보다 직관적으로 파악할 수 있습니다.
전투기록은 플레이를 시작한 전투원을 기준으로 관리되며, 획득한 모든 칭호는 해당 전투원에 누적됩니다. 이를 통해 전투원별 칭호 수집의 재미도 함께 제공하고자 합니다.
4.변화하는 출격
출격은 지속적인 변화와 확장이 가능하도록 설계되었습니다.
랭킹, 선별 전투원, 시즌 카드 등은 주 단위로 변경되며, 보상 구조와 콘텐츠 업데이트, 밸런스 조정 등은 3주 단위로 운영될 예정입니다.
단순한 콘텐츠 개선을 넘어 새로운 미지 스팟이 추가되고, 장비와 운명이 개편 및 확장되는 등 플레이 경험은 지속적으로 발전해 나갈 예정입니다.
오랜 시간 플레이를 지속하실 수 있도록 『카오스 제로 나이트메어』만의 전투 경험과 도전의 재미와 선택지를 제공하고 꾸준한 업데이트와 개선을 이어 나가겠습니다.
소개해 드린 출격 관련 사항은 시즌 4 이전 업데이트를 목표로 하고 있으며, 빠른 시일 내로 선보일 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.


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근데 저래봤자 대부분 하이데마리 데리고 출격 돌겠지. 그리고 하이데마리 금지 시키면 세레니엘로 돌겠지. 전면 리메이크 안하는 이상은 솔직히 누가 데리고 돌려나?
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네??? 누가 쓸만??? 갤조차도 지금 저따위 한다고 그동안 기다리라고 한거냐고 욕하는중인데 ㄷㄷㄷ
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근데 저래봤자 대부분 하이데마리 데리고 출격 돌겠지. 그리고 하이데마리 금지 시키면 세레니엘로 돌겠지. 전면 리메이크 안하는 이상은 솔직히 누가 데리고 돌려나?
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마추피추3
네??? 누가 쓸만??? 갤조차도 지금 저따위 한다고 그동안 기다리라고 한거냐고 욕하는중인데 ㄷㄷㄷ | 26.06.10 21:01 | | |
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