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[Multi] '고난의 행군'임을 알면서도..자체 게임 엔진 고집하는 이유 [18]




 
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    (IP보기클릭)118.235.***.***

    BEST
    이젠 ...+ '유니티' 당할 수 있응께
    23.09.24 15:17

    (IP보기클릭)110.70.***.***

    BEST
    유니티 이전에도 대형 게임사들은 자체 엔진이 있었죠 단지 이번 유니티 사태로 부각될뿐
    23.09.24 15:26

    (IP보기클릭)112.166.***.***

    BEST
    사후관리에 인력 충원이 문제인지라 인수인계 펑크나면 수습도 존나 힘들고 넥슨 자체 엔진 게임보면 상태가..
    23.09.24 16:04

    (IP보기클릭)124.111.***.***

    BEST
    고품질 제작에 유리한건 잘 모르곘는데..
    23.09.24 15:31

    (IP보기클릭)218.152.***.***

    BEST
    자체엔진의 장점이라면.. 회사 총동원령으로 타팀 플머 징병이 손쉽다는 장점도 있죠 저어기 모회사에 시뻘건 게임같이...
    23.09.24 15:31

    (IP보기클릭)118.235.***.***

    BEST
    이젠 ...+ '유니티' 당할 수 있응께
    23.09.24 15:17

    (IP보기클릭)110.70.***.***

    BEST
    유니티 이전에도 대형 게임사들은 자체 엔진이 있었죠 단지 이번 유니티 사태로 부각될뿐
    23.09.24 15:26

    (IP보기클릭)222.98.***.***

    피프티:???
    23.09.24 15:29

    (IP보기클릭)218.152.***.***

    BEST
    자체엔진의 장점이라면.. 회사 총동원령으로 타팀 플머 징병이 손쉽다는 장점도 있죠 저어기 모회사에 시뻘건 게임같이...
    23.09.24 15:31

    (IP보기클릭)124.111.***.***

    BEST
    고품질 제작에 유리한건 잘 모르곘는데..
    23.09.24 15:31

    (IP보기클릭)121.156.***.***

    눈놀
    프로스트 바이트가… 배필 3 까진 좋았던것 같은데, | 23.09.24 15:50 | | |

    (IP보기클릭)110.70.***.***

    눈놀
    좀 케바케죠. 자체 엔진이 오래되면 정말 좋은거 맞나 싶은 경우가 빈번히 나니까요. 넥슨쪽 자체 엔진들도 그렇고 유비소프트도 시미터 엔진이 영... | 23.09.24 15:51 | | |

    (IP보기클릭)211.202.***.***

    PTLimA
    프로스트 바이트 배필 3 까지 만들던 애들이 나가서 차린 회사가 엠바크고.. 그 엠바크가 지금 넥슨 엔진 만들고 있음. | 23.09.24 16:07 | | |

    (IP보기클릭)180.64.***.***

    눈놀
    자체 엔진을 계속 개량하면서 발전시키면 유리한게 맞음. 그게 힘드니까 못 하는거지. | 23.09.24 16:16 | | |

    (IP보기클릭)221.147.***.***

    Simbian
    엠바크가 넥슨 엔진 만들고 있지 않고요, 엠바크에서 만드는 아크 레이더스랑 더 파이널스는 모두 언리얼 엔진 씁니다. 공홈 프로젝트 하단에 언리얼 마크 확인하실 수 있습니다. | 23.09.24 23:17 | | |

    (IP보기클릭)112.166.***.***

    BEST
    사후관리에 인력 충원이 문제인지라 인수인계 펑크나면 수습도 존나 힘들고 넥슨 자체 엔진 게임보면 상태가..
    23.09.24 16:04

    (IP보기클릭)175.113.***.***

    특이한 게임을 주로 내는 개발사에는 자체엔진이 들어가는 경우가 많음 대표적인곳이 클라우제비츠엔진(조미니엔진) 가진 역설사가 있지
    23.09.24 16:04

    (IP보기클릭)211.202.***.***

    2차 대전 당시 전투기 생산 능력이랑 지금 6세대 전투기 생산 능력이랑 같은 게 아님. 누적된 기술력이라는게 있는데 엔진 새로 만들면 그 누적된 기술은 그냥 메몰비용에 불과하지만 그래도 계속 집어 넣어야 하는데 그 누적된 양이 상상을 초월하는게 문제임. 그리고 점점 누적된 양이 가속적으로 증가하고 있다는 게 더 큰문제. 예를 들어 애니메이션이 모션 매칭이 나왔다고 애니메이션 그래프가 없어지는게 아님. 둘다 양립시키려면 더 골치아파지니까 인하우스 엔진은 둘중에 자기한테 맞는 거만 만드는 거 뿐임.
    23.09.24 16:06

    (IP보기클릭)211.234.***.***

    개발 엔진은 유니티 때문에 다시 춘추전국시대가 열렸음..
    23.09.24 16:37

    (IP보기클릭)180.231.***.***

    자체엔진 있으면 일단 노예들 부리기 쉬워진다는것도 있겠지. 이직하기 힘들어지니까
    23.09.24 19:32

    (IP보기클릭)221.164.***.***

    자체 엔진이 무서운 점은 클x저x 같은 겜이 자체 엔진 썼다가 유지 보수가 안되서 버그 덩어리가 되고 고칠사람도 없어서 취직할 사람도 꺼리고 유저도 싫어하고 2중격이 됨.
    23.09.24 22:00

    (IP보기클릭)122.43.***.***

    사일런트힐 PT가 코지마의 폭스엔진을 사용해 프로그래머 없이 디자이너 만으로 제작한 거라고 합니다. 그리고 코나미는 폭스엔진을 폐기했죠....
    23.09.25 02:16

    (IP보기클릭)118.235.***.***

    근데 자체 엔진이나 한 엔진 오래 끌고가는데서 오는 이점이 많긴 한듯 그래픽적인 발전을 저해할때도 있지만
    23.09.25 10:09


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