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[ETC] IGN JAPAN) 프리코네R 오랜 세월에 걸쳐 쌓여온 불만이 폭발. [36]




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(IP보기클릭)114.30.***.***

BEST

진짜네...
21.05.10 17:53

(IP보기클릭)114.199.***.***

BEST

진짜네
21.05.10 18:36

(IP보기클릭)112.154.***.***

BEST
냐루 나온뒤로는 그뒤에 나온 마딜케들 다 묻히는중
21.05.10 17:50

(IP보기클릭)183.103.***.***

BEST
최근의 민심 대폭발은 냐루도 있지만 그놈의 검토 커넥트도 한몫한지라... 얼마전의 골든위크 생방송도 처음엔 와 드디어 얘네들 나름 정신 차렸구나! 했지만 방송 끝나고 다시 생각해보니 결국 핵심적인 사항은 고쳐지는것도 없고 신 시스템은 클랜배틀 타격 자유화 외엔 거의 여름 추가 예정이라 분위기는 최악으로 가라앉았죠 게다가 통상캐릭터는 서포터 말고는 1스킬이 전용장비 실장을 상정하고 나사빠져서 나오니 지갑도 안열려 매출도 수직낙하...
21.05.10 17:46

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
피격tp공식도 겜초장에 뜯어고쳤어야하는건데 결국 방편으로내놓은게 별조절임 걍 진짜 캐빨하나로 성공한겜
21.05.10 18:01

(IP보기클릭)183.103.***.***

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최근의 민심 대폭발은 냐루도 있지만 그놈의 검토 커넥트도 한몫한지라... 얼마전의 골든위크 생방송도 처음엔 와 드디어 얘네들 나름 정신 차렸구나! 했지만 방송 끝나고 다시 생각해보니 결국 핵심적인 사항은 고쳐지는것도 없고 신 시스템은 클랜배틀 타격 자유화 외엔 거의 여름 추가 예정이라 분위기는 최악으로 가라앉았죠 게다가 통상캐릭터는 서포터 말고는 1스킬이 전용장비 실장을 상정하고 나사빠져서 나오니 지갑도 안열려 매출도 수직낙하...
21.05.10 17:46

(IP보기클릭)112.154.***.***

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냐루 나온뒤로는 그뒤에 나온 마딜케들 다 묻히는중
21.05.10 17:50

(IP보기클릭)114.30.***.***

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진짜네...
21.05.10 17:53

(IP보기클릭)121.182.***.***

요즘 사이게임즈는 그랑블루도 손놓고 말딸에 몰아주는 느낌
21.05.10 17:53

(IP보기클릭)122.43.***.***

UB 시스템이 게임초기엔 좋았는데, 게임이 오래갈수록 점점 문제가 심각해지는 느낌
21.05.10 17:55

(IP보기클릭)115.22.***.***

냐루가 그래도 마츠리마같은 흉물들보단 예쁘고 귀여운건 좋은데 게임을 너무 피곤하게 만드는거 같음. 처음엔 "클전 최대딜량 뽑아봐야지 히힣." 하다가 지금은 오토로만 300~500만 딜뽑는 조합가져다가 함.
21.05.10 17:55

(IP보기클릭)121.148.***.***

가챠겜의 본질적인 한계아닌가
21.05.10 17:55

(IP보기클릭)118.235.***.***

Goodies
걍 돈뱉고 너프하면 해결이니 가챠문제는 아님 그냥 돈문제 | 21.05.10 18:01 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

Goodies
파워 인플레 이야기 하시는거 같은데... 냐루는 본질적인 한계가 아니라 그냥 케릭터 제작을 잘못한거죠. 냐루 나온 후에 모든 마법 딜러들은 PVE에서 그냥 안쓰거나, 낮은 단계에서 쓰거나, 냐루 서포터가 되버림 | 21.05.10 18:55 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
피격tp공식도 겜초장에 뜯어고쳤어야하는건데 결국 방편으로내놓은게 별조절임 걍 진짜 캐빨하나로 성공한겜
21.05.10 18:01

(IP보기클릭)121.182.***.***

르아네드
스킵이라든지 단순하게 만들려고 해서 만들었고 단순함 때문에 뜬건데 유저들이 게임을 너무 복잡하게 하는 느낌 | 21.05.10 20:38 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

르아네드
장비 랭크도 마찬가지로 장비강화효과가 랭크업때 사라진다는 점 때문에 고랭크가 저랭크의 tp수급을 못따라오는 상황의 심각성을 빨리 인지하고 고쳤어야 했는데 너무 늦어버림... | 21.05.11 06:58 | | |

(IP보기클릭)27.174.***.***


↑ 냐루 전용장비 효과 사이게가 생각 없이 밸런스 짠다는 증거
21.05.10 18:02

(IP보기클릭)27.174.***.***

친친과망고
일섭에서 냐루 갖고 있고 쓰고 있지만 던전 라스 드래곤이 전장 없었을 때도 호구였는데 전장 받고 개호구 된 거 보고 이건 뭔가 잘못 됐다는 생각이 들었음... | 21.05.10 18:05 | | |

(IP보기클릭)58.227.***.***

이미 늦은게 아닌지
21.05.10 18:15

(IP보기클릭)58.227.***.***

FujikoMine
너프하려면 진즉에 했어야지... | 21.05.10 18:17 | | |

(IP보기클릭)116.124.***.***

걍 대놓고 시스템적으로 냐루를 하드 너프해버리면되는데 (특정 이상 버프가 쌓이면 적용이 안된다던지) 환불해주기 싫은지 그걸 안하고 자꾸 이상한 우회법만 찾으려니까 이 사단이 나고 있는거임
21.05.10 18:23

(IP보기클릭)116.124.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
아자토 이코
ㅇㅇ 그건 알겠는데 지금 프리코네 욕먹는거의 80%이상은 냐루때문에 벌어지고 있는 일이라고 해도 과언이 아니라서요 | 21.05.11 16:15 | | |

(IP보기클릭)125.131.***.***

걍 냐루 클전만 사용불가 먹이고 전유저 제한없는 한정 선택 천장권 하나 부여하면 됨 앞으로 나올 한정에도 써지게 해서
21.05.10 18:31

(IP보기클릭)124.60.***.***

참고로 버그 수정외의 냐루대책 패치란건 원래 버프삭제가 배리어에 막혔는데 그게 안 막히게 바뀜요
21.05.10 18:31

(IP보기클릭)121.169.***.***

??? : 불만 있으면 말딸로 갈아타십시오 엌
21.05.10 18:31

(IP보기클릭)39.7.***.***

난 냐루 자체는 그닥 불만 없는데 상위 100위권 길드면 몰라도 스택 관리등 뭐 과제 수준으로 공부하고 맞춰서 해야 이루어지니 피곤해서 그닥 클랜이 클랜전 200-500위 오르락 내리락 하면서 강요하지 않으니 그냥 대충 하다 꼬이면 말지 하고있는데 냐루보다 캐릭터 게임인데 좋아하는 캐릭 쓰고파도 너무 바닥성능이라 쓰기 힘든애들 손좀보고 장비 수급좀 풀어줬으면 좋겟음
21.05.10 18:33

(IP보기클릭)114.199.***.***

BEST

진짜네
21.05.10 18:36

(IP보기클릭)119.64.***.***

결국 저 망조의 짐승을 환불해주기 싫어서 꾸역꾸역 어거지로 땜빵해오던게 터진거지 뭐
21.05.10 18:48

(IP보기클릭)221.154.***.***

기자분 쿄카에 대해선 잘못 짚으셨는데 쿄카가 안 쓰이는건 유버가 암만 쎄봤자 후반가면 평타, 스킬로도 칸스톱 데미지를 날리는 냐루를 이길 수 없어서+고단으로 갈수록 보스의 레벨상승으로 인한 크리율 저하가 크리비율 중시인 쿄카에게 치명적인 요소이기 때문인데
21.05.10 19:29

(IP보기클릭)221.154.***.***

xnest
뭐어 돌고 돌아 냐루가 문제라는건 변함없으니 상관없을수도 | 21.05.10 19:29 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

xnest
모든 스킬들이 고정수치만으로 이뤄져있는것도 밸런싱의 발목을 잡네요. 크리율 감소 특화 보스라고해도 퍼센트 기반이었다면 계산공식을 조정해서 캐릭터 특성을 해치지 않는 밸런싱이 가능할텐데 전투시스템 자체가 너무 구식인듯.. | 21.05.11 07:11 | | |

(IP보기클릭)121.156.***.***

K게임 해보면 불만 싹 없어질텐데 ㅋㅋ
21.05.10 19:33

(IP보기클릭)112.169.***.***

한국섭도 냐루 겁나쏀가요? 초반에 조합을 잘못짜서인지 듣던거보다는 별론데 하고 잘 안쓰는뎅....
21.05.10 20:08

(IP보기클릭)125.130.***.***

호죠사키
길게 전투해야지 냐루 버프 중첩이되서 맥뎀 찍는 형태라 보스전에 좋습니다 | 21.05.10 22:08 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

호죠사키
던전보스처럼 빅대미지를 주기적으로 쏟는 경우 냐루 TP가 바로바로 차서 유버스택을 금방 쌓는 식의 활용을 해야하죠. 클랜전은 냐루 TP를 집중적으로 채워주는 조합과 택틱을 짜야해서 상위권 클랜이 아니라면 굳이 쓸 필요는 없구요. | 21.05.11 07:13 | | |

(IP보기클릭)58.236.***.***

냐루를 너프해도 '그 벽' 으로 대체될 뿐이다....고생은 끝나지 않는다
21.05.10 21:04

(IP보기클릭)223.38.***.***

게임을 망하게 하고 캐릭터성을 한층 더 쌓았구나 캬루야..
21.05.10 21:09

(IP보기클릭)223.62.***.***

젤 어이없던게 그나마 멀티타겟 보스에선 냐루 안쓰니까 그래도 최소한 생각은 있어서 냐루 견제 하는구나 싶엇는데 전장 멀티타겟 떡하니... 키무라의 냐루사랑은 사각없는 완전체를 만들고 게임 벨런스 맞춘답시고 유저만 엿먹고 솔직히 뭐하자는건지 모르겟네요. 그냥 자캐딸짓이랑 뭐가다른가요.
21.05.10 23:21

(IP보기클릭)115.140.***.***

처음 나와서 문제 발생했을때 버프 5회 제한 정도 걸어줬으면 끝날걸 그거 돈 아끼려다가 이 사단이 나고 1년 후에도 정신을 못 차려서 냐루의 얼마 없믐 단점까지 커버해주는 사기성 전용장비 추가까지..
21.05.11 13:24

(IP보기클릭)210.94.***.***

일본 제작사에서 만든겜이라 그런거지.... 울나라 제작사가 만들었다면 벌써 캐릭터 너프했음. 환불을 쉽게 생각하는데 당장 환불하는 금전적 손해보다. 앞으로 나올 캐릭터도 성능이 뛰어나면 언제든지 삭제되거나 너프될 수 있다는 선례를 만들기때문에 사람들이 소비를 망설이게 되겠지.
21.05.11 13:27


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