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[Android] 잃어버린 2개월, 3D아이돌 리듬게임 '밀리언라이브 시어터데이즈' [20]




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추천 | 조회 11481 | 댓글수 20
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(IP보기클릭)112.170.***.***

BEST
이 게임을 번역한 사람들이 결국 한국의 반응이나 결과도 직접 반남 내부에 보고 하겠죠 그냥 한국에서는 밀리가 잘 안되는거 같다 라고 퉁칠건다 그리고 반남은 다시는 한국은 나가지 말자 라고 결론을 내겠죠 정말 여러모로 기분이 나쁩니다
19.09.06 19:58

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
???: 번역 정말 좋아요 (쿵쾅 쿵쾅)
19.09.06 19:20

(IP보기클릭)1.222.***.***

BEST
오빠를 오빠라고 못부르는 게임
19.09.06 19:23

(IP보기클릭)59.13.***.***

BEST
요약: 게임 내용까지 메갈묻은 파판14
19.09.06 19:21

(IP보기클릭)14.46.***.***

BEST
섹시를 말 못하는 아이돌 게임 ㅋㅋㅋㅋ 번역 논란때 미지근한 반응 했을때부터 알아야됬음
19.09.06 19:28

(IP보기클릭)223.39.***.***

인지도...인지도... 꼴까닥..
19.09.06 19:15

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
???: 번역 정말 좋아요 (쿵쾅 쿵쾅)
19.09.06 19:20

(IP보기클릭)59.13.***.***

BEST
요약: 게임 내용까지 메갈묻은 파판14
19.09.06 19:21

(IP보기클릭)1.222.***.***

BEST
오빠를 오빠라고 못부르는 게임
19.09.06 19:23

(IP보기클릭)121.142.***.***

마호히메
한남, 한남! | 19.09.07 00:35 | | |

(IP보기클릭)14.46.***.***

BEST
섹시를 말 못하는 아이돌 게임 ㅋㅋㅋㅋ 번역 논란때 미지근한 반응 했을때부터 알아야됬음
19.09.06 19:28

(IP보기클릭)211.203.***.***


??? : 번역 수정해드렸습니다 ^^
19.09.06 19:30

(IP보기클릭)14.36.***.***

친친과망고
이런 건 또 빠르네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.09.06 19:34 | | |

(IP보기클릭)125.208.***.***

친친과망고
겨우 저거 달랑 하나고치다니 | 19.09.06 23:13 | | |

(IP보기클릭)61.111.***.***

본문의 "좀 잘 나가서 소위 말하는 애니프사 소리는 들어봐야 하지 않겠는가" 마음을 울리는 한 줄이네요 ㅠㅜ
19.09.06 19:33

(IP보기클릭)175.193.***.***

번역도 번역이지만 며칠 전에 논란이 있었던 차별 보상도 이 게임이 향후 어떻게 운영할건지를 잘 보여준거 같던데
19.09.06 19:55

(IP보기클릭)112.170.***.***

BEST
이 게임을 번역한 사람들이 결국 한국의 반응이나 결과도 직접 반남 내부에 보고 하겠죠 그냥 한국에서는 밀리가 잘 안되는거 같다 라고 퉁칠건다 그리고 반남은 다시는 한국은 나가지 말자 라고 결론을 내겠죠 정말 여러모로 기분이 나쁩니다
19.09.06 19:58

(IP보기클릭)175.199.***.***

번역 말고 운영도 영 꼬롬한데 미키나 코토하를 뽑았으면 50연차 티켓도 따라오는 수준하곤
19.09.06 20:05

(IP보기클릭)222.108.***.***

이제는 운영 앞에서 번역은 사소한 문제 수준임. 일본섭은 처음에 어플리케이션 수준이 영 안좋았지만 운영 자체가 문제는 아니었고, 실제 유저 피드백을 운영에서 응답해주고 계속 반영되는 선순환이 계속 쌓여서 유지가 되어 온건데, 한국섭은 과연 그게 가능할지 모르겠다.
19.09.06 20:33

(IP보기클릭)119.207.***.***

어느날 갑자기 편의점 점장도 되고
19.09.06 20:48

(IP보기클릭)121.140.***.***

2일 작성 기사인데 바로 다음날은 또 50연 티켓 보상건으로 한국 대만 다 터짐ㅋㅋㅋㅋ 파도파도 괴담만
19.09.06 20:52

(IP보기클릭)14.41.***.***

??? : 큭... 반일 불매운동만 아녔어도...
19.09.06 22:55

(IP보기클릭)125.208.***.***

이거 한섭담당 새끼는 번역이나 페미관련 사건 다 짜르고 그냥 밀리마스 잘안된다고말 윗선에 보고하곘지 그리고 반남윗선은 시장성없다하고 다시는 한글이라던가 정발안해주겠지
19.09.06 23:14

(IP보기클릭)125.208.***.***

시발것
19.09.06 23:15

(IP보기클릭)158.106.***.***

사실 이게 일본 외 시장에서 마케칭 하기가 쉬운 게임은 아니예요. 15년 가까이 아이마스라는 IP가 진행돼 오면서 쌓인 설정과 소위 말하는 "근본"이 있거든요. 이 근본이라는 것이 아이돌 방 풍경이 배경으로 나오는 카드에 그 아이돌이 예전에 다른 카드에서 입고 나왔던 옷이나 악세서리가 벽에 걸려있다든지 (예를 들어 시즈카가 이전 카드에서 들고 나온 소품들이 나중에 나온 이벤트 카드에서 다시 등장한다든지, 줄리아가 언젠가 대사에서 지나치듯이 언급했던 자기방에 있는 인형이 한참 나중에 카드에 실제로 등장한다든지), 그리마스 시절의 지나가던 대사에서 프로듀서와 나눈 대화가 밀리시타 솔로곡 MV에서 현실화 됐다든지 (그리마스에서 토모카가 무대위에서 날아다니는 연출을 하고 싶다고 하고 프로듀서가 언젠가 해주고 싶다고 했던 것이 밀리시타에서 현실화) 하는 것에서 시작해서 캐릭터와 설정, 세계관 모든 것의 전반적인 일관성을 의미하는건데, 이게 그동안 계속 하던 @재들에게 어필이 되는 부분이고 중요한 부분이거든요. 근데 해외 현지화를 하는 과정에서 이 정도로 아이마스에 대해서 알고 있는 사람을 써서, 일본쪽에서 설정을 담당하는 쪽과 긴밀하게 협력해서 번역같은 부분에 대해 이런식으로 번역하면 설정의 의도가 살고 세계관적으로 문제가 없겠느냐, 추후 이 캐릭터를 발달시켜나가는데 있어서 일관성이 깨지지 않겠느냐, 이런걸 고려해서 현지화를 해야 하는데 그게 안되면 게임마다, 미디어믹스마다 번역이 뒤죽박죽이고 앞뒤가 안맞고 심지어는 같은 게임 내에서도 번역이 일관성이 없는 지금같은 현상이 일어난다는거죠. 이게 해외 현지화의 문제를 떠나서도 블룸 코믹스의 시호 설정이나 무비마스에서 보이듯이 완벽한 일관성을 유지해 나가는게 쉬운 일이 아닌데, 현지화라는 것까지 더해지면 정말 어려운 일이 되는거죠. 미디어 믹스를 전개해 나가는데 수많은 사람의 힘이 필요하고 그 사람들이 다 같은 수준의 아이마스의 설정이나 세계관에 대한 지식을 가지지도 않고, 다 생각이 다를 수 있기 때문에... 그래서 진짜 아이마스에 애정이 있고 쭉 즐겨오던 사람이 현지화 작업을 해도 힘든 작업일텐데 이건 뭐 밀리에 대해서 ㅈ도 모르고 번역의 기본도 모르고 지 멋대로 자의적으로 대사를 특정 가치관에 따라 마음대로 바꾸는 누군가가 붙어서 작업을 하니 뭐가 됩니까. 남동생이 여동생이 되고, 말끝마다 섹시섹시 이러는 애들이 섹시가 금지되고... 반남이 밀리 IP로 앞으로도 해외에서 사업을 해볼 생각이었으면 이렇게 일회성 양산형 게임에나 하듯이 하면 안되는거였죠. 그냥 밀리시타만 한번 운영해보고 끝낼게 아니라 추후 나올 다른 밀리 컨텐츠도 한국에 팔아먹어볼 생각이 있었으면 말이죠. 한국 유저들을 대상으로 이 게임을 통해 IP를 알리고 세계관을 구축해나가기 시작해야 하는데, 초장부터 이래놨으니... 결국 애초부터 한국에서 사업전개할 큰 기대없이 그냥 간보기로 내봤거나 그렇지 않다면 현지 인력을 고용하고 운영팀을 꾸리는 과정에서 너무 안일하게 접근했다는거죠. 일섭 운영하는 거 보면 이걸 모를 사람들이 아닌데, 분명히 IP에 대한 애정이 보이는데, 왜 한국판은 이렇게 되도록 놔뒀는지 정말 답답하고 짜증나죠. 결국 저같은 사람들이야 그냥 지금까지 하던대로 일본에서 전개하는거 그냥 하면 되지만 한섭 발매로 한국에서 저변이 넓어질 수도 있는 기회였는데 사실상 이미 끝난거라는거죠. 번역하는 몇명이 똥칠을 했지만 결국 반남 직영이라 반남책임이니 누구한테 책임전가도 안되고... 에혀.
19.09.06 23:27


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