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저 많은 스티커가 다 어디 갔나 했더니 죄다 뒤에 들어가는군요 색분할 좋다고 생각했는데 좋다 말았네 그래도 정면 색분할이라도 괜찮은 게 어디야…
(IP보기클릭)222.97.***.***
이렇게 다시 보니 R시리즈 중 파츠 탈부착 없이 완전변형 하는게 가장 힘든 건 R-1이지 않았나 싶을 정도. 보크스, 고토부키야, 센티넬에 이어 반다이까지...
(IP보기클릭)61.76.***.***
R-1은 변형 구조상 분해후 재조립밖에 답이 없어서요. 특히 다리 부분은 아예 완전변형 상품화를 생각 안하고 만든 디자인이죠. 설정화에서도 그냥 양다리를 골반에서 빼서 변형 시켜놓은 것처럼 해놨습니다. 양팔은 코토부키야에서 뒤로 접히는 걸 구현해놓긴 했는데 그대신 머리와 목을 뒤로 접히는 변형이 불가능해서 머리가 탈착식이 되어버렸죠. 반대로 다른 제품들은 팔을 탈착식으로 하는대신 머리와 목,허리를 돌려서 변형시키는 기믹이 가능해지고요. 뭘 하나 넣으면 뭘 하나 빼거나 바꿔야 하는게 R-1 구조 같습니다.
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구조를보면 답이없어요
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파를 염원해! 칼날이 되라!!
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저 많은 스티커가 다 어디 갔나 했더니 죄다 뒤에 들어가는군요 색분할 좋다고 생각했는데 좋다 말았네 그래도 정면 색분할이라도 괜찮은 게 어디야…
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이렇게 다시 보니 R시리즈 중 파츠 탈부착 없이 완전변형 하는게 가장 힘든 건 R-1이지 않았나 싶을 정도. 보크스, 고토부키야, 센티넬에 이어 반다이까지...
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Anold
구조를보면 답이없어요 | 23.01.22 01:04 | | |
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그래도 어떻게든 만들어볼 수 있는게 R-1 아닐까 싶어요. 다만 합체가 중점이 되니 r-1 완전변형보다는 다른쪽에도 자원을 들이니 어느정도 타협선 찾아야겠죠. | 23.01.22 01:17 | | |
(IP보기클릭)61.76.***.***
Anold
R-1은 변형 구조상 분해후 재조립밖에 답이 없어서요. 특히 다리 부분은 아예 완전변형 상품화를 생각 안하고 만든 디자인이죠. 설정화에서도 그냥 양다리를 골반에서 빼서 변형 시켜놓은 것처럼 해놨습니다. 양팔은 코토부키야에서 뒤로 접히는 걸 구현해놓긴 했는데 그대신 머리와 목을 뒤로 접히는 변형이 불가능해서 머리가 탈착식이 되어버렸죠. 반대로 다른 제품들은 팔을 탈착식으로 하는대신 머리와 목,허리를 돌려서 변형시키는 기믹이 가능해지고요. 뭘 하나 넣으면 뭘 하나 빼거나 바꿔야 하는게 R-1 구조 같습니다. | 23.01.22 08:20 | | |
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애초에 변형 하나만 따져도 제타보다 괴랄함 거기에 합체까지 해야하고 슈미프에서 저정도까지 한거만해도 반다이 오랜만에 이쁜짓했다고 칭찬해줘도 될 수준 진심 최선을 다 한거 그리고 무엇보다 센티넬거 보다 변형 과정 재연률 훨씬 뛰어난 부분은 덤 | 23.01.22 09:20 | | |
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파를 염원해! 칼날이 되라!!
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다른 유튜버 조립 영상을 보니까 약간 클리어가 어두운 파츠이긴 한데.. 내부가 어느 정도는 비쳐보이는 수준은 됩니다. SRX 눈동자가 그려진 클리어 파츠도 별도로 포함되어있더군요. | 23.01.22 09:35 | | |
(IP보기클릭)220.76.***.***
오 감사합니다! | 23.01.22 09:52 | | |
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