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(이 게시글에는 게임과 앱 사용에 대한 것만 가져옴)
실제로, 게임은 어떤 표시가 되는지를 몇개의 게임에서 확인해 보자. 여기서는 Fold8을 사용하여 설정 앱에서는 화면 비율을 변경하지 않고 "앱의 표준"설정 (= 전체 화면)으로 표시한다.
우선, 배틀 로얄 TPS의 「PUBG Mobile」을 시험해 보았다. 열린 상태의 Fold8을 반시계 주위에 90도 회전시킨, 옆으로 놓은 상태에서의 플레이가 된다.
화면의 종횡비를 자유롭게 설정하기 쉬운 3D 그래픽 게임에만 로비 화면도 전투도 문제없이 표시할 수 있었다. 손에 들었을 때의 크기에도 지장은 전혀 없다.
배그 모바일
팀전 FPS의 「Call of Duty: Mobile」(이하, CoD Mobile)도 시험해 보았다. 이쪽도 거의 PUBG Mobile과 변함없는 인상으로, 문제 없이 플레이할 수 있다. 다만, 후단에서도 접하지만, 횡방향의 시야가 좁다.
콜오브듀티 모바일
다음에 시도한 것은 "승리의 여신 : NIKKE"(이하, NIKKE)이다. 이쪽은 Fold8이라면 옆으로 표시가 된다. 태블릿 단말기를 세로로 가지고 플레이하고 있는 화면 레이아웃이다. 물론 플레이에 지장은 없다.
니케
액션 RPG의 「원신」도 Fold8의 전체 화면 표시로 전혀 문제 없이 플레이할 수 있다. 다만, CoD Mobile과 마찬가지로, 횡방향의 시야가 좁다.
원신
리듬 액션의 "hololive Dreams"도 시도했다. 3D 그래픽의 필드 화면은 전체 화면 표시가 되지만, 이벤트 등에서는 상하가 흑대의 16:9 표시가 되었다.
재미있는 것은 리듬 게임의 플레이 화면으로, 상하에 표시가 넓어진다. 물론 플레이에 지장은 없고, 쾌적하게 동작했다.
홀로라이브 드림스
2D 그래픽의 게임도 시도하자.
'벽람항로'는 옆으로 플레이가 전제의 게임이다. 전투 화면은 슈팅 게임이라고 하는 것도 있어, 종횡비 16:9 고정이므로 상하에 띠가 붙는다. iPad 등의 태블릿 단말기에서 표시한 상태와 같다.
띠의 부분에 UI 버튼류를 배치할 수 있으면, 전투 화면의 방해가 되지 않아도 좋을 것 같지만, 불행히도 그것은 할 수 없다.
2D 그래픽스의 메인 화면이나 3D 그래픽스로 그려지는 「교류 숙소」는 전체 화면 표시가 된다.
벽람항로
테스트 시간이 제한되어 있었기 때문에 모든 것을 시도 할 수는 없었지만 Fold8 Ultra에서도 몇 가지 게임을 시도했습니다.
우선은 PUBG Mobile에서. 종횡비의 관계로, 익숙한 가로 화면에 비하면 세로 방향이 부드럽게 넓다. 물론 플레이에 지장은 없지만, 가로 화면에서의 플레이에 익숙해지면 잠시 위화감을 기억할 것 같았다.
배그 모바일
아줄 레인은 메인 화면은 Fold8과별로 변하지 않는 인상이지만, 전투 화면은 띠의 부분이 상하로 넓어지기 때문에, 가로 화면에 익숙한 눈에는 위화감이 있다.
조작에 지장은 느끼지 않았지만, 전투 화면의 버튼은, 누르기 쉬운 위치에 재배치하는 편이 쾌적할지도 모른다.
벽람항로
일반적인 세로 가로 세로 비율의 스마트 폰과 비교하여 열린 상태에서는 옆에도 넓은 Fold8이나 Fold8 Ultra는 특히 3D 그래픽 게임의 경우 횡 방향의 시야가 한정되어 버리는 경우가 있다.
PC게임에서 가로세로비를 16:9보다 세로 방향으로 늘리면 상하 방향의 시야가 퍼지는 대신 횡방향의 시야가 좁아지는 것과 같은 이굴이다.
이번 시도한 가운데는, CoD Mobile와 원신이, 횡방향의 시야가 좁아지는 타입이었다. Fold8을 사용하여 전체 화면 표시 상태와 Android의 설정 앱에서 표시 영역을 16:9로 제한한 상태의 스크린샷으로 비교해 보자.
우선은 CoD Mobile로부터. 왼쪽이 전체 화면, 오른쪽이 16:9에서의 표시이다.
콜오브듀티 모바일
보시다시피, 전체 화면 표시에서는 상하의 시야가 펼쳐지는 대신 화면 오른쪽의 계단이 거의 숨어 있기 때문에 오른쪽 방향의 시야가 좁은 것을 알 수 있다.
원신에서도 시험해 보았다.
이쪽도 상하의 시야가 넓은 대신, 좌우의 시야가 좁다. 벽에 주목하면 알기 쉬울 것이다.
덧붙여서, 원신의 아이템 화면이나 맵 화면은, Fold8 쪽이 상하 방향으로 넓은 분만큼, 많은 정보를 표시할 수 있다. 속삭이지만 이점이라고 할 수 있다.
원신
덧붙여 3D 그래픽스의 게임이라고 해도, 반드시 좌우의 시야가 좁아지는 것은 아니다. PUBG Mobile의 경우, 좌우의 시야는 유지한 채 상하의 묘화 범위를 넓히는 구조로 되어 있었다.
이것이라면 Fold8이나 Fold8 Ultra에서도 불리하게는 되지 않는다.
배그 모바일
3D 그래픽의 게임은 아니지만, hololive Dreams의 리듬 게임 파트는, 전체 화면 표시라고 상하에 영상이 퍼지므로, 언뜻 보면 플레이에 유리한 것처럼 보인다.
하지만 실제로는 노트가 흐르는 범위는 16:9로 변하지 않는다. 전체 화면이기 때문에 유리하다는 것은 없도록 만들어져 있는 셈이다.
홀로라이브 드림스
전체 화면 표시로 하면, 좌우의 시야가 16:9보다 좁아지는 게임의 경우, 특히 대전형의 FPS나 TPS에 있어서, 다소이지만 불리해질 가능성은 있을 것이다.
지금의 FPS/TPS의 대부분은 옆에 긴 종횡비 16:9를 전제로 화면을 설계하고 있어 적 아군의 캐릭터도 횡방향으로 움직이는 경우가 많다. 그렇게 생각하면, 가로 방향의 시야가 넓은 편이, 세로 방향으로 시야가 넓은 것보다 유리하게 작용한다(※PC용의 울트라 와이드 디스플레이가, FPS/TPS에 있어서 유리한 것과 같은 이굴).
경기 지향의 e스포츠 게이머가 Fold8나 Fold8 Ultra로 대전형 FPS/TPS를 플레이하는 경우는, 그 게임의 표시 영역을 16:9로 제한하는 편이 불리하게 싸울 수 있을 것이다.
삼성은 특히 Fold8을 "콘텐츠 시청에 최적"이라고 어필하고 있다. 게임뿐만 아니라 콘텐츠도 사용해 보자.
우선은 열린 상태의 Fold8에서, 「YouTube」를 표시해 본 모습이 이것이다.
열린 화면 왼쪽 상단에 동영상이 표시되고, 그 아래쪽에 개요나 코멘트, 오른쪽에는 추천 동영상이 표시된다. 라이브 전송 동영상의 경우 오른쪽에는 코멘트를 표시 가능하다. PC에 가까운 표시 레이아웃이라고 하는 곳인가.
다음 사진은 옆으로 놓은 상태에서 YouTube이다.
Fold8을 가로로 두고 YouTube를 본 모습. 상반부를 동영상, 하반부에 개요나 추천 동영상이 온다
동영상이 차지하는 면적이 늘고 있는 것을 알 수 있을 것이다.
다음은 통상의 세로 위치로 되돌아가 동영상을 전체 화면 표시한 상태이다.
상하에 조금 여백이 있지만, 화면의 대부분을 동영상이 차지하고 있기 때문에, 여백을 번거롭게 느끼지 않을 것 같다.
다음 사진은 Fold8의 서브 디스플레이로 YouTube 동영상을 전체화면 표시한 상태다. 이쪽도 화면의 대부분을 동영상이 차지하므로, 여백의 위화감은 그다지 없다.
Fold8 Ultra에서는 어떻게 될 것입니다.
우선은 열린 상태의 세로 두고 옆으로 YouTube를 표시해 보았다.
종횡비의 관계로, Fold8의 세로 두어·가로 두는 것을, 정확히 반대로 한 것 같은 표시가 된다.
세로 놓을 때의 추천 동영상은, 아래쪽에 옆에 2개 줄지어 있는 것을 봐 잡을 수 있다.
한편, YouTube 동영상을 전체 화면으로 표시하면 이렇게 된다.
스크린 샷으로 보자.
상하의 여백이 상당히 크고 위화감이 있는 것은 부정할 수 없다. YouTube 시청이라는 점만으로 보면, Fold8 쪽이 적합한 장면은 많을 것이다.
다음에 Web 브라우징을 시험해 보았다. 웹 브라우저에는 「Google Chrome」을 사용해 4Gamer의 톱 페이지를 표시해 확인합시다.
우선은 Fold8로 시험해 보았다.
단말이 스마트폰이므로, 스마트폰판 표시가 되는 것은 당연하지만, 톱 페이지에서는 타이틀이나 탭이 넓은 면적을 차지하는 데다, 각 기사도 1개밖에 보이지 않는다. 이것으로는 쾌적한 Web 브라우징이라고는 할 수 없을 것이다.
거기서, Chrome의 메뉴로부터 「PC판 사이트」에 표시를 바꾼 모습이 다음의 사진이다.
이것이라면 보기 쉬워서 문제 없다. 작은 문자로도 충분히 읽을 수 있다.
옆으로 놓은 상태에서 각 기사를 보면, 이쪽은 꽤 읽기 쉬웠다
.
Fold8 Ultra는 Fold8보다 세로 해상도가 높은 덕분에 스마트폰판 표시에서도 좋다. 하지만 역시 정보량이 적고, 웹 브라우징에 적합하다고는 할 수 없다.
Fold8 Ultra에서도, PC판 사이트 쪽이 Web페이지를 읽기 쉬운 것은 틀림없다. 화면이 상당히 넓고, 세로 해상도도 높기 때문에, 긴 기사를 읽는 것도 쾌적하다.
만화의 표시는 어떻게 될까. Fold8에서 전자책 앱 'BOOK☆WALKER'를 사용하여 전자책 만화를 표시한 것이 다음 스크린샷이다.
7.6 인치라고 하는 사이즈이므로, 작은 문자는 조금 보기 어려워질지도 모르지만, 양면 페이지에서 크게 표시할 수 있으므로, 꽤 읽기 쉽다.
필자의 인상에서는, 통상의 종장 스마트폰보다, Fold8은 동영상 시청이나 만화 읽기에 적합하다. 한편, Fold8 Ultra는, PC 사이트의 표시에 적합하다는 점을 꼽고 싶다.






































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맞아요 챔버도 안들어가있어서 방열에 약함
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폴더8 로 게임을 고려하기에는 펠티어 쿨러를 따로 뒤에 부착해서 돌리지 않는한 쓰로틀링이 엄청 심하다고 하던데 말이죠
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폴더8 로 게임을 고려하기에는 펠티어 쿨러를 따로 뒤에 부착해서 돌리지 않는한 쓰로틀링이 엄청 심하다고 하던데 말이죠
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AI시리즈
맞아요 챔버도 안들어가있어서 방열에 약함 | 26.08.05 16:45 | | |
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폴7 쓰는 입장에서 잠깐은 상관없는데 장기간하면 똑같음 | 26.08.05 16:46 | | |
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그래서 짱겜기 같은게 필요함니다 쿨러달린거. 괜히 구닥다리에 쿨러 달린게아니죠. 안드에 패드만 붙인게 짱겜기 아닌가 싶지만 실제로는 쿨링시스템이 핵심의 반이상 | 26.08.05 17:13 | | |
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중국에서 폴드8로 게임 시 저렇게 나오던데 저거 설정 방법 아시는분?