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[하드웨어] 갤럭시노트20, '휴대용 콘솔' 된다…MS '엑스박스' 연동 [29]
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곧 노트20나온다고 떡밥 시동거는 중 입니다.
(IP보기클릭)175.193.***.***
엑스클라우드는 집에 있는 콘솔이랑 연동하는 게 아니라 서버에서 엑박 게임을 돌려서 그 화면만 받아서 하는 거라 게임패스가 있다면 좋긴 하죠~
(IP보기클릭)210.223.***.***
지금도 되는건데 무슨말인지 잘 모르겠네
(IP보기클릭)121.163.***.***
지금도 다 되는거 아닌가 ??
(IP보기클릭)112.217.***.***
엑스박스 클라우드게임 해본 결과로는 딜레이 렉으로 인해서 정상적인 게임이 힘듭니다. 2시간 정도 해보고 껐습니다. 월드워Z,포르자호라이즌4 해봤는데 특히 호라이즌같은 경우는 핸들반응이 바로바로 오지 않아서 힘듭니다.
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지금도 되는건데 무슨말인지 잘 모르겠네
(IP보기클릭)210.223.***.***
유튜브 프리미엄이나 원드라이브처럼 그냥 몇개월 이용권 주는거일려나 | 20.07.22 17:21 | | |
(IP보기클릭)183.99.***.***
아미티
곧 노트20나온다고 떡밥 시동거는 중 입니다. | 20.07.22 17:23 | | |
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지금도 다 되는거 아닌가 ??
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(IP보기클릭)182.210.***.***
아마도 그럴거같아요 | 20.07.22 17:27 | | |
(IP보기클릭)210.223.***.***
패드는 그냥 저번에 줬던 GLAP 패드인지 후속기종이 있는지 궁금하네요. | 20.07.22 17:32 | | |
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(IP보기클릭)175.193.***.***
호토★모카
엑스클라우드는 집에 있는 콘솔이랑 연동하는 게 아니라 서버에서 엑박 게임을 돌려서 그 화면만 받아서 하는 거라 게임패스가 있다면 좋긴 하죠~ | 20.07.22 17:43 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
엑박 기기 없이 스트리밍으로 플레이하는거에요. | 20.07.22 20:13 | | |
(IP보기클릭)112.217.***.***
엑스박스 클라우드게임 해본 결과로는 딜레이 렉으로 인해서 정상적인 게임이 힘듭니다. 2시간 정도 해보고 껐습니다. 월드워Z,포르자호라이즌4 해봤는데 특히 호라이즌같은 경우는 핸들반응이 바로바로 오지 않아서 힘듭니다.
(IP보기클릭)175.193.***.***
5g가 mmwave를 지원하면 자연스럽게 개선될 부분입니다. 그러므로 mmwave 지원하지 않는 통신사와 5g 폰은 쳐다볼 필요도 없습니다(?) | 20.07.22 17:48 | | |
(IP보기클릭)112.217.***.***
말씀하셨다시피 한국에서는 5G가 진정한 5G가 아니기때문에 의미 없습니다. 그리고 5G가 된다고 해도 정말로 렉이 없어질까에 대한 의문감이 있습니다. | 20.07.22 17:50 | | |
(IP보기클릭)210.223.***.***
mmwave가 되도 개선될까 의문입니다. 어차피 초저지연이 된다해도 기지국과 핸드폰 사이일뿐이고.. 거기서 실제 클라우드 서버와 통신하는 시간도 있을텐데 집에서 wifi잡아서 해도 포르자호라이즌같은건 힘들더군요.. 그래도 반응속도가 크게 중요하지 않은 게임들은 할만하긴합니다. | 20.07.22 17:52 | | |
(IP보기클릭)175.193.***.***
뭐 완전히 없어지진 않아도 게임할 때 가장 거슬리는 순간렉같은 건 줄어들 거라고 추측합니다. 가만히 있건, 걷건, 뛰건, 자동차를 타건 지연속도가 일정 수준으로 유지될 수 있거든요. mmwave가 도입되면. 그리고 지연속도 자체가 줄어드는 것 외에도 일정한 수준의 지연속도가 보장된다면 인간의 뇌내보정으로 의외로 극복이 가능하긴 한지라 ㅋㅋ 다만 궁극적으로는 콘솔에 게임패드용 보정을 넣듯 지연속도를 감안한 보정을 제조사가 넣어야 충분한 수준의 해결이 되긴 할 거예요. 클라우드 게이밍이 좀 더 보급되면 개발사들도 자연스럽게 그런 보정을 고려할 거라고 기대해요. | 20.07.22 17:54 | | |
(IP보기클릭)175.193.***.***
스피네루
네 ㅎ 제 첫 댓글은 비꼰 댓글이에요. '반쪽짜리 5g가 개선되기 전까진 클라우드 게이밍 아무 의미 없다~' 이런 느낌 ㅋㅋ | 20.07.22 18:09 | | |
(IP보기클릭)182.226.***.***
그런데 말씀하시는 의도는 mmwave를 지원하면 클라우드 게이밍을 원활히 할수있다는듯이 느껴지는데, 여기분들 말씀하시는것처럼 의미가있을까 싶습니다 이 의미라는건 호라이즌같은 액션게임을 하는데있어 mmwave를 지원한들 안한들 어쨋든간에 답답해할건 맞으니까요 ( 아무리 저지연성이라해도 유선보다 빠를리는 없잔아요 양자역학도 아니고 ) 그러다보니 클라우드 게이밍시 분명히 이득이야 있기는 하지만 사람들이 진정으로 답답해하는 조작후 늦게오는 반응으로 클라우드 게임이 발전을 제대로 할수있을지는 의문이네요 | 20.07.22 18:14 | | |
(IP보기클릭)175.193.***.***
5g mmwave는 장기적으로 국내에 서버가 있을 경우 ping이 10ms 이내, 실사용환경에서도 20ms 이내로 억제되는 게 가능한데요. 이정도만 구현되면 충분히 가능하다고 봅니다. 이 정도면 내부적인 처리 등을 감안해도 버튼 입력 후 결과가 돌아오는 데 6~70ms 선에서 처리가 가능한데 이 정도면 60fps 기준 4~5프레임을 의미하거든요. 지연속도가 7~80ms인 블루투스 이어폰/헤드셋으로도 게임을 하는 사람이 많은 시대임을 감안할 때 지연속도가 일정하다는 가정 하에 mmwave 정도만 되어도 할만하다 정도의 체감은 받을 거고, 게임 개발시 지연속도 보정이 보편화되면 코어게이머라고 부를만한 사람도 아쉽지만 할만하다까지는 들어올 거라고 예상합니다. | 20.07.22 18:25 | | |
(IP보기클릭)112.171.***.***
핑이 진짜로 20ms안팍으로 유지가 항시 된다면 그 어떤게임도 가능하긴하죠. 북미월탱이나 롤이 100~200ms인데도 잘만했었으니.. | 20.07.22 19:58 | | |
(IP보기클릭)39.122.***.***
전 데스티니2 한 30분 해봤는데 생각보단 괜찮았음 FPS나 TPS를 지속적으로 쾌적하게 즐기기에는 아직인거 같지만 턴제 전략같은 정적인 게임은 충분히 즐기고도 남을 듯 | 20.07.22 21:48 | | |
(IP보기클릭)175.119.***.***
(IP보기클릭)175.119.***.***
읽어보니 클라우드 서비스네.. 그럼 엑박 없어도 가능한건가? | 20.07.22 17:55 | | |
(IP보기클릭)119.195.***.***
(IP보기클릭)122.46.***.***
삼성에서 신경쓰는게 아니라 ms 가 알아서 하는거라.. | 20.07.22 19:26 | | |
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