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[VR] 시큰둥한 AR·VR 헤드셋 시장…이번에도 ‘애플이 애플할까?’ [29]
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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2239355 | 아이폰 | V-DKB | 13 | 13443 | 2023.09.30 | |
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118.235.***.***
맥프로가 대중화가 안된거 보면 답이 나오는데 왜 논란인지 모르겠다. 시장에서 단기적인 목표가 될 수는 있지만, 그게 한계임. 가격이 비싸서 살 사람이 정말 얼마없음. 내그 맥프로 사고 싶지만 안사는것 처럼. 누구나 페라리 사고싶지만 현실은 소나타 인거처럼
210.117.***.***
솔직히 퀘스트2도 처음 나왔을땐 정말 큰 주목도 받고 판매량도 엄청 났지만..... 결국은 그 특유의 편의성? 때문에 창고행이 되더라고요....저도 한 반년정도는 미친듯이 했습니다... 특히 알릭스는 정말 한달정도 정신없을정도로 달렸습니다... 아무리 애플이라고 해도 이건 성공하기 힘들꺼라 봅니다...특히 400만원이 넘는 가격은 접근성이 더 떨어질껀데...
118.235.***.***
왜냐면 앱등이들 설레발이기 때문임. 에어팟 아이폰 나올때도 그랬다 이것도 대중화될거다 이 소리를 500만원짜리 ar기기보고 할줄은ㅋㅋㅋㅋ 기가참.
223.39.***.***
뭔가 애매한 제품임 일단 게임용은 아니고 영상도 기껏해야 풀hd해상도에 가용시간이 2시간도 안되는데 영화용은 절대 아니고 짧은 ott정도인데 과연…
115.139.***.***
단지 애플이 만들어서 잘팔릴거라고 믿기에는, vr 기기 한번이라도 써본 분들은 알겁니다.. 30분만 쓰고 있어도 눈이 엄청 피곤한데.. (초점거리가 가까워지니 너무 당연한 현상이라..) 이걸 게임이나 영상도 아니고 생산성에 쓴다라.. 흐음..
112.168.***.***
106.102.***.***
안야아냐
메타는 이미 내렸는데 | 23.06.10 13:22 | | |
221.147.***.***
211.254.***.***
223.39.***.***
뭔가 애매한 제품임 일단 게임용은 아니고 영상도 기껏해야 풀hd해상도에 가용시간이 2시간도 안되는데 영화용은 절대 아니고 짧은 ott정도인데 과연…
14.35.***.***
영상이 왜 풀hd해상도라고하는거임? 픽셀수만 2300만이고 시야각을 120도로 상정하고 PPD를 계산해도 33인데 풀 HD해상도는 뭔소리임 ㅋㅋㅋ | 23.06.09 20:10 | | |
211.204.***.***
풀hd요??;;;이벤트는 보신건지... | 23.06.10 00:44 | | |
210.117.***.***
솔직히 퀘스트2도 처음 나왔을땐 정말 큰 주목도 받고 판매량도 엄청 났지만..... 결국은 그 특유의 편의성? 때문에 창고행이 되더라고요....저도 한 반년정도는 미친듯이 했습니다... 특히 알릭스는 정말 한달정도 정신없을정도로 달렸습니다... 아무리 애플이라고 해도 이건 성공하기 힘들꺼라 봅니다...특히 400만원이 넘는 가격은 접근성이 더 떨어질껀데...
202.31.***.***
게임용이 아니에요.. | 23.06.09 19:42 | | |
112.172.***.***
머리에 장시간 쓰고 있어야 한다는 점은 동일하죠. | 23.06.09 20:28 | | |
202.31.***.***
머리에 뭘 안쓰고 어떻게 가상현실 기기가 성립하죠...? ;; 애초에 전제부터가 ... | 23.06.09 20:30 | | |
112.172.***.***
그러니까 그 쓰는 과정 자체, 오래 쓰고 있어야 한다는 점이 HMD 걸림돌이라는 말입니다. 퀘2에 뭔 흑어환기니 momovrㅍ 팬이니 최대한 그 불편한 점을 개선하려고 유저들이 몸부림치잖아요 | 23.06.09 20:32 | | |
202.31.***.***
머리에 쓰는형태는 앞으로도 사라질수가없어요. 렌즈형태로 나오지 않는한... 안경도 머리에 쓰는건데 그게 아니면 어떤방식으로 가상현실을 보여주나요;;; 퀘2가 불편한건 해상도와 무게가 불편한건데... 이번엔 해상도는 해결확실히한듯한데 무게는 착용을 해보면 알겠죠... 배터리 뺀거보니 이번에도 무게는 문제일듯합니다. | 23.06.09 20:34 | | |
112.172.***.***
배터리를 뺐지만 전면 유리나 알루미늄 하우징 때문에 무게가 딱히 가볍지 않다는거 보면 아쉬움 플라스틱이 나쁜게 아닌데 말이죠 | 23.06.09 20:35 | | |
202.31.***.***
저도 아쉽네요 400그램~500그램이라는데 사실 그것도 무겁다면 무거운거라... 실제로 써보면 나쁘지않기만을 바랍니다 ㅜㅜ 퀘프로급만 되도 전 하루종일 쓸듯하네요... 퀘프로 700그램대비 줄어드니... | 23.06.09 20:50 | | |
211.254.***.***
퀘스트2로 인피니티 오피스 구현해 보려고 K830까지 직구로 구매해서 문서작업/온라인 사진편집작업 해봤으나.. 정말 업무용으로 집중하니 눈 피로도가 어마무시 합니다... | 23.06.09 21:04 | | |
104.28.***.***
그래서 무거우니까 오차피 안쓸제품 모든 회사가 접는게 낫나요 아렇게하고 명맥 유지하면서 기술 발전에 따라 점점 가벼워지는게 낫나요. 미국 언론에선 최초의 휴대 전화 비교 하더라거요. 지금 가격으류 천만원이 넘고 차안에 설치해서 그 안에서만 쓰는거오 | 23.06.11 15:00 | | |
86.48.***.***
118.235.***.***
맥프로가 대중화가 안된거 보면 답이 나오는데 왜 논란인지 모르겠다. 시장에서 단기적인 목표가 될 수는 있지만, 그게 한계임. 가격이 비싸서 살 사람이 정말 얼마없음. 내그 맥프로 사고 싶지만 안사는것 처럼. 누구나 페라리 사고싶지만 현실은 소나타 인거처럼
118.235.***.***
루리웹-6942285846
왜냐면 앱등이들 설레발이기 때문임. 에어팟 아이폰 나올때도 그랬다 이것도 대중화될거다 이 소리를 500만원짜리 ar기기보고 할줄은ㅋㅋㅋㅋ 기가참. | 23.06.09 20:54 | | |
222.107.***.***
500 짜리를 어떻게 대중화 시킴 말이 되는 소리를 해야지 | 23.06.09 21:14 | | |
211.204.***.***
대중화의 기준이 뭔가요?? 몇대가 팔려야 대중화된거다 아니다 나뉘는건가요?? | 23.06.10 00:35 | | |
210.96.***.***
어허 "공간 컴퓨터"입니다 | 23.06.10 02:27 | | |
118.235.***.***
낸들아나? 님 좋아하는 앰등이들이 대중화타령중이니 그쪽에 물어보지? | 23.06.10 05:32 | | |
104.28.***.***
애초에 앱등이란 존재에 대한 분노를 표할 공간 찾아 오신분들 많네. | 23.06.11 15:01 | | |
118.235.***.***
니처럼 다중이아이디 새로파서 똥글싸고 비추몰고다니는 앱등이들을 혐오하긴합니다 ㅎㅎㅎ. 뭔짓을 하고 다니길래 벌써 비추가 추천의 두배세요? | 23.06.11 18:50 | | |
155.230.***.***
121.140.***.***
115.139.***.***
단지 애플이 만들어서 잘팔릴거라고 믿기에는, vr 기기 한번이라도 써본 분들은 알겁니다.. 30분만 쓰고 있어도 눈이 엄청 피곤한데.. (초점거리가 가까워지니 너무 당연한 현상이라..) 이걸 게임이나 영상도 아니고 생산성에 쓴다라.. 흐음..