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[맥] (아난드텍) m1 max 게이밍 테스트 [73]
추천 7 조회 18641 댓글수 73
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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저얼대 전혀 아님 ㅋㅋㅋ 내가 경험한것만 해도 파워PC 기반 CPU 썼다가 인텔로 넘어가고 이번에 인텔에서 애플 자체 실리콘으로 넘어갔는데 이과정에서 맥으로 나온 무수히 많은 수많은 프로그램들이 다 버려짐 ㅋㅋㅋ 로제타가 있다지만 로제타 이건 그냥 호환용이지 100%정답이 아님 이런과정 거치면서 무수히 많은 프로그램들이 버려졌는데 게임회사들이 잘도 최적화 해줄리가 ㅋㅋㅋ
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x86 이 대단한게 그 호환성을 다 지키면서 성능 업글을 해주는거지... 호환성 다 버리고 개발하면 인텔이나 AMD도 저런 제품 만들수 있을거라 보고있음.
(IP보기클릭)218.145.***.***
맥용 게임이 안나오는건 메번 레거시 갈아엎은 애플 잘못입니다...
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애초에 그런 용도라서 이거 살 사람은 게이밍 성능 신경 안 씀
(IP보기클릭)211.51.***.***
유튜버들 허구헌날 찬양하는 패턴이 m1 정말 괴물이다 영상편집 개빠르다 이건데 프리미어나 파이널컷 이런애들 원래는 한카피에 3~50만원 짜리 애들임 구독제로 쓴다고 해도 마찬가지임 카탈로그 수백개 모아놓은 게임패스 1.6 인데 프리미어 하나만 2.2 임 게임하고 비교하면 객단가가 최소 10배는 차이나는 상황 이렇게 애초에 출발점이 다르니까 작업용 유틸들은 애플 실리콘에 맞춰서 최적화 시킬 필요도 있고 여유도 있는거임 프리미어가 한카피 팔때 게임은 10카피 팔아야 겨우 비벼보는 매출이라 이 말임 비싸봐야 5만원, 세일하면 5천원까지도 떨어지는 게임들은 그만큼 규모의 경제가 필요한데 안그래도 게임시장에서 외면받던 macOS 에서 애플 실리콘 생태계는 정말 티끌도 안되는 포션을 차지하고 있음 macOS 로의 최적화 비용이 적냐하면 그것도 아님 지금 인텔맥 암맥 으로 파편화까지 되어있는 상태 스팀 통계에서 2% 겨우 차지하고 있는 macOS 그 macOS 에서 다시 5% 도 안되는게 지금 암맥인데 성능어필 아무리 해봐야 m1 에 맞춰서 최적화해줄 게임회사 극히 드물 수 밖에
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그만큼 계륵이라서 포팅해준것만으로 감지덕지 해야됩니다 | 21.10.26 06:49 | | |
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Sad Frog
무슨 놋북 3080이 데탑 3060이에요? 3060ti급이지 | 21.10.26 07:22 | | |
(IP보기클릭)126.236.***.***
제 랩탑 파스 점수인데 에웨나 델이나 므시 랩탑 3080은 TGP가 더 높아서 32000-33000 뽑던데 데탑이랑 비교하면 어느정도 급인지 궁금하네요. | 21.10.26 08:50 | | |
(IP보기클릭)126.236.***.***
아이고 에웨나 델이 아니라 에웨나 레노버, 므시 쪽임.. 특히 레노버가 가성비가 미쳤긴한데.. | 21.10.26 10:46 | | |
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아키텍쳐자체가 틀려서 게임을 제작하는건 어렵지 않을까요? 우리나라에서 ARM64 로 PC게임 만든 케이스를 못봐서.. 차라리 범용엔진으로 모바일용으로 만든 뒤에 시뮬레이터 돌리는게 더 현실성 있지 않을까 함 | 21.10.26 03:19 | | |
(IP보기클릭)180.229.***.***
갠적인 생각으론 메탈만 포기하면 금방금방 포팅될 것 같습니다... 아니면 메탈 자동 번역 레이어같은 거라도 만들던가; | 21.10.26 03:26 | | |
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루리웹-1250759365
맥용 게임이 안나오는건 메번 레거시 갈아엎은 애플 잘못입니다... | 21.10.26 03:30 | | |
(IP보기클릭)222.111.***.***
맥은 성능이 문제가 아니라 회사들이 포팅을 잘 안해줘요. 그리고 대부분 윈도우 메인 개발이라 같은 게임 평균 프레임도 낮고. 사후지원 업뎃도 별로인 편입니다. 인텔땐 부트캠프로 윈도우 게임 네이티브로 돌릴 수 있었지만 이젠 힘들죠. 게임 개발사들이 맥용으로도 정성스레 포팅을 해줘야하는데. 맥 게이밍은 시장성도 없도 수요도 별로 없죠. | 21.10.26 03:43 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
루리웹-1250759365
저얼대 전혀 아님 ㅋㅋㅋ 내가 경험한것만 해도 파워PC 기반 CPU 썼다가 인텔로 넘어가고 이번에 인텔에서 애플 자체 실리콘으로 넘어갔는데 이과정에서 맥으로 나온 무수히 많은 수많은 프로그램들이 다 버려짐 ㅋㅋㅋ 로제타가 있다지만 로제타 이건 그냥 호환용이지 100%정답이 아님 이런과정 거치면서 무수히 많은 프로그램들이 버려졌는데 게임회사들이 잘도 최적화 해줄리가 ㅋㅋㅋ | 21.10.26 04:17 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
아리아발레
x86 이 대단한게 그 호환성을 다 지키면서 성능 업글을 해주는거지... 호환성 다 버리고 개발하면 인텔이나 AMD도 저런 제품 만들수 있을거라 보고있음. | 21.10.26 04:55 | | |
(IP보기클릭)211.51.***.***
루리웹-1250759365
유튜버들 허구헌날 찬양하는 패턴이 m1 정말 괴물이다 영상편집 개빠르다 이건데 프리미어나 파이널컷 이런애들 원래는 한카피에 3~50만원 짜리 애들임 구독제로 쓴다고 해도 마찬가지임 카탈로그 수백개 모아놓은 게임패스 1.6 인데 프리미어 하나만 2.2 임 게임하고 비교하면 객단가가 최소 10배는 차이나는 상황 이렇게 애초에 출발점이 다르니까 작업용 유틸들은 애플 실리콘에 맞춰서 최적화 시킬 필요도 있고 여유도 있는거임 프리미어가 한카피 팔때 게임은 10카피 팔아야 겨우 비벼보는 매출이라 이 말임 비싸봐야 5만원, 세일하면 5천원까지도 떨어지는 게임들은 그만큼 규모의 경제가 필요한데 안그래도 게임시장에서 외면받던 macOS 에서 애플 실리콘 생태계는 정말 티끌도 안되는 포션을 차지하고 있음 macOS 로의 최적화 비용이 적냐하면 그것도 아님 지금 인텔맥 암맥 으로 파편화까지 되어있는 상태 스팀 통계에서 2% 겨우 차지하고 있는 macOS 그 macOS 에서 다시 5% 도 안되는게 지금 암맥인데 성능어필 아무리 해봐야 m1 에 맞춰서 최적화해줄 게임회사 극히 드물 수 밖에 | 21.10.26 07:25 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
인텔맥 일때는 파워PC 일때와는 달리 윈도우 환경과 같은 x86이다보니 포팅이 쉬워서 게임사들이 이래저래 맥용 게임 내놓기 시작했었죠 그나마의 가능성 마저 이번에 또 칩셋 변경 해버렸으니... | 21.10.26 07:59 | | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
윈도우에서 다이렉트 엑스가 정말 좋은 sdk입니다 애플은 게임에 진심이 없어요 | 21.10.26 08:47 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
써보시면 아시겠지만.... 맥최적화는 거의 안됩니다. 레거시도 버렸고, 게이밍 api도 매우 부족하고 맥에서의 게임은 처참합니다 | 21.10.26 09:05 | | |
(IP보기클릭)14.47.***.***
게이밍시장에서 성능 만큼 중요한게 시장 규모인데, 맥은 시장 규모가 콘솔 단일 업체만도 못해서 안될겁니다. 디아블로2 리저랙션이 스위치엑박 플스로는 나오는데 맥으로 나올거라는 소식이 1도 없는거 보면 답나오죠 | 21.10.26 10:14 | | |
(IP보기클릭)180.229.***.***
으아 비추가... ㅠ 그래도 메탈만 버리고 불칸만 허용한다면 게임 훨씬 늘어날 거라고 생각합니다. 아니면 애플 아케이드가 대격변이라도 되던가 | 21.10.26 12:14 | | |
(IP보기클릭)222.234.***.***
그냥 opengl 만 놔뒀어도 됬을텐데, metal 밀면서 강제로 퇴거 시켜서.. vulkan은 아직도 정리가 안된 느낌이고, 칩셋 자체가 metal를 위한 , metal이 m1 칩셋을 위한 다이다이 설계라 그것도 힘들거임. 그리고 다른 분들도 이야기 했지만, 전통적인 맥의 최적화는 하위호환의 포기에서 시작되는거라 ... 누가 저기서 스택을 쌓아가고 싶겠음.... | 21.10.26 13:07 | | |
(IP보기클릭)210.222.***.***
하긴 메탈도 이제 몇 년 됐으니 하드웨어 자체가 불칸을 아예 고려 안하고 있을 가능성도 있겠네요 ㄷㄷ | 21.10.26 13:23 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
(IP보기클릭)104.28.***.***
로제타에요 | 21.10.26 03:51 | | |
(IP보기클릭)180.229.***.***
로제타만 있는 게 확실히 아쉽긴 하지만 발더스 게이트 3의 경우 16기가 램 버전에선 로제타와 네이티브간 성능 차가 거의 없다는 분석결과가 있어서(8기가에선 차이 있음) 굳이 해당 글에 안 들어간 것 같네요. 그래도 하나는 M1, 하나는 로제타로 하지... https://www.ithinkdiff.com/baldurs-gate-3-performance-native-m1-mac/ | 21.10.26 03:51 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
그러게요. 네이티브 게임 있으면 이걸로 비교도 해줘야 명확할 것 같은데요... 애플이 이벤트에서는 마치 다 씹어버릴 것 같은 성능이라 했는데, 설상가상 1위가 아니어도 최하위는 아닐거라 생각했는데... 실상 저거 밖에 안된다니 좀 의아하네요. | 21.10.26 03:56 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
그 네이티브 마저 처참하게 수량이 적고 그 게임이 표준이 될 수가 없으니 안하는게 아닐까 싶습니다. 실제 게이밍 그래픽 api 의 표준은 Vulcan 혹은 Direct X 인데, 그쪽은 애플은 의도적으로 외면 중이고 Metal이라는 희대의 병크...로 그나마의 호환성도 저버렸죠 예전에 나왔던 애플 호환 게임마저 로제타로 돌리도록 하고 있는데다 네이티브로 하려면 게임사에선 진짜 마이너한 기기에 포팅해줘야하니 그마저도 잘 안하게 됩니다. 이건 솔직히 애플이 자초했어요. 이럴거면 app store에서 사용자의 사이드로딩 설치라도 허락해줘야 했는데 그마저도 막았고.. | 21.10.26 10:59 | | |
(IP보기클릭)125.183.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
예전에 한번 그랬다 망했다는 ㅋㅋ | 21.10.26 07:42 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
애플tv를 사실상 거치형 게임기 포지션으로 잡아놨는데 애플 아케이드… | 21.10.26 11:00 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)211.117.***.***
스피네루
그러게 말입니다. 애플을 사랑하는 저의 마음을 담아 아난드텍에 재확인 요청 보내야겠어요. | 21.10.26 04:26 | | |
(IP보기클릭)203.229.***.***
(IP보기클릭)89.204.***.***
(IP보기클릭)223.118.***.***
(IP보기클릭)222.111.***.***
그건 그냥 m1에서도 렌더링 해보면 정리되죠. 어차피 벤치딸을 게이밍으로 한 사람 없었는데요. 자료가 없는데 ㅋㅋ 네이티브 포팅도 아니고,, | 21.10.26 05:31 | | |
(IP보기클릭)130.126.***.***
(IP보기클릭)39.118.***.***
(IP보기클릭)14.55.***.***
볼로네이즈
애초에 그런 용도라서 이거 살 사람은 게이밍 성능 신경 안 씀 | 21.10.26 06:59 | | |
(IP보기클릭)211.220.***.***
그런 용도로 나온거에요 ^^ | 21.10.26 08:04 | | |
(IP보기클릭)39.118.***.***
아 그래서 위에 네이티브 게임으로 비교해달라고 빼액 하는 분 있으시구나 ^^ | 21.10.26 08:24 | | |
(IP보기클릭)172.107.***.***
궁금하니까 해보자는거지 그걸로 하겠다는게 아니죠 애초 돌아가면 좋고 아니면 말고가 맥사용자들이라 | 21.10.26 08:53 | | |
(IP보기클릭)223.118.***.***
이전 글에서 벤치점수 높아봐야 파컷, 로직 말고는 쓸데가 없다고 하니까 비추 엄청 날라오던데요. ㅋㅋㅋ | 21.10.26 11:17 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
개쩌는거 같은데 | 21.10.26 07:46 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
내장으로 엄청 뛰어난 전성비에 저정도 성능 내는것도 정말 엄청 대단한거 맞음 근데 성능이 데탑용 그래픽 카드와 비교하면서 설레발 칠 정도는 절대아님 | 21.10.26 08:05 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
ㄴㄴ 파컷등 유틸들은 데탑용 글카랑 비빌만함. 맥이 게임 자체가 개발사들에서 아무도 최적화 신경 안써주는 시장이라 저꼬라지 | 21.10.26 09:22 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
게임으로는 비빌수 없지만 작업으로는 비빌 수 있음. 애초에 맥북은 게임은 일절 신경안쓰는 랩탑이라 | 21.10.26 09:36 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
내장이지만 칩셋 사이즈가 거의 3080급이야 | 21.10.26 11:48 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)172.107.***.***
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주종목이 다른데 점수 잘 나오면 그게 더 웃길걸여 야구선수에게 축구시키고 잘하네못하네 하는거라 | 21.10.26 10:42 | | |
(IP보기클릭)211.47.***.***
(IP보기클릭)172.107.***.***
그거야 지금도 가능해여 좀만 손쓰면 돌이가더군요 | 21.10.26 10:53 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
게임패스는 결국 클라우드 아니에요? 그러면 사실 저 성능이 필요도 없죠... | 21.10.26 11:00 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
게임패스는 어차피 성능이 전혀 의미없잖아요 | 21.10.26 11:22 | | |
(IP보기클릭)211.47.***.***
그나마 맥에서 겜하려면 겜패스같은거 밖에 없다는 말이죠 | 21.10.26 11:25 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
(IP보기클릭)180.229.***.***
네이티브에서 버프를 받는 건 cpu지 gpu가 아니라서... 싱글코어~듀얼코어 정도만 주로 활용하는 게임(=대체로 온라인 게임)을 제외하면 딱히 프레임이 더 올라가진 않을 겁니다. | 21.10.26 12:17 | | |
(IP보기클릭)61.38.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
말이 내장이지 칩크기는 어마어마함 솔찍히 86기반 칩들 호환포기하고 성능올릴려면 충분히 올릴수있음 | 21.10.26 14:56 | | |
(IP보기클릭)221.155.***.***
(IP보기클릭)125.130.***.***
(IP보기클릭)218.146.***.***
게임용은 아니지만 게임에 필요한 연산을 전문으로 하는 부품으로써 만들어졌죠 현재도 역활은 크게 바뀌지 않았구여 | 21.10.27 00:01 | | |
(IP보기클릭)181.93.***.***