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[맥] 루머) 애플,ARM 칩 맥북 1순위가 성능 집중,배터리는 2순위로 고려해 [13]
추천 3 조회 4290 댓글수 13
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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arm이 인텔만큼 성능을 내려면 얼마나 때려 박아야 하는거지
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같은 5시간이라도 태생이 pc기반인것과는 엄청차이 나지않나요? 보통 5시간이 프로세서파워를 활용하는경우에 사용시간일껀데 동일하다면 유휴적으로 사용할때 전력관리에서는 태생이 전력관리에 특화된 모바일기반의 기기가 현격하게 압도할듯한데 | 20.06.29 18:15 | | |
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arm이 인텔만큼 성능을 내려면 얼마나 때려 박아야 하는거지
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전력효율을 후순이로 두더래도 태생적으로 일딴 효율은 arm이 높지않을까요 | 20.06.29 17:59 | | |
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ARM은.. 경차엔진이라보면 되는거라.. 일정속도까지는 효율이 괜찮을지 모르지만.. 그이상 올라가면.. 클럭속도에비해 처리속도가 안나올지도... 경차 130이상 달리면 엔진소리만 요란하고 당장 엔진폭팔할거 같지만 속도는 더이상 빠르게 못 올라가듯이.. 말이죠.. | 20.06.29 19:51 | | |
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단일코어야 그런점이 있을지 몰라도 os도 소프트웨어도 다중코어가 엄청 발전해서 아무래도 arm계열이 더단순해서 코어수가 늘리기 압도적으로 유리하지않나요 pc cpu처럼 발열을 덜고려해서 클럭을 더높이고 같은수준의 칩크기에 코어숫자를 많이 때려박으면 커버안될까요 어차피 지금은 os도 소프트웨어도 다중코어에 최적화가 되어서 가기있기때문에 | 20.06.29 19:56 | | |
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ARM의 문제는 x86,64대비 각종 명령어 후달림이 문제죠.. 무거운 미디어 친화 명령어를 쳐버리고 경량화해서 만든 CPU라서.. 경차엔진이라는것이고.. 단순히 워드나 엑셀정도는 ARM이 문제없지만 무거운 짐(하드한 작업 : 2D,3D그래픽, 하드웨어 인코딩, 디코딩등등 - 게임에 필요함) 이 실리면 바로 경차엔진의 슬픔이 나오죠 뭐... 이건 코어 늘인다고 되는일도 아니라서... 그렇다고 ARM에 명령어 집어넣으면... 무거워지니.. ARM의 취지에 본말이 전도되는거고.. | 20.06.29 20:02 | | |
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제가 전문가는 아니지만 x86계열은 너무 쓸데없는 군더더기가 많지않을까 싶은데요 꾸준히 새로운 기술이 업데이트 되어서 탑제되고 그랬는데 호환성을 위해서 기존에 필요없어 퇴화될 명령셋을 가지고 있지않나해서요 | 20.06.29 20:05 | | |
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쓸데없는 군더더기 명령어와 그 호환성 때문에 무거운짐을 끌수있는 저력이니까요.. 필요없어서 퇴화될 명령어는 인텔이나 AMD에서 빼겠죠.. 인텔과 AMD둘다 지원하는 명령어가 조금씩 다르니.. | 20.06.29 20:10 | | |
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