IKinema는 게임, 가상 현실 등에 사용되는 애니메이션 기술을 제공
IKinema의 Orion 모션 캡처 솔루션.
- iKinema : 애니메이션 캐릭터에 사람의 신체 움직임을 적용 할 수있는 전신 모션 캡처를 제공하는 영화 및 게임용 소프트웨어 제작 회사
- 영화와 게임에 사용되는 iKinema 기술, 디지니와 폭스와 텐센트 등 고객들 가져
- 애플, 아마도 자사 AR 부문 개선과 애니모지/미모지 등 확장 위해 인수했을 수 있어
FT는 iKinema가 디즈니,폭스 등을 포함한 주요 업계 유명 회사들과 협력 해 왔다고 언급했다.
현재 대부분 오프라인 상태인 이 웹사이트는 기술 회사인 마이크로소프트, 텐센트, 인텔과 엔비디아, 시각 효과 제작자 및 영화 스튜디오 디즈니, 폭스, 프래모어, 파운드리, 그리고 소니, 밸브, 에픽 게임스, 스퀘어 에닉스 등 비디오 게임 개발자들의 목록을 나열했다.
올해 초 팀 쿡은 애플이 6개월 만에 20~25개 회사를 인수했다고 밝혔고 지난 몇 년 동안 다수의 인수는 AR에 대한 애플의 노력과 관련있다.
https://appleinsider.com/articles/19/10/03/apple-reportedly-acquires-motion-capture-firm-ikinema
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헉 언리얼 엔진 쓰는 회사들 난리 나겠구만요. 페이스 쉐프트도 사서 없애버리더니.. 언리얼엔진은 캐릭터 쪽은 IKinema 아니면 답이 없을텐데.. 휴먼 IK 도 철수했고 이제 이쪽은 유포리아 밖에 안 남았군요. IKinema 는 모션캡쳐 업체가 아니라 고급 리깅 솔루션 업체 입니다. 간단히 말하자면 3ds max 의 캐릭터 스튜디오 즉 우리나라 사람들이 바이패드 라고 부르는 것의 발전된 솔루션입니다. 리깅 및 모션 디노이징 같은 것이 메인이다 보니 덤으로 바이브로 모션 캡쳐 같은 걸 할 수 있는 것 뿐이죠.
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엄청 많이하셨넹 | 19.10.05 11:29 | | |
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그럼 그렇지.. 20 - 25개로 수정하셨네여 =_= | 19.10.05 11:32 | | |
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헉 언리얼 엔진 쓰는 회사들 난리 나겠구만요. 페이스 쉐프트도 사서 없애버리더니.. 언리얼엔진은 캐릭터 쪽은 IKinema 아니면 답이 없을텐데.. 휴먼 IK 도 철수했고 이제 이쪽은 유포리아 밖에 안 남았군요. IKinema 는 모션캡쳐 업체가 아니라 고급 리깅 솔루션 업체 입니다. 간단히 말하자면 3ds max 의 캐릭터 스튜디오 즉 우리나라 사람들이 바이패드 라고 부르는 것의 발전된 솔루션입니다. 리깅 및 모션 디노이징 같은 것이 메인이다 보니 덤으로 바이브로 모션 캡쳐 같은 걸 할 수 있는 것 뿐이죠.
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그럼 여러 제작사들은 작품 제작에 힘들겠네요? | 19.10.05 12:43 | | |