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오늘(6일) 로스트아크 이병탁 디렉터가 로아 8주년 라이브 방송을 진행했습니다. 이에 라이브 방송을 총정리해보았습니다.
쿠폰명 : [ 8주년감사의선물 ]
8주년 아바타 상자[변화의 시작] x1
8주년 무기 상자[변화의 시작] x1
8주년 탈것(가죽 질감 의자 및 와인테이블) 상자 x1
8주년 아바타SD 펫 x1
벽지 : 새벽의 바다 x1
8주년 이모티콘 x1
8주년 머리띠x1
유물각인서 선택 x1
전카 선택팩 x1
코어정수 상자(100개) x2
고정형 영웅젬 선택상자 x3
젬 초기화권 x6
천상 도전횟수 교환권 x3
전설 지옥열쇠 교환권 x1
전설 나락열쇠 교환권x1
고대코어선택상자 x1
※ 벽지
O 이병탁 뉴 디렉터의 인사
- 디렉터가 된 첫 날이자, 로스트아크 서비스 8년이 되는 날. 케잌 가져다두고 축하도 해야겠지만 모험가들의 마음이 마냥 즐길 때가 아니라는 것은 알고 있다.- 궁금해하는 부분, 우려하는 부분을 이야기해드리고자 한다.- 문제가 생길 때마다 본부장님 모시는 것도 말이 안되니, 오늘부터는 혼자 진행해보려 한다.- 로스트아크 정상화를 위해 죽을힘을 다해 노력해보려 합니다. 지켜봐주시면 감사하겠습니다.O 2부 성장이관
- 지난번, 엔드까지 깎은 팔찌 최고수준까지 보내드리겠다고 하였음에도 리셋이라고 하더라.- (유저의 불안에 대한 내용) 최고수준이면 뭐하냐, 다음아이템 넘어가면 어피 버려야하는데... 이관해주면 뭐하냐 따라잡는거 쉬워서 결국 리셋이다... 해주는척하겠지만 완화 엄청 때리겠지 ...> 절대 아님. 슬롯에 바뀌는 스탯이라 쉽게 교체할 수 있는 시스템도 아니고, 격차를 따라잡기 위해 필요한 시간/노력/시행횟수는 유사하게 유지될 예정. 절대 쉬워지지 않는다. 슬쩍 성장을 완화하지도 않고, 1년이상 유지 예정.> 리셋이었다가 이관으로 바꾼 것도 아니다. 큰 구조는 딸깍으로 바꿀 수 없다.> 그동안 쌓았던 업보 때문이라고 생각한다.> 팔찌는 이전에 말했던 것대로 최고점으로 깎았다면 최고점으로 이관.> 장신구 상상상이어도 최고점까진 아니지만 그와 비슷하게 이관, 거래횟수도 그대로 보존 예정> 변경되는 것들은 사용하면 귀속되는 형태로 변경 예정- 재련 재료 2부로 그대로 이관됨. 상위단계로의 확장은 내년 여름 예정. (약간 다르지만, 상위재료 나오고 계승된다는 관점으로 봐달라)- 장비 슬롯 추가, 신규 성장 요소들이 2부에 추가 됨.- 팔찌라고 하더라도 정당한 수준까지 깎는 것은 미들 유저들도 충분히 가능. 이관되는 성장요소 역시 같음. 그러나 극고점을 보는 형태는 어렵다.- 신규유저는 차근히 성장할 수 있도록 설계를 다시 하고 있다.- 모두가 끝에 가야 재미를 느낄 수 있다는 것은 문제가 있다. 단계단계마다 재미를 느낄 수 있고 성장한다는 감정을 주는 것이 2부에서 해야할 몫이다.- ( Q 그럼 왜 이관..? ) 지금 방식으로는 현재 있는 문제를 해결하기 어렵고, 세밀한 성장라인 및 직관적인 목표 등 보완이 필요하여 바꾸게 되었음.- 품질 카르마 재료화 해준다고 했는데 혼돌/운돌도 동일 재료로 변경됨.- 8레벨 귀속 보석은 선택권 지급 예정 (8렙 귀속 or 7렙 일반보석 택1),- 7렙 귀속보석은 귀속상태로만 사용 가능.- 11/20에 UI 와 표 등으로 한번 더 방송으로 안내드릴 예정.- 2부란..?> 스토리상의 구분점. '알데바란의 바다로 넘어가는 것'> '2부'는 시즌 단위보다 더 큰 개념. 1부에서 오픈베타~시즌 3까지 이루어진 것.> 2부는 시즌 넘버링 없을 예정. (부제를 붙여 선보일 예정)O 다중치명타
- 치명타확률이 100%를 넘치면 넘친 만큼 버려지는 것이 문제.- 치피가 350일때, 1이었던 데미지가 3.5의 데미지가 되는데, 다중치명타가 뜨면 6의 데미지가 뜨는 것.- 딜로 바꾸는 것은 안된다. 치명타, 치명타 피해 등 치명 관련 요소가 사라지기에 딜로바꾸는 것은 부정적- 치명타는 랜덤성이 있지만 그 랜덤성 또한 필요하다고 보고 있다.- 낙원은 치명타 유불리를 두지 않도록 유산 효과 조정 예정 (11/18)- 11/18은 다중치명타와 연계된 밸런스 조정과 서포터 개선사항, 수치조정만 있을 예정.- 클래스 관련 큰 밸패는 12월 겨울 업데이트 타겟으로 진행 예정O 월드보스
- 카게처럼 특정위치에서 UI를 통해 신청하여 입장 후, 팀별로 딜경쟁.- 파티단위 입장은 가능- 강한 사람만 뽀너스 받긴 좀 그래서 깐부팀 개념 추가 : 입장하면 팀마다 색 부여, 같은 색 팀이 우승하면 동일 색상 다른 팀도 보상을 받음- 주 1회 열림 (시간대 별로 눈치봐서 갈 수 있다)- 막타 추가보너스 역시 팀 단위.- 길드 단위 월보 참가> 사람들과 함께하는 경험이 MMORPG에서 중요한 요소.> 원한다면 같은 길드원이 같은 팀으로 입장 (파티장 기준)> 혈석길드 등 원치 않는다면 랜덤매칭 참가도 가능O 경제/성장 설계 방향성
- 전투력 9,000점, 10,000점 찍어도 7천~8천점 찍으면 갈 수 있는 나메 가야한다. 엄청난 비용 들여서 가도 의미가 없기에 어느정도 성장하면 주차한다. 이건 그냥 재미가 없다. 내 캐릭터가 성장하고 극복하는 재미가 게임의 본질인데 성장이 멈추니까 경제도 재미도 없어진다.- 성장 동기는 두가지 방법으로 생각 중> 성장을 했을 때 도전할 수 있는 컨텐츠를 늘리는 것> 성장 했을 때 얻을 수 있는 보상을 늘려 성장의 이유를 만들어 주는 것- 지금 못깨면 더 성장해서 와도 되는 싱글 컨텐츠를 성장의 목표로 삼을 예정> 파티레이드는 기둥이고, 가장 중요한 역할. 나이트메어, 파티 레이드 보상 더 강화할 것.> 새롭고 높은 도전을 해야한다는 것은 아님. 성장수준 차이가 나도 같은 컨텐츠를 하는데, 2부에서는 일상컨텐츠에서도 성장수준에 따라 보상 차이를 줄 것. 귀속 여부 등이 달라질 수도 있다.- 6캐제한> 2부 업데이트부터는 골드획득 미지정 캐릭터(6캐릭터 이후)들도 엔드컨텐츠에서 골드 지급. 단, 귀속골드로O 유저의 성향별 운영 방향성
- 성향 구분 : 라이트유저 /미들유저 / 선발대유저- 라이트유저 : 훨씬 더 많은 사람들이 즐겼으면 한다. 게임이 쉬워야한다. 특히 초반 구간에> 초반구간 개편예정. 점핑권/익스프레스 개편하여 겨울에 내놓을 예정.> 초기 성장과정 몰입을 위한 도구를 마련할 예정 (점핑하고 강화 하는거 어렵다.)> 세팅 어렵다. 스타일 같은 걸로 제공해주려고 하는데 어렵다.> 시스템 정돈 등으로 미들층으로 끌어올리고 싶다.- 미들유저 : 현재는 버티기 어려움. 레이드 중심의 플레이라, 엔컨을 안 즐기면 할 수 있는 게 제한적임.> 단계 세분화 등 중간 목표 제시> 레이드가 아니어도 게임 안에서 즐길 수 있는 것들이 많아야 한다. MMO장르에서만 할 수 있는 많은 사람들이 함께하는 컨텐츠를 늘리고싶다.- 선발대유저 : 신뢰를 찾는 것이 우선이다. 소통을 자주하고, 의도를 잘 설명해야 할것같다.> 잘못된 거 빠르게 설명드리고 바로잡고, 소통하며 게임 꾸려 나가겠다.> 성장했을 때의 보상, 만족감 분명하게 만들어드릴 것.> 라이트/미들의 기반이 탄탄해지면 선발대의 성취와 만족감이 더 강해질 것이라고 생각.O 소통
- 이슈 없어도 자주 올게요. 방송만 있는 것도 아니고, 인게임도 이용해보려고 시스템 구축 의뢰를 해놨다.- 편지나 공지사항 등도 자주 오겠다.O 2026 원터 로아온 쇼케이스 12월 19일
- 일산 킨텍스 2전시장 9홀, 2026. 12월 19일 토요일- 3천 분의 유저를 모실 예정> 12/2 홈페이지 통해 디테일하게 공지 하겠다.O 닉네임 초기화
- 대상범위 넓혔다.> 최근 2년미접->1년 미접, 1640 이하 캐릭터 다 초기화>영구정지 계정에 있는 캐릭터명도 활용하도록 넓히는 중>공지시점 기준 확보되는 캐릭터명 천만개 이상- 10시땡 선착순은 좀 그렇다. 연차쓰고 그런건 좀 그래서, 방법을 바꿀 예정> 응모 방식 활용, 최대 3개 지급 (사전예약시 1장, 계정 레벨따라 최대 2장 추가 가능)> 응모 이벤트로 생성된 캐릭터가 삭제되면풀리지 않고 회수됨. -> 닉네임 팔지 마세요~> 응모받지 못한 캐릭터명은 12/23부터 자유롭게 획득, 변경 가능
O 카제익스- 너프/밸패 지금하기에 시간도 부족하고 진행하긴 어렵다. 죄송하다.- 이제 시작이기에 앞으로 최선을 다해 만들고, 최선을 다해 뵙겠습니다.O 다음 라방은 11/20
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