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오늘(16일) 블리자드가 오버워치 탱커 관련 새로운 테스트와 함께 스타디움 모드에 대한 신규 개발 중단을 알렸습니다.
※ 주요 요약
- 현재 탱커 유저들의 부담감 커진 상태
- 이에 6v6 모드에서 2-2-2 모드로 두 번에 테스트 할 예정
- 다만 2-2-2 고정된 역할이 아닌 조금 다른 방식 테스트 방식으로 진행 할예정
- 1-3-2에서 2-2-2 전환 가능
- 앞으로 스타디움 신규 영웅 및 전장 개발 중단
- 다만 완전 중단은 아니며 등급 초기화, 신규 보상, 영웅 밸런스 계속 진행할 예정
- 이는 다른 방식의 미래 개발을 위해서 선택한 것
- 오버워치 전체 플레이어 유저 중 현재 3%만 플레이 중
※ 블리자드
안녕하세요! 저희 블로그, 스트림, 소셜 미디어 게시물에서 여러분이 꼭 알아주셨으면 하는 게 하나 있다면, 저희 팀 4가 오버워치를 정말 사랑하며 꾸준히 플레이하고 있다는 사실입니다. 저희도 대기열에 실제 등록하는 플레이어이므로, 플레이 경험이 얼마나 재미있는지는 저희 모두에게도 중요합니다. 저희는 향후 게임이 성장하고 진화할 방법에 관해서 각자 원대한 꿈과 직감을 품고 있습니다.
미래의 혁신은 팀 4에게 중요한 주제이고, 게임 형식은 가장 자주 논의되는 시스템 중 하나입니다. 오늘 이를 자세히 살펴보시겠습니다. 이런 변경은 게임의 핵심적인 느낌에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 저희는 이를 결코 가볍게 여기지 않으나, 계속해서 오버워치를 발전시키는 데 전념하고 있습니다. 그리고 이번 사안은 가능한 선택지에서도 큰 변경 중 하나입니다. 그러므로 함께 집중해 주세요!
가설 세우기
소셜 미디어에서 이루어지는 형식 관련 논의는 대부분 특정 팀 규모나 과거 버전의 오버워치를 주제로 합니다. 하지만 저희가 스스로에게 던지려는 질문은 더욱 큰 것입니다. 앞으로 나아갈 다른 방법이 있다면 어떨까요?
3시즌 후반부에 저희는 바로 이 방법을 테스트하기 위한 몇 가지 실험을 진행하려 합니다. 빠른 대전 해킹 이벤트는 6대6 형식이며, 이번 달 두 번의 주말 동안 진행됩니다. 이번 테스트로 저희는 역할 고정에서 경기를 더욱 역동적으로 만들고, 돌격 경험을 향상하며, 한타의 불안정성 일부를 제거하려 합니다. 동시에 현재 형식에서 플레이어 불편점을 일부 해소할 방법을 찾고자 합니다.
일반 5대5 경기의 결과를 결정하는 데 돌격 역할이 자주 너무 큰 비중을 차지한다는 의견이 있었습니다. 홀로 돌격 역할을 맡는 플레이어는 이런 부담 때문에 스트레스를 받거나, 부활할 때 상대를 카운터하는 영웅으로 교체하게 됩니다. 이에 따라 팀 구성의 불균형이 발생하죠. 다른 역할과의 1대1 상황에서는 돌격 영웅이 또한 지나치게 강할 수도 있습니다. 저희가 밸런스를 잡기에 어려울 수가 있고요. 팀당 두 명의 돌격 영웅이 활동할 가능성이 생기면서, 저희에겐 이러한 문제점을 완화할 수 있는 여러 밸런스 조정을 시험해 볼 기회가 보였습니다.
게다가 오버워치의 대부분 경기는 아주 빠르고 역동적이죠. 더없이 좋지 않겠어요! 많은 분이 빠른 액션과 임팩트를 즐기실 거라 생각하지만... 이런 속도는 대전 상대 찾기에 대한 커뮤니티의 인식과 밸런스 문제를 왜곡할 수도 있죠. 일방적으로 밀리는 느낌을 더 자주 겪거나, 경기 초반 궁극기 스노우볼로 인한 압도적 차이와 한타 패배 때문에 경기가 불공정하다고 느껴질 수 있습니다. 이러한 실험은 체감상으로든 실제로든, 경기의 공정성을 더욱 일관적으로 만들 것입니다.
빠른 대전 해킹 같은 실험적 모드와 (정켄슈타인의 실험실 같은) 특정 기간 이벤트는 훌륭한 피드백과 데이터를 제공하며, 미래의 오버워치를 설계할 때 쓰이기도 합니다. 그 예시 중 하나로, 2024년 빠른 대전 해킹의 선택 가능한 지속 능력은 특전으로 이어지는 길을 제시했죠. 해당 시스템이 추가되기 이전 시기에 선택 요소에 관한 커뮤니티의 열망도 엿볼 수 있었고요.
더 자세한 내용을 알아보기 전에, 짚고 넘어가야 할 중요한 부분이 하나 있습니다. 이러한 실험의 결과나 성공 여부가 반드시 게임의 주요 형식 변경으로 이어지는 것은 아닙니다. 실험의 결과가 기존 핵심 모드를 일부 조정하거나, 새로운 아케이드 모드를 만드는 데 영감을 줄 수는 있죠. 하지만 올바른 실험이 그렇듯이, 모든 과정을 충실히 거치기 전에 성급히 결론을 내리고 싶지는 않습니다.
역할 변동
첫 실험(7월 17일~20일 진행)은 역할 변동입니다. 2-2-2 역할 고정과 자유 간 혼합 형식을 테스트하려 합니다. 플레이어는 유연한 1-3-2 팀 구성에 합류합니다. 언제나 돌격 1명, 변동 공격 3명, 지원 2명 이상이 포함되죠.
이번 빠른 대전 해킹의 반전은, 모든 공격 영웅이 돌격 영웅 플레이를 선택할 수 있지만 한 번에 단 한 명만 그렇게 할 수 있다는 점입니다. 트레이서로 게임을 시작했는데, 팀에 듬직한 덩치가 좀 더 필요하다는 사실을 깨닫는다면 자리야로 돌아와서 힘을 더해줄 수 있습니다. 단, 남아 있던 한조까지 라인하르트로 교체할 수는 없죠. 그들은 언제든 다시 공격 영웅으로 교체할 수 있으며, 이 경우 원한다면 다른 공격 영웅이 돌격 역할을 맡을 수 있게 됩니다. 요약하자면, 팀에는 2명의 돌격 영웅과 2명의 공격 영웅 또는 1명의 돌격 영웅과 3명의 공격 영웅이 있을 수 있다는 겁니다.
이 역할 변동 실험에서는 흥미로운 부분이 몇 가지 있었습니다.
- 이 형식은 6대6 역할 고정의 대기 시간 문제를 해소합니다. 더는 경기에 2명의 돌격 영웅이 모일 때까지 기다릴 필요가 없어지죠. 공격 영웅은 여전히 게임에서 가장 인기 있는 역할이며, 이 형식 또한 이를 반영합니다.
- 단순한 2-2-2 조합보다는 약간 더 역동적인 경험을 제공하죠. 각 팀이 쓸 수 있는 유효한 조합에는 2가지가 있으며, 이러한 조합은 경기 진행 중 동적으로 바뀔 수 있습니다. 서로 다른 공격 영웅이 때에 따라 유연하게 활약할 수 있고요. 이상적인 관점에서 이러한 동적인 유연성은 경기의 다양성을 크게 높이는 한편, (바라건대) 치열한 경기를 유지할 만큼은 일관적일 것입니다.
- 자유 형식보다는 더 일관적이죠. 돌격 0명, 공격 4명, 심지어 공격 6명인 경기도 진행될 때가 있으니까요!
이 형식에는 몇 가지 단점도 있는데, 가장 큰 단점은 공격 영웅 플레이어가 돌격 영웅을 플레이해야 한다는 집단 압력을 느낄 수도 있다는 점입니다. 그래도 플레이어 3명이 함께 부담을 짊어지고 다른 영웅을 더 자유롭게 플레이할 수 있으니, 받아들일 만한 수준이지 않을까요? 곧 알게 되겠죠!
동적 대기열
두 번째 테스트(7월 29일~8월 4일 진행) 또한 6대6 형식이며, 첫 번째 실험의 역할 변동 형식의 요소가 포함됩니다. 저희는 이를 동적 대기열이라 부르죠!
대전 상대 찾기 시스템은 2-2-2 역할 고정 경기와 역할 변동 경기를 조합하려 할 것입니다. 2-2-2 경기를 우선하겠지만, 돌격 역할에 등록한 플레이어의 수에 따라(현재의 병목 지점이죠), 앞서 말한 역할 변동 형식으로 경기를 시작할 것입니다. 역할 변동 형식으로의 변경은 2-2-2 대기열의 '배출 밸브' 같은 역할을 합니다.
이 모드의 장점은, 상당한 수의 경기가 저희 생각에 가장 선호될 것으로 예상되는 형식인 2-2-2 조합으로 진행될 것이라는 점입니다. 대기 시간에는 그렇게 큰 영향도 주지 않을 것이고요. 또한, 역할 변동 경기가 소수일 경우, 공격 영웅 플레이어가 돌격 영웅을 플레이해야 한다는 부담감도 한결 덜 수 있을 겁니다. 한번 되짚어 보시면, 오버워치에는 이와 비슷한 대기열이 사실 없습니다. 현재 전체 역할 선택 시, 대기열 인구 분포의 불균형으로 인해 대부분 돌격으로 배치됩니다. 하지만 이 버전의 변동 역할에 등록하면 70%의 경우 공격 영웅으로 플레이할 수 있으며, 나머지 30%의 경우에는 돌격 영웅으로 교체할 수 있습니다. 경기는 더욱 신선하고 공정하게 느껴질 테고요.
이 모드의 가장 큰 단점은 경기마다 일관성이 떨어진다는 것입니다. 경기의 경쟁성이 떨어질 수도 있습니다. 잘 지켜봐야 할 부분이겠죠. 다들 어떻게 느끼시는지 보고 싶네요!
게임 모드 데이터
현재 데이터에 따르면, 특정 모드 참가 추세가 변하고 있습니다. 몇 가지 모드의 일일 플레이어 수 통계 일부를 소개합니다. 6월 29일 기준입니다. (플레이어는 한 세션에서 플레이한 모든 모드에 대해 집계될 수 있고, 모든 모드가 나열된 것은 아닙니다. 그러므로 표시된 수치를 합쳐도 일반적인 100%가 되지는 않습니다.)
- 일반전 역할 고정 5대5: 일일 플레이어의 최대 54%
- 등급전 역할 고정 5대5: 최대 37%
- 일반전 자유 6대6: 최대 19%
- 등급전 자유 6대6: 최대 8%
- 일반전 수수께끼의 영웅 6대6: 최대 4%
- 스타디움 경쟁전: 최대 3%
- 스타디움 일반전: 최대 3%
전체적으로 5대5가 여전히 큰 비중을 차지하지만, 6대6도 계속해서 인기가 오르고 있습니다. 한편 스타디움은 충성스러운 소규모 플레이어층을 확보했고요. 이를 염두에 두고, 계속해서 시즌 밸런스 업데이트, 등급 초기화, 보상으로 스타디움을 지원하겠지만 새로운 영웅이나 전장으로 스타디움을 확장할 계획은 없습니다. 대신 스타디움 개발을 통해 얻은 교훈을 바탕으로, 이러한 교훈과 실력 있는 개발자들을 추후 계획에 포함하려 합니다.
데이터 수집
다가오는 실험에서 가장 중요한 건 여러분입니다! 대기열에 참여하는 여러분이 빠른 대전 해킹 모드나 특정 기간 이벤트를 얼마나 재미있게 즐기는지에 따라 어디에 집중해야 할지 알 수 있습니다.
전체적으로, 여러분이 기여할 수 있는 방법은 매우 간단합니다. 실험적 모드를 플레이해 주세요! 열린 마음으로 대기열에 참여하여 한번 시도해 보세요. 전투의 속도나 전체적인 경기 분위기가 매우 다르게 느껴질 거라 생각합니다. 어떤 느낌이 드는지 익숙해진 후, 첫인상이 모드 진행 기간 동안 달라지는지 확인해 보세요.
이러한 테스트의 첫 버전이 바로 그렇습니다. 일종의 초안이라 생각해 주세요. 비슷한 것을 더 만들거나 이를 토대로 더 제작해 나가게 된다면 밸런스, 게임의 시인성, 대전 상대 찾기 시스템을 2-2-2와 1-3-2 구성 중 어느 쪽을 우선할지 완전히 조정하는 데 에너지를 쏟을 것입니다.
현실적으로, 빠른 대전 해킹 주말 한 번에 저희 팀이 차후 결정을 내릴 기반이 되는 데이터를 완전히 확보하기엔 부족할 것입니다. 커뮤니티의 피드백, 특히 변경 사항이 얼마나 재미있거나 만족감을 주었는지가 저희의 방향성을 정하는 진정한 단서가 됩니다.
결론
오버워치 팀에서도 다가오는 실험이 많은 논의를 불러올 거란 사실을 알고 있습니다. 서로 다른 의견을 가진 분들에게는 열린 마음으로 친절하게 대해 주시길 부탁드립니다. 여러분을 초대해 공개적 실험을 하는 이유도 게임을 최선의 방향으로 발전시키려는 과정에 모두가 참여하길 바라기 때문입니다.
이번 실험의 결과나 차후 진행될 내용과는 별도로, 오버워치가 최고의 영웅 슈팅 게임이 될 수 있도록 저희가 꾸준히 노력할 거라는 사실을 알고 있습니다. 즐겁게 과학적 방법을 적용하면서, 함께 좋은 게임을 만들어 나가보시죠!
#오버워치 #옵치 #블리자드 #액티비전 #나에리 #NAERI #블쟈 #Blizzard #Overwatch #시즌3


(IP보기클릭)211.184.***.***
스타디움 유저는 적은데 손은 가장 많이 가서 어찌하려나 했는데 결국 손 떼는 군
(IP보기클릭)183.116.***.***
줏대없는 새키들 제발 유저 좀 쪼개지마
(IP보기클릭)49.167.***.***
모드랍시고 죄다 경쟁전의 변형판만 늘어놓으면 유저가 늘어나나요. 오히려 쪼개지지.
(IP보기클릭)123.213.***.***
1-3-2인데 2-2-2로 바꿀 수 있는 기회를 제공한다라... 솔직히 정치질 요소 하나 더 늘어나는 걸로 보여서 그닥 성공적일 것 같진 않다 그러니까 자기들도 실험이라고 말하는 거겠지만 “딜러3아 니가 딜 제일 낮은데 탱커로 스윕해야 하지 않겠냐?“
(IP보기클릭)118.235.***.***
특전생기고 겜살아나기 시작한건데 뭔소릴하는거임 대체
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줏대없는 새키들 제발 유저 좀 쪼개지마
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1-3-2인데 2-2-2로 바꿀 수 있는 기회를 제공한다라... 솔직히 정치질 요소 하나 더 늘어나는 걸로 보여서 그닥 성공적일 것 같진 않다 그러니까 자기들도 실험이라고 말하는 거겠지만 “딜러3아 니가 딜 제일 낮은데 탱커로 스윕해야 하지 않겠냐?“
(IP보기클릭)220.122.***.***
아니! 섭딜은 원래 딜량 보는게 아니라고!!! | 26.07.16 08:42 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
적어도 탱커한테 정치질 하진 않을테니 부담감 감소? 딜러 셋이서 서로 탱하라고 부담줄테니 | 26.07.16 10:18 | | |
(IP보기클릭)211.184.***.***
스타디움 유저는 적은데 손은 가장 많이 가서 어찌하려나 했는데 결국 손 떼는 군
(IP보기클릭)115.31.***.***
(IP보기클릭)211.177.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
게으른거북이
특전생기고 겜살아나기 시작한건데 뭔소릴하는거임 대체 | 26.07.16 08:10 | | |
(IP보기클릭)39.120.***.***
특전은 있어야지 6:6 고정이 좋을거같음 자유로 하면 광물구간은 힐러없는판이 대다수일듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.07.16 08:29 | | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
그렇죠 근본으로 돌아가서 그냥 옛날 섬광스턴 위도우 헤드한방 갈래화살 이때로 돌리고 그냥 밸패를 하지말죠 모드는 싹 다 없애고 경쟁전만하게 하고 너무쉽네요 아주 | 26.07.16 08:51 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
본문 데이터만 봐도 55유저풀이 가장 많은데 뭔 자꾸 66으로 돌아가재.. | 26.07.16 10:17 | | |
(IP보기클릭)211.37.***.***
게임하면서 본인이 족쇄였던 적은 생각안나지? | 26.07.16 11:01 | | |
(IP보기클릭)220.124.***.***
정확히는 최근 신캐 5명때만 효과 좀 있었고 그나마도 다시 줄어드는 추세에요. 특전업데이트때는 별 효과 없었구요. 솔직히 난잡해진 것 맞다고 봄. | 26.07.16 13:40 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
스탯이 제일 좋은 사람이 난데 누가 족쇄인지는 자명한 사실 아닌가요? 본인이 족쇄였던 적이요? 네 생각합니다 저도 당연히 못했죠 그런데 저도 사람 입니다 그런 판도 한두판 이지 열판 돌려서 7-8판 겪어 보시길 바랍니다 아군이 원수로 밖에 안보입니다 매판마다 싹다 팀밴 하고 적으로 만나서 쳐바를 생각뿐입니다 그정도로 매칭이 형편 없어요 게임 한판 돌려보면 바로 아실텐데요? 못하는 사람이 잘못했다가 아니라 못하는 사람이랑 매칭을 시켜주는 매칭 시스템이 문제란 얘기입니다 뉴비들이 살아갈수 환경이 아니에요 지금은 | 26.07.16 19:51 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
특전 이전에도 밸런스 못잡는 놈들이 뭔 쓸데 없는 기능을 넣어서 게임만 난잡하고 유입들 허들만 높아졌죠 필요 없습니다 | 26.07.16 20:01 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
자유,고정 66이 정배 입니다 | 26.07.16 20:02 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
그래서 탱커 유저들 씨가 말라서 탱 매칭이 가장 빠른가요? 55는 탱커에게 쾌락 없는 책임만 안겨준 실패한 시스템 입니다 그러니 정치 1순위가 탱커 아닙니까? 탱장연 운동은 괜히 일어나는게 아닙니다 누군가의 희생으로 운영 되는 시스템은 실패한 시스템 입니다 탱커의 부담을 줄여줘야 합니다 원점으로의 회귀,뉴비들을 위한 매칭 개선, 옵치를 병들고 썩게하는 고질적인 문제를 최소화 하는 것만이 옵치가 살길 입니다 스킨팔이로 욕을 쳐먹는 이유가 왜 인가요? 본말이 전도 되어서 그런거 아닙니까? 1때만에도 현질을 하던 제가 현재는 단돈 십원도 아까워서 안씁니다 | 26.07.16 20:33 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
그래서 님이 원하는대로 위도우가 관짝이 갔으니 만족하시나요? 저격수 컨셉도 못살리는 저격수가 저격수 입니까? 캐릭터 정체성을 파괴하는 행보들이 님같은 목소리만 큰 사람들 때문에 이루어 졌으니 만족하시겠네요? 맥크리 섬난,메이 얼리기,위도우 헤드한방 모두 롤백시켜야 합니다 하향평준화가 아닌 상향평준화가 되어야 합니다 밸런스 패치는 | 26.07.16 20:36 | | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
뭐 남들 잘 하고 있는 스타디움 그냥 없애라고 하면서 본인 하는 캐릭 너프된건 아니꼽나보죠? 최소한 남들한테 동조받는 의견 받고 싶으면, 자기가 안 한다고 이거 없애라 마라 하는 이야기는 빼고 하세요 | 26.07.16 22:04 | | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
반대로 스타디움 이제 패치 안한다고 버려진다던데 님 같은 목소리만 큰 사람들 때문에 버려지니까 만족하시겠네요? 라고 하는거랑 다를 바가 없는데 | 26.07.16 22:05 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
하는 사람이 없으니 없어지는거겠죠? 본문에 수치로 3%로 라고 표시 되있지 않나요? ㅈ노잼이니깐 없어지는겁니다 1초도 안했어요 저는 | 26.07.16 22:41 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
저는 탱커 유저인데요? ㅋㅋ 댓글을 좀 읽으시고 다시기 바랍니다 반대를 위한 반대를 하지 마시고요 | 26.07.16 22:42 | | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
탱커유저가 뭐 어쩌라는거죠? 탱 없다 없다 하니까 벼슬처럼 아시네요 스타디움 패치 안하는게 하는 사람이 없으니 없어지는거죠? 같은 이유로 위도우 한방 한조 한방 이런게 죳같으니까 패치한겁니다 다를 바 없으니 참고 하시길 바랍니다 ㅋㅋ 근본 바라시면 롤 클래식마냥 신캐릭 싹 다 없애고 근본캐릭들로만 게임 하자고 건의 해 보세요 그게 대다수면 만들어지겠지요~ | 26.07.16 22:45 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
탱장연 운동 이나 검색해 보시길 바랍니다 시간 아깝네요 | 26.07.16 23:02 | | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
예 많~이 하시구요 근본따지는분이 최근생긴 탱장연 운동같은 소리 하는거보니 그냥 자기편한대로만 떼쟁이인걸 알게되었네요 | 26.07.16 23:13 | | |
(IP보기클릭)124.61.***.***
클래식 모드나오면 그거나 하세여 ㅋㅋ | 26.07.17 04:45 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
반대를 위한 반대가 딱 님 같은 사람을 말하는거죠 최근 생긴 탱장연이라는 님 댓글 자체가 관련 배경지식이 없는 수준이라는걸 스스로 드러낸거에요 55 시스템의 불합리합의 상징과 탱커들의 울분이 탱장연 이라는 운동으로 드러난겁니다 탱커의 부담감만 늘어나는 55시스템은 실패한 시스템이에요 이걸 이해를 못하셔서 헛소리나 하시는걸 보니 게임은 한판도 안하시는 문외한이신듯 하네요 말꼬리 잡고 비꼬기나 하지 참 시간 낭비 네요 | 26.07.17 07:45 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
안그래도 그렇게 할려고 생각하고 있습니다 누군가의 희생으로 굴러 가는 시스템은 근본부터 잘못된 실패한 시스템 입니다 55가 그래요 | 26.07.17 07:46 | | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
그러게 말입니다 근본외치면서 최근 밈이나 쓰고있고, 아예 완전 근본캐릭들인 첫 21캐릭들로만 가지고 게임 하시고 그 후 밸패 싹 다 버리자고하시지 그래요? 남들 안하니까 버려진 스타디움과 같이 66도 사람들 불만이 심하니까 패치했겠죠? 55가 인기가 더 좋은데 인기 없는 66 때문에 인기 좋은 55없애라는말도 앞뒤 안 맞고 꼭 내로남불 심한데 어차피 말도 무한반복이고 니가 하는건 인기없으니 없애고 내가 하는건 인기 없어도 유지해 이런게 참 볼만하네요 근본 따질거면 아예 역고랑 싹 다 없애야지 뭔 말이 앞뒤가 안 맞는데 진짜 떼쟁이가 맞네요 그냥 지금 있는 66자랭이나 하러 가세요 본인 원하는 대로 이거 없애달라 이걸로 돌려달라 떼쓰지 마시구요 | 26.07.17 10:54 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
같은말을 반복하게 하는 ai봇과 대화를 하는건 같네요 문제제기와 개선요구가 떼쓰는걸로 밖에 보이지 않는 님의 시선에 참담함을 느낍니다 매칭을 단 한판이라도 돌려보시면 현재 오버워치 매칭이 얼마나 형편 없는지는 잘 아실것 같은데 저랑 같은 게임을 하고 계신지 의문이 듭니다 | 26.07.17 20:07 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
원하는 대로 이거해달라,저거해달라 다 해달라는게 아닙니다 저 역시 그런걸 원하지 않구요 다만 제기된 문제들에 대해선 한번 논의를 해봐야 하는것 아닌가요? 핵,부계정,트롤,패작,대리,매칭질,탱장연 등 옵치1에서 부터 이어져온 옵치를 썩게 하는 고질병 같은거요 기존 문제가 그대로인채 간판만 바꾸는게 현재 오버워치의 현실 입니다 매번 핵쟁이 씩 만명 이상 잡히죠? 걔네들 어차피 정지 먹어도 또 계정 파서 그 짓거리 반복합니다 해결할수 없으니 방치 한다가 현재 오버워치의 현실이고 대처가 그 따위니 유입도 없고 고인물도 등 돌리는 병1신 게임이 된겁니다 | 26.07.17 20:15 | | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
떼 쓰는거 맞지요 남 잘 하고있는건 하는 사람도 없으니까 삭제시켜달라 이건 하는 사람은 많지만 내 마음에 안 드니 다르게 바꿔달라. 어떤 건 사람없다고 삭제 어떤 건 사람 많지만 내 맘에 안드니 바꿔달라 사람이 많아도 내 맘에 안드니 안 돼 사람이 적으면 사람 적으니 안 돼 이래도 안 돼고 저래도 안 돼면 이게 떼쓰는거지 뭡니까? 매칭 형편없는거야 블쟈식 매칭이라는 말 나올정도로 똥통인거야 유명한건 맞는데, 그걸 왜 다른 사람 하는걸 희생시켜서 자기 걸 만들어달라하느냐 이겁니다 애시당초 처음 말씀 하실때부터 적을 대놓고 만드는 발언을 하셨으니 사람들도 싫어하는 답이 나올 수 밖에 없지요 | 26.07.17 20:55 | | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
그리고 솔직히 말하자면 핵, 부계정, 트롤, 패작, 대리, 매칭질, 탱장연, 정치 이런거 문제 많죠 물론 잡기도 힘들뿐더러 잡아도 무제한으로 튀어나오는것도 맞구요 문제점이야 절대 유저 수는 적어졌는데, 악질 유저는 정지당해도 새 계정 파서 오면 되는거라 큰 의미가 없는게 문제 맞지요 그러면 그걸 줄여보겠다? 그러면 옵치1때처럼 유료화 돌리면 줄긴 하겠지요 물론 그만큼 유저 수가 더 줄어서 매칭문제는 좀 더 심화되겠지만요. 문제 해결을 하려면 이렇게 하면 좋겠다 저렇게 하면 좋겠다 라는거 의견 피력 좋지요 근데 반대로 자기가 안 한다고 남 하는 거 삭제하고 싹 다 롤백해라 이런게 문제라는겁니다 예를 들면 옛날 66자랭보다 지금 55가 좋다는 사람이 있는데 이 사람이 아 55큐 너무 안 돈다 그냥 66자랭 스타디움 각종 워크샵 모드 싹다 없애고 55랭, 일겜만 돌릴 수 있게 하자 하면 기존 66자랭, 스타디움, 워크샵 이런 거 하던 사람들 입에서 좋은 말이 나올까요? | 26.07.17 20:59 | | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
게임이 고이면 고일수록 핵 문제도 심화되고, 밸런스도 망가지는건 어쩔 수 없습니다 물론 그 밸런스도 한국옵치유저가 3퍼고 나머지 대다수인 북미쪽 밸런스로 맞추니 한국유저입장에선 똥밸일 수 밖에 없고요. 다만 그걸 이번 넥슨으로 서버 가르기 했으니 넥슨따로 밸패하는 것 아니면 크게 의미 없어 보입니다만, 그럼에도 굳이 난 근본 66이 좋다 라고 한다면 넥슨에 건의를 꾸준히 해 보세요. 여기서 남 잘 하는거 없애고 내가 하는모드로 통일하자 이런 말씀 하지마시구요 | 26.07.17 21:03 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
님말은 결국 현 체제를 유지 하자는 말로 밖에 안들립니다 저는 처음부터 55가 가지고 있는 근본 시스템의 문제에 대해서 지적하고 그 개선방향과 예시로 탱장연과 66을 얘기 했습니다만 님은 꾸준히 그 문제에 대해선 답을 내놓지 않은채 그저 내 마음에 안드니 바꿔 달라고 떼쓰는 사람으로 저를 치부 했습니다 각종 워크샵,모드,스타디움 다 좋습니다 그런데요,오버워치의 메인은 경쟁전 아닌가요? 경쟁 없애면 오버워치 유저들이 과연 몇명이나 남을까요? 그런 사이드들은 메인이 먼저 자리를 잡은뒤에 뒤에 오는 겁니다 본말전도라는 겁니다 내 말은 핵심 컨텐츠가 개병1신인데 옆에서 되도 안되는거나 만들고 스킨이나 내고 자빠지고 있으면 유저들이 참 좋아하겠습니다 그 인력들로 내부에서 부터 옵치를 좀 먹는 고질적인 문제들을 해결해 나가는게 우선 아닐까요? 저는 옵치를1때부터 지금 까지 해오던 사람인데 요즘은 켜도 채 1시간을 못넘기겠습니다 쉬는 주말 내내 옵치를 해도 안질렸는데 요샌 게임을 하면 고통이에요 스트레스를 받으면서 까지 이 게임을 할 필요가 있나 하는 근본적인 의문이 들 정도에요 유입들은 들어왔다가 병1신 매칭에 쳐발리고 뒤도 안돌아보고 떠나고 기존 유저들 역시 일방적인 원사이드 매칭과 개선되지 않는 기존 문제들과 고질적인 핵문제,탱커 포지션의 부담과 피로도 증가 등등으로 등돌리는게 현재 오버워치의 주소 입니다 유입도 등돌리고 기존유저들도 외면하는 이 게임은 도대체 누구를 위한 게임 입니까? 저를 이기는 매칭을 만들어 달란 소리가 아닙니다 유입들이 성장할수 있는 게임 환경 팀빨ㅈ망겜이 되버린 원사이드 매칭 개선 탱커의 부담을 줄이기 위한 시스템 도입 (66이 아니여도 좋습니다) WWE가 되어버 만명 단위의 잡고 만들고의 무한 반복인 핵과의 싸움 (핵을 막아 달란 얘기가 아닙니다 어차피 못막구요) 부계정에서 오는 양학,대리,핵그룹큐,고의트롤,패작 문제들 등등...당장 생각만 나는것도 이 정도 인데 님이 보실때는 현재 오버워치가 건강하다고 생각하는건가요? 정말로? | 26.07.18 08:54 | | |
(IP보기클릭)118.39.***.***
지금오버워치가 건강하지 않지요 극단적으로 이야기하면 55매칭을하던 66매칭을하던 예전처럼 유료화 패키지게임으로 돌리면 양은 몰라도 질은 어느 정도 해결 될걸요? 다만 양이 썩창이 나겠지요? 그리고 매칭시스템요? 애초에 이건 부서를 갈아버리지 않는 이상 안 될걸요? 이건 55던 66이던 똑같을겁니다 이미 거의 망했다고 하는 히오스만봐도 블쟈식매칭 유명해요 그때부터 이미 죽어버린 매칭실태인데요 그리고 그 스타디움도 나름 새로운 시도를 한 거죠 롤만봐도 칼바람 처음에 이벤트성으로 만들었다가 계속된 개선을 통해 메인으로 넘어온 거구요 그런데 메인이 죽는다고 사이드를 다 없애자구요? 그럼 메인이 못 살아나면 게임자체가 죽을텐데요? 게임을 유료화했다가 수익안나서 무료화&부분유료화 전환한 순간 이미 핵피해는 기정사실이 된 것이지요 게다가 호평받은 특전도 삭제하자 이런 말 보니 그냥 뒤 없이 마지막 영혼의 한타 해 보고 안 되면 걍 게임 접자고 보이는데 아닌가요? 기존 55하던유저들이 66이 싫다고 그만두면? 그 유저풀 버리고 가라라는건가요? 그럼 매칭시간은요? 기존 유저들이 55던 66이던 삭제후 하나로 가자고 했을때 그 유저들이 이탈하지않고 남은 다른 선택지로 갈까요? 지금도 매칭시간 지옥도인데 너무 쉽게만 보시는거 같네요 해결책이야 여러가지가 있겠지요 위에 적은 유료화 무료화 유지하겠다면 계정 가입 제한이라던지 하는 등등이요 양학, 대리, 고의트롤, 패작은 어찌막나요? 핑계야 쉽게 댈 수 있는데 그에 대한 해결책은요? 그 해결책에 대한 부작용은? 그런 부작용 하나도 신경 쓰지 않고 단순히 해결책을 내 놔라 하는건 오히려 이상한거같은데요 | 26.07.18 13:46 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
뭐든지 양면이 있고 작용이 있으면 부작용이 있는 법이죠 그래서 변화로 인한 부작용이 두려우니 현 상황대로 가자는거잖아요 결국에는? 이게 최선이란 소리 아닙니까 님 얘기는? 그래서 방치하고 유기 한게 현재의 오버워치 라니깐요? 문제제기에 대한 개선과 해결을 요구하는 사람 한테 그에 대한 부작용이 있으니 이대로 간다고 얘기하는건 도대체 어느나라 소통 방법인지 모르겠네요 그래서 블자가 신경써서 내놓은 해결책에 대한 부작용을 얘기중이지 않나요? 도대체 뭘 어쩌잔건지 모르겠네요 이대로 방치하고 유기할까요? 이건 이래서 안되고 저건 저래서 안되고 그러면 걍 냅둡시다 뭣하러 바꿉니까? 매번 핵쟁이가 만명이상씩 잡혀도 원사이드 매칭으로 쳐발려도 부계정으로 양학을 하든,패작을 하든 바꾸면 부작용 생기니 냅두죠 구더기 무서워서 장이나 담그겠습니까 ㅋㅋ | 26.07.18 14:18 | | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
근본 21캐릭 이외 전 캐릭 삭제 특성 삭제 각종 모드 싹 다 삭제, 섬광 롤백 메르시 부활궁으로 롤백 갈래화살 롤백 하고 게임 유기하라 이말 아닌가요? 역할 고정 없애고 6딜러 6힐도 가능 이렇게 패치 할 수록 게임 등신 되어가니까 처음부터 오버워치 제일 잘나가던 시절로 롤백하고 패치 하지 말고 버리자고 하세요ㅋㅋ 뭘 그렇게 빙빙 돌려말합니까 어차피 망한 게임 그냥 제일 잘 나갈때로 싹 다 자르고 근본게임대로 하자 하면되죠 | 26.07.18 20:41 | | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
밸런스 핑계로 특전삭제하자는말도 무슨 근본때는 밸런스맞았던 양 말하는것도 이상하고, 이리저리 말만 길게 썼을 뿐 지금까지 했던 패치 다 쓰레기니까 옛날로 돌리자 이 말 하면 될 걸 뭘 그리 핑계가 많은지.. | 26.07.18 20:51 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
같은말 반복이라 전 여기 까지 할랍니다 말을 해도 들을 생각이 없으신분 같은데 시간만 낭비했네요 | 26.07.18 20:52 | | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
그러게말입니다 실제 게임은 안 보고 자기 기준으로만 떼쟁이의 떼쓰기만 들으니 아까운 시간만 버린게 맞네요 | 26.07.18 21:10 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
게임이나 해보시고 말씀 하시길 바랍니다 | 26.07.18 21:19 | | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
님이랑 같은의견 아니면 전부 게임 안 하는 사람으로 보시는거 봐선 님이랑 같은 게임 하는 사람이 없는 듯 합니다~ | 26.07.18 21:21 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
네네~ | 26.07.18 21:31 | | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
네~ 떼 쓸만큼 쓰셨으면 이제 가던 길 가세요~ | 26.07.18 21:33 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
그만 끝내세요 ㅋㅋ | 26.07.18 21:40 | | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
그 쪽은 미련 많이 남아 보여서요~ | 26.07.18 21:42 | | |
(IP보기클릭)49.167.***.***
모드랍시고 죄다 경쟁전의 변형판만 늘어놓으면 유저가 늘어나나요. 오히려 쪼개지지.
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)221.151.***.***
(IP보기클릭)121.142.***.***
어차피 저거 66모드 전용 테스트에요 | 26.07.16 10:13 | | |
(IP보기클릭)175.114.***.***
(IP보기클릭)124.55.***.***
55던66이던 탱커 자체가 부족할 수 밖에 없음 2탱이면 그냥 탱공급이 모자라고 1탱이면 안그래도 인기 적은데 원톱탱이라 부담가져서 안하고 탱이 모자라는 이유를 근본적으로 따지려면 개발진 노력 이전에 그냥 RPG식 탱딜힐 시스템 자체가 문제임 | 26.07.16 07:24 | | |
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(IP보기클릭)124.61.***.***
게임을 안하기 때문이지 | 26.07.17 04:52 | | |
(IP보기클릭)116.41.***.***
5:5 모드가 바뀐건데요? | 26.07.17 18:33 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
원래 빠른대전 해킹모드는 메인모드에서 테스트 합니다 항상 | 26.07.17 22:41 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
테스트 목적인데 사람 적은 모드에서 할까요 | 26.07.17 22:41 | | |
(IP보기클릭)211.214.***.***
(IP보기클릭)220.124.***.***