본문

글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[정보] 붉은사막 RR 옵션의 차이 [13]


profile_image_default


(5493148)
4 | 13 | 8737 | 비추력 878
프로필 열기/닫기
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 13
1
 댓글


(IP보기클릭)211.104.***.***

BEST
무조건 켜야겠네
26.03.27 18:32

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
RR이라고 해서 레드리본인줄
26.03.27 18:43

(IP보기클릭)14.34.***.***

BEST
그렇긴한데 프레임이 많이 떨어져서
26.03.27 18:44

(IP보기클릭)211.104.***.***

BEST
무조건 켜야겠네
26.03.27 18:32

(IP보기클릭)14.34.***.***

BEST
HAKSAL
그렇긴한데 프레임이 많이 떨어져서 | 26.03.27 18:44 | | |

(IP보기클릭)112.150.***.***

HAKSAL
프레임 말그대로 반토막 나던데 | 26.03.28 08:58 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
RR이라고 해서 레드리본인줄
26.03.27 18:43

(IP보기클릭)61.43.***.***

RR OFF 괜찮은뎅
26.03.27 18:47

(IP보기클릭)121.165.***.***

최적화랍시고 레이트레이싱 샘플링을 조져놔서 RR없이는 레이트레이싱 광원의 최장점인 GI말고는 별볼일 없는 그래픽인데 최적화 좋다는거 보면 다들 뭔이야기 하는거지 싶던
26.03.27 18:49

(IP보기클릭)223.38.***.***

루리웹-0844903261
애초에 펄어비스 엔진 자체가 광원이랑 파티클 떡칠로 좋아보이게 만들어 주는 엔진인데 다들 좋다고 하는거 보면 눈뽕 중독인가 싶음..검사만 해도 이펙트줄이면 엄청 구리고 거기다 광원 제거 하면 진짜 못봐줄 그래픽인데 | 26.03.27 19:05 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-5707634463
후처리 효과 세분화 없이 강제로 집어넣는거랑 제일 짜증 나는게 팝인 인데 고사양도 어떻게 하지 못하고 검은 사막부터 얘기 나왔었는데 붉은 사막에서도 똑같은거 보고 글렀구나 싶음 | 26.03.27 19:23 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

루리웹-5707634463
물리연산 없는 re엔진은 어떰?? | 26.03.27 19:30 | | |

(IP보기클릭)220.94.***.***

루리웹-5707634463
id에서 범프매핑 처음 개발했을 때도 떡칠이다 눈속임이다 까는 소리 많았음. 지금은 안쓰면 오히려 이상한 기술. | 26.03.29 08:08 | | |

(IP보기클릭)59.16.***.***

RR이 텍스쳐를 다 대패질을 해버려서 그냥 끄고 dlaa 키는게 제 취향에는 더 맞더라구요 RR vs dlaa 가 프레임도 대동소이하게 나오더라구요
26.03.27 20:50

(IP보기클릭)118.222.***.***

5080인데 개인적으론 5090이 아니면 rr 끄고 하는게 나은 것 같았음. rr키는 순간 프레임 확 떨어지는데 이걸 위해 dlss 더 조절하니 그냥 끄고 올리는게 좋아보였음
26.03.27 20:52

(IP보기클릭)118.33.***.***

테셀레이션이 죽어버리네... 근데 RR 안 키는 거 보다 키는 게 눈으로 보기엔 더 좋은 그래픽이고..
26.03.28 04:54


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글
X