한국시간 23일 오전 3시 멀티 업데이트 출시
23일 오전 3시부터 할인 이벤트 및 주말 무료 이벤트 시작
트위치 드롭스 보상
얼리 액세스 패치 노트 - 투게더 (Together)
안녕하세요 여러분, 저희만큼이나 여러분도 내일(또는 계신 곳에 따라 오늘)
출시될 'Together' 얼리 액세스 업데이트를 기대하고 계시길 바랍니다!
여기 다가올 내용에 대한 패치 노트 미리보기를 공개합니다!
이번 업데이트는 성능 개선, 더 부드러워진 전투, 더 명확해진 애니메이션
더 깊이 있는 시스템, 그리고 싱글 플레이어와 협동(co-op) 모두를 위한
긴 목록의 편의성(Quality of Life) 개선 등 큰 도약을 이루었습니다.
내일은 무료 개인 서버(private realms)와 지속되는 렐름을 통해 ARPG와
소울라이크(Souls-like) 장르의 협동 플레이에 있어 새로운 시작을 알리는
날이 될 것입니다. 친구나 가족을 데려오거나, 혼자서 뛰어드세요.
여러분 모두가 즐겁게 플레이할 것이라 확신합니다.
이 여정에 함께 해주셔서 감사합니다.
이솔라 사크라(Isola Sacra)에서 뵙겠습니다. ⚔+
⚔+ 그래픽 (Graphics)
- AMD FSR v3.1.5 지원 추가
⚔+ 성능 (Performance)
- Unity 물리 엔진 통합에 대한 주요 최적화 진행. 과도한 성능 비용 없이 대량의 리지드바디(rigidbodies)를 지원합니다.
- 상호작용 가능한 식생이 이제 GPU 파티클과 사운드 이벤트를 지원하며, 성능이 향상되고 메모리 사용량이 감소했습니다.
- 천 시뮬레이션(Cloth simulation)의 성능과 안정성이 향상되었습니다.
- 새로운 풀링(pooling) 시스템이 모든 동적 인스턴스화(dynamic instantiations)에 사용되어 성능 향상, 끊김 현상(stutter) 감소, 메모리 사용량 감소를 이뤘습니다.
- 유체 시뮬레이션 성능 및 메모리 사용량이 개선되었습니다.
- 정적 퀀텀 엔티티(static Quantum entities)의 성능이 개선되었습니다.
- 지도 화면 성능이 개선되었습니다.
- 전장의 안개(Fog of War) 시스템이 최적화되었습니다.
- 메쉬 잔상(Mesh trails) 렌더링 성능이 거의 두 배로 증가했습니다.
- 시간대(Time of day) 전환 시 더 이상 큰 끊김 현상이 발생하지 않습니다.
- 크립(creeps)과 함정의 게임플레이 로직 비용을 최적화했습니다.
- 가비지 컬렉션(Garbage Collection) 힙(heap)에 대한 메모리 할당을 다수 줄였습니다. 이로 인해 가비지 컬렉션으로 인한 큰 멈춤 현상이 덜 빈번하게 발생합니다.
- 클리핑 존(clipping zones)을 도입하여 렌더링되는 오브젝트 양을 줄였습니다.
- 모든 지역 및 시네마틱에서 그림자를 생성하는 조명(shadowcasting light)과 안개 평면(fogplanes)의 양을 줄였습니다.
- 거의 보이지 않는 오브젝트의 양을 줄였습니다.
- 고유 텍스처(unique textures)의 양을 줄였습니다.
- 거의 사용되지 않는 에셋을 대체하여 드로우 콜(draw calls)을 줄였습니다.
- 다양한 시각 효과(VFX)의 성능이 향상되었습니다.
- 오디오에 사용되는 메모리가 개선되었습니다.
⚔+ 편의성 개선 (Quality of Life Improvements)
- 다노스(Danos) 프로젝트
- 다노스 프로젝트에서 실제 시간 타이머가 제거되어 이제 거의 즉시 완료됩니다. (완료까지 5초 소요)
- 다노스의 일꾼(Workers) 프로젝트가 제거되었습니다.
- 5초 완료 시간을 카운트다운하는 새로운 진행 바가 추가되었습니다.
- 공격 대기열(queue) 타이밍이 약간 변경되어 콤보의 마지막 타격 후 원하지 않는 공격이 예약되는 경우가 줄어들었습니다.
- 자원을 채집할 때, 스태미나 휠(Stamina Wheel)을 통해 입력을 수행해야 할 시점을 표시하는 인디케이터가 나타납니다.
- 완벽한 채집(perfect gather)을 간소화하기 위해 자원 채집에서 'Good' & 'Great' 타격 판정이 제거되었습니다.
- 기본 스태미나 재생량이 30에서 35로 증가했습니다.
- 이동하지 않는 상태에서 A를 길게 눌러 달리기 공격(Running attacks)을 활성화할 수 있습니다.
- 일부 마법 부여(Enchantments)와 모든 패싯(Facets)에 정확한 기능을 설명하는 정보 툴팁이 추가되었습니다.
- 속삭임(Whisper) 빠른 이동 화면에 해당 구역 내에서 발견한 속삭임의 개수가 표시됩니다.
- 설정 탐색 시 강조 표시가 개선되어 현재 어느 페이지에 있는지 훨씬 쉽게 알 수 있습니다.
- 제작대(Crafting Tables)는 이제 두 개의 티어만 가집니다. 1티어 제작대에서 1티어 및 2티어 아이템을 모두 제작할 수 있습니다.
- 노드에서 떨어진 광석(Ore)이 바닥에 떨어졌을 때 더 잘 보이게 되었습니다.
- 게임에 새로 도입된 기능을 위한 튜토리얼이 추가되었으며, 기존 튜토리얼도 개선되었습니다.
- 집중(focus) 미터 위에 체력과 집중의 정확한 수치를 숫자로 표시하는 옵션이 추가되었습니다.
- 방패를 들고 있을 때 발생하는 스태미나 재생 페널티가 표시됩니다.
- 장비 장착/해제 시 무게 차이를 미리 볼 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 사크라멘트(Sacrament) 상층부에 훈련용 허수아비(training dummy)가 추가되었습니다.
- 현상금(Bounties) 및 주간 챌린지에서 현상금 전용 아이템만 나올 확률이 줄어들어, 매번 더 다양한 아이템을 얻을 수 있습니다.
- '되살어난 자들의 습격(Risen Raid)' 및 '짐 꾼 짐승(Beasts of Burden)' 현상금의 위치를 사크라멘트 입/출구에서 다른 곳으로 옮겼습니다.
- 플레이어의 공격을 방패로 막는 적에게 블록 피격 반응(block hit reaction) 애니메이션이 추가되어, 공격이 적중했을 때 명확한 피드백을 줍니다.
- 음식 먹기/물약 마시기 애니메이션이 더 이상 플레이어의 무기를 숨기지 않아 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
- 장착한 무기에 따라 치유(Heal), 채널(Channel), 귀환(Return) 및 치유의 오라(Heal Aura)에 대한 새로운 애니메이션이 추가되었습니다.
- 화톳불에서의 요리 애니메이션이 추가되었으며, 요리하는 음식에 따라 달라집니다.
- 조리대(cooking station)에서 음식을 요리할 때 고유한 애니메이션이 나옵니다.
- 플레이어/인간형 적이 난간에서 떨어질 때의 고유한 낙하 애니메이션이 추가되었습니다.
⚔+ 메뉴 (Menus)
- 렐름(Realm) 화면 UI 개편
- 이제 렐름을 클릭하면 해당 렐름에 대한 여러 옵션이 표시됩니다.
- 현재 해당 렐름의 시민(citizen)이 누구인지 확인할 수 있습니다.
- 제작대 UI 개편
- 모든 아이템 유형이 고유한 카테고리 및 하위 카테고리를 가집니다.
- 스크롤(Scrolls) 화면 UI가 개편되었습니다.
- 인벤토리 및 상인 관련 UI의 탐색이 개선되었습니다.
⚔+ 퀘스트 (Quests)
- '작은 자비(A Small Mercy)' 퀘스트 보상으로 이제 조명(Illumination) 룬을 제공하며, 이는 이제 중요 아이템(key item)입니다.
- 가독성을 높이기 위해 '작은 자비' 퀘스트의 내부 조명 작업을 진행했습니다.
⚔+ 게임 모드 (Game Modes)
- 언스포큰(Unspoken) 난이도
- 플레이어는 게임 전반에 걸쳐 더 많은 적을 마주하게 됩니다.
- 더 이상 +20% 경험치 획득 보너스를 제공하지 않습니다.
⚔+ 시네마틱 (Cinematics)
- '본토(The Mainland)', '산의 관문(The Mountain Gate)', '세림의 방(The Cerim Chamber)', '사크라멘트에 오신 것을 환영합니다(Welcome to Sacrament)', '역사가 기억할 것이다(History Will Remember)', '소반 서클(The Sovann Circle)', '심문관 도착(The Inquisition Arrives)' 시네마틱의 조명 및 효과를 다듬었습니다.
⚔+ 지역 (Areas)
- 브라인 볼트(The Brine Vault)
- 섈로우(The Shallows) 내의 브라인 볼트 기본 구역 레벨이 21에서 15로 감소했습니다.
- 마리너스 킵(Mariner’s Keep)
- 북쪽 마리너스 킵 지역을 다듬어 반짝이는 횡단 퍼즐(shiny traversal puzzle)이 더 매끄러워졌습니다.
- 사크라멘트(Sacrament)
- '작은 자비' 퀘스트 완료 후 사크라멘트에서 이용 가능한 새로운 집인 '오두막(The Hovel)'이 추가되었습니다.
- 일라리아의 탑(Ilaria’s Tower)과 다노스의 탑(Danos’ Tower)을 업데이트하고 다듬었습니다.
- 사크라멘트에 물웅덩이가 추가되었습니다.
- 이름 없는 패스(Nameless Pass)
- 이름 없는 패스의 기중기 퍼즐이 이제 360도 회전합니다.
- '신앙과 화염(Faith and Flame)' 진행 중 이름 없는 패스의 간헐천 건틀릿 구역에서 본디드 위치(Bonded Witch)가 제거되었습니다.
- '신앙과 화염' 진행 중 채석장(Quarry)에 적들이 등장합니다.
- 문(Gate)에 있는 셀린(Seline)에게 고유한 지역 조명 상태가 적용되었습니다.
- 크루시블(Crucible)
- 리프트 문제로 인해 진행이 불가능해질 수 있던 크루시블의 한 아레나가 로테이션에서 제거되었습니다.
- 수영할 수 있는 것처럼 보였으나 실제로는 사망 구역(killzone)이었던 크루시블 아레나의 시인성을 개선했습니다.
- 이오나의 동굴(Iona’s Cavern)
- 이오나의 꽃(Iona’s Bloom)과 상호작용해야 생성되던 발판들이 이제 항상 생성되어 걸을 수 있습니다. 단, 이오나의 꽃과 상호작용하기 전까지는 보이지 않습니다.
- 먼 거리에서 떨어질 경우 덩굴을 잡을 수 없게 되었습니다.
⚔+ 상인 (Vendors)
- 상인의 재고가 이제 무작위로 결정되며, '더 브리치(The Breach)' 업데이트의 그리니치(Grinnich)와 유사하게 상인과 관련된 훨씬 다양한 아이템을 포함할 수 있습니다.
- 엘레노어(Eleanor)의 마법 부여 서비스 기본 비용이 50쿠퍼에서 1실버로 인상되었습니다. 또한 마법 부여하는 아이템의 티어가 높을수록 비용이 비싸집니다.
- 필모어(Fillmore)의 수리 서비스는 수리하는 아이템의 티어가 높을수록 더 비싸집니다.
⚔+ 시스템 (Systems)
- 멀티플레이어 (Multiplayer)
- 파티 시스템
- 플레이어들이 서로 가까이 있으면 그룹으로 간주됩니다. 현재 그룹에 속해 있는지는 사슬 모양 심볼과 플레이어 초상화가 완전히 보이는지로 확인할 수 있습니다.
- 적의 스케일링(scaling)은 플레이어가 그룹에 속해 있을 때만 증가합니다.
- 2인: 공격력 +15%, 체력 +20%
- 3인: 공격력 +20%, 체력 +25%
- 4인: 공격력 +30%, 체력 +35%
- 현재 구역에서 동적으로 업데이트되는 그룹 인원수에 따라 더 많은 적이 생성됩니다.
- 보스 (Bosses)
- 보스에게 새로운 능력이 추가되었으며, 특히 멀티플레이어에서 적용됩니다.
- 크루시블 (Crucible)
- 활성화된 크루시블에는 첫 번째 층이 완료될 때까지 모든 플레이어가 입장할 수 있습니다.
- 첫 번째 층 완료 후 크루시블 내에 다른 플레이어가 있는 상태에서 사망하면, 모든 플레이어가 사망하거나 크루시블을 완료하여 아트리움(Atrium)으로 돌아올 때까지 재입장할 수 없습니다.
- 크루시블 내에 존재하는 플레이어 수에 따라 획득하는 흔적(Traces)의 양이 감소합니다.
- 크루시블 층간 텔레포트는 모든 플레이어를 이동시키지만, 마지막 보상 방에서의 텔레포트는 해당 개인만 아트리움으로 이동시킵니다.
- 부활 (Resurrection)
- 쓰러진 동료를 부활시키려면 생명력의 50%를 소모합니다.
- 여러 사람이 부활에 기여하여 생명력 비용을 분담할 수 있습니다.
- 부활 시 플레이어는 잠시 동안 피해를 입지 않는 무적 시간을 갖습니다.
- 플레이어 상호작용
- 다른 플레이어에게 다가가 상호작용하여 거래(Trade) 및 조사(Inspect)를 할 수 있습니다.
- 아군 사격 (Friendly Fire)
- 플레이어끼리 공격을 적중시킬 수 있습니다. 아군 사격은 상당히 감소된 피해를 입힙니다.
- 레벨이 높은 플레이어는 데미지 스케일링을 고려하여 더 감소된 피해를 입힙니다.
- 하우징 (Housing)
- 게스트 시스템
- 집 주인은 외부 표지판을 통해 집에 대한 접근 권한을 설정할 수 있습니다.
- 개별 상자 접근 권한을 게스트별로 편집할 수 있습니다.
- 게스트는 하우징 아이템을 배치할 수 있습니다.
- 퀘스트
- 지역이 업데이트될 때 월드 상태 변경(World State Change)이 발생합니다. 월드 상태 변경이 진행 중인 구역에 있는 플레이어는 알림을 받고 구역 업데이트 동안 가장 가까운 속삭임(Whisper)으로 텔레포트됩니다.
- NPC는 근처에 플레이어가 없을 때만 위치와 상태를 업데이트합니다.
- 크루시블 (Crucible)
- 크루시블은 이제 아트리움 중앙의 웅덩이를 통해 접근합니다. 피의 제단(Blood Altar)을 통해 웅덩이를 활성화하고 크루시블로 뛰어드세요.
- 크루시블의 적들이 이제 전리품을 드롭할 수 있습니다.
- 방을 건너뛰는 모든 에코(echoes)가 크루시블 에코 풀에서 제거되었습니다.
- 도감 (The Compendium)
- 메뉴 선택기(Tab/메뉴 버튼)를 통해 도감에 접근할 수 있습니다.
- 플레이어가 트리거한 이전 튜토리얼은 도감에 나타나며 언제든지 다시 읽을 수 있습니다.
- 렐름의 어떤 플레이어라도 트리거한 컷신은 이후 도감에 나타납니다.
- 도감에 추가된 모든 컷신은 렐름의 모든 플레이어가 언제든지 다시 볼 수 있습니다. (처음 재생될 때 놓쳤더라도 가능)
- 새로운 불씨 (New Embers)
- 각성의 불씨 (Awakening Ember)
- 일반(Common) 아이템을 마법(Magical) 희귀도로 변환합니다.
- 타락의 불씨 (Corrupting Ember)
- 일반 아이템을 역병(Plagued) 희귀도로 변환합니다.
- 정수 불씨 (Essence Ember)
- 아이템에서 마법 부여를 추출하여 저장하고 원본 아이템을 파괴합니다. 이로 인해 '충전된 정수 불씨(Charged Essence Ember)'라는 별도 아이템이 생성됩니다.
- 충전된 정수 불씨는 마법 부여를 저장하는 일회용 아이템입니다. 추출된 마법 부여는 시스템 규칙(희귀도, 아이템 유형, 그룹당 하나의 마법 부여)을 준수하는 한 새 아이템에 적용할 수 있습니다.
- 빛나는 불씨 (Radiant Ember)
- 단일 마법 부여의 위력을 증가시킵니다.
- 숭고한 불씨 (Sublime Ember)
- 아이템을 고양(Exalts)시킵니다.
- 아이템은 총 4회까지 고양될 수 있습니다.
- 공허의 불씨 (Void Ember)
- 마법 부여된 아이템을 다시 일반 희귀도로 되돌립니다.
- 고양(Exalting) 리워크
- 더 이상 고양할 마법 부여를 선택할 수 없습니다. 대신 무작위 마법 부여가 선택되어 강화됩니다.
- 아이템은 최대 4회까지 고양될 수 있습니다.
- 고양된 아이템은 공허의 불씨(Void Embers) 외에는 다른 불씨로 변경할 수 없습니다.
- 보석(Gems)이나 역병의 단점(Plagued Downsides)은 고양 대상이 될 수 없습니다.
- 고양 비용은 이제 매번 일정합니다.
- 고양 #1: 찢어진 힘줄(Torn Sinew) 1개
- 고양 #2: 찢어진 힘줄 1개 & 찢어진 골수(Torn Marrow) 1개
- 고양 #3: 찢어진 힘줄 1개 & 찢어진 골수 1개 & 찢어진 껍질(Torn Husk) 1개
- 고양 #4: 찢어진 힘줄 2개 & 찢어진 골수 2개 & 찢어진 껍질 2개
- 고양은 마법 부여의 수치를 25% 증가시킵니다. 이는 일반적인 최대치를 초과하여 수치를 높일 수 있습니다.
- 제작 (Crafting)
- 대부분의 아이템 제작에 필요한 재료 양을 크게 줄였습니다.
- 아이템 제작에 필요한 재료를 재배치했습니다.
- 모든 제작대의 UI를 개편했습니다.
- 레시피/설계도를 얻은 후에만 제작할 수 있었던 제한된 아이템 풀 대신, 이제 게임 내 대다수의 아이템을 제작할 수 있습니다.
- 서기 책상 (Scribe Table)
- 레시피와 설계도는 더 이상 획득할 수 없으며 서기 책상으로 대체되었습니다.
- 다노스의 서기 책상을 방문하거나 집에 하나를 장만하여 아이템을 연구하고 제작할 수 있습니다.
- 서기 책상에서 아이템을 연구하려면 이솔라 사크라 전역에서 찾을 수 있는 연구 논문(Research Papers)이 필요합니다.
- 아이템을 연구하려면 먼저 월드 내에서 해당 아이템을 최소 한 번 획득해야 합니다. 또는 더 높은 비용을 지불하고 서기 책상의 특정 카테고리 내에서 무작위로 아이템을 연구할 수 있습니다.
- 정제소 (Refineries)
- 정제소에 "연료(Fuel)" 아이템을 추가하여 재료 정제 속도를 높일 수 있습니다.
- 석탄(Coal) & 고밀도 석탄(High-Density Coal)은 용광로(Furnaces)의 정제 속도를 높입니다.
- 소나무 수액(Pine Sap), 가문비나무 수액(Spruce Sap) & 자작나무 수액(Birch Sap)은 제재소(Sawmill), 무두질 선반(Tanning Rack) & 물레(Spinning Wheel)의 정제 과정을 가속화합니다.
- 역병 상태 이상(감염)은 이제 공격자에게 생명력 흡수(lifesteal)를 부여하고 피격자의 치유량을 감소시킵니다.
- 적들은 이제 동시에 여러 다른 상태 이상에 걸릴 수 있습니다.
- 3가지 고급 상태 이상(Advanced Status Effects)이 게임에 추가되었습니다:
- 그을림(Searing)
- 역병에 감염된 대상에게 화염 피해를 입히면 받는 화염 피해가 증가합니다.
- 과부하(Overload)
- 화상 상태인 대상에게 번개 피해를 입히면 강력한 번개 광역 피해(AoE)를 생성합니다.
- 곪음(Fester)
- 출혈 상태인 대상에게 역병 피해를 입히면 축적 회복 속도가 감소합니다.
- 낚시 (Fishing)
- 낚시터에서 이제 매우 다양한 아이템을 얻을 수 있습니다.
- 낚시 중 완벽한 타격(Perfect Strikes)이 가능해졌으며, 평균적으로 더 좋은 전리품을 제공합니다.
⚔+ 장비 (Gear)
- 무기는 이제 치명타 피해를 입힐 수 있는 고유 능력을 가집니다. 무기의 치명타 확률은 무기 유형에 따라 달라집니다.
- 활은 이제 보조 무기가 아닌 주 무기(main-hand)입니다.
- 활들은 서로 다른 공격, 공격 속도, 플레이 스타일 등을 가집니다.
- 일부 활은 다른 무기와 마찬가지로 다른 달리기 공격 및 구르기 공격을 가집니다.
- 활에 화살통(Quivers)을 장착하여 공격을 변경할 수 있습니다.
- 게임에 4종류의 화살통이 추가되었습니다.
- 폭발 화살통 (Blasting Quiver): 활로 폭발 화살을 쏠 수 있게 합니다.
- 냉동 화살통 (Freezing Quiver): 활로 서리 화살을 쏠 수 있게 합니다.
- 충격 화살통 (Shocking Quiver): 활로 번개 화살을 쏠 수 있게 합니다.
- 부패한 화살통 (Blighted Quiver): 활로 부패한(blighted) 화살을 쏠 수 있게 합니다.
- 갑옷은 이제 스태미나 재생 페널티와 집중 획득 보너스를 가집니다.
- 갑옷 유형이 무거울수록 스태미나 재생 페널티가 높아집니다.
- 갑옷 유형이 가벼울수록 집중 획득 보너스가 높아집니다.
- 3가지 고유 무기 리워크
- 오만한 창 (Proud Lance)
- 이동 중 모멘텀(Momentum) 획득
- 모멘텀 중첩당 충격(Shock) 축적량 증가
- 모멘텀 5 중첩마다 피해 저항 증가
- 이동 속도 증가
- 잉걸불과 돌 (Cinder & Stone)
- 룬 공격 후 30초 동안 용광로(Furnace) 1 중첩 획득
- 용광로 중첩당 룬 피해 증가
- 용광로 중첩당 집중 비용 증가
- 옻칠한 활 (Lacquered Bow)
- 서로 다른 속성 피해를 입힌 후 8초 동안 사냥꾼의 징표(Hunter’s Mark) 1 중첩 획득
- 사냥꾼의 징표 중첩당 치명타 확률 증가
- 사냥꾼의 징표 중첩당 스태미나 비용 감소
- 사냥꾼의 징표 4 중첩 시 물리 피해 증가
- 패싯 (Facets)
- 장비는 이제 아이템 상호작용 방식이나 캐릭터 빌드를 변경할 수 있는 '패싯'이라는 고유 수식어를 가질 수 있습니다.
- 패싯은 게임 초반에는 드물지만 진행할수록 훨씬 흔해집니다.
- 패싯은 마법 부여된 아이템뿐만 아니라 일반 아이템에도 나타날 수 있습니다.
- 패싯은 어떤 방법으로도 변경할 수 없습니다.
- 게임에 6종류의 새로운 활이 추가되었습니다: Answered Prayer, Balak Talon, Fungus Strung Bow, Siren’s Call, Twined Recurve Bow, Twinkling Short Bow
- 6종류의 새로운 활 룬이 추가되었습니다: Skyfall Shot, Glideburst, Flipkick Burst, Skyburst volley, Retreating Shot, Skybreaker
- 9종류의 새로운 방어구 세트가 추가되었습니다: Grifkin Set, Talon Set, Ragged Set, Hearthguard Set, Rootspeaker Set, Umbral Knight Set, Twine King Set, Wayfinder’s Set, Risen Brightburn Set
- 우븐 링(Woven Ring)이 리워크되었습니다. 더 이상 무한 등반(Endless Climbing)을 제공하지 않습니다. 대신 폭탄 피해 증가 및 폭탄 사용 시 소모되지 않을 확률을 제공합니다.
- 일부 무기 및 방어구의 티어가 조정되었습니다.
- 제작 전용이었던 모든 아이템이 일반 아이템 풀에 추가되었습니다.
⚔+ 마법 부여 (Enchantments)
- 다수의 마법 부여가 추가 및 삭제되었습니다. 공식 마법 부여 목록은 여기에서 확인할 수 있습니다: 전체 마법 부여 목록
- 일부 무기는 충전 공격을 할 수 없으므로, 충전 공격 기반 마법 부여를 무기에서 다른 장비 부위로 옮겼습니다.
- 보호막(Barrier) 마법 부여가 게임에 추가되었습니다.
- 출혈(Bleed) 피해와 출혈 상태 이상, 그리고 일부 출혈 관련 마법 부여가 게임에 추가되었습니다.
- 출혈은 움직이는 대상에게 지속적인 피해를 줍니다.
- 기존 "처치 시 폭발(Explosion on kill)" 마법 부여가 "처치 시 원소 폭발 피해(Deal Elemental Blast Damage on Kill)"로 변경되었습니다.
- 기존 "피해를 입을 시 피해 주기(Deal Damage on Damage Taken)" 마법 부여가 "가시(Thorns)"로 리워크되었습니다.
- 치명타 확률 및 치명타 피해 마법 부여가 게임에 추가되었습니다.
- "빙결된 대상에게 피해를 입힐 시 체력 회복" 마법 부여가 추가되었습니다.
- 보석 (Gems)
- 최대 집중, 낮은 체력, 최대 체력 등 조건부 마법 부여 대부분을 보석으로 옮겼습니다.
- 더 높은 품질의 "얼룩덜룩한(Mottled)" 보석이 게임에 추가되었습니다.
- 보석은 이제 범위가 아닌 고정된 값을 가집니다.
⚔+ 적과 보스 (Enemies and Bosses)
- 크리터(Critters), 베인 모스(Bane Moth) & 톤 크롤러(Torn Crawler)를 제외한 게임 내 대부분의 적 유형에 뒤잡기(backstab) 기능이 추가되었습니다.
- 엘리트 및 브루저(Bruiser) 타입 적은 자세가 무너진(poise-broken) 상태에서만 뒤잡기가 가능합니다.
- 엘리트 적들은 이제 소속 세력에 따라 원소 주입(elemental infusions)을 가집니다.
- 역병(Plagued), 죄수(Prisoner) & 글롬(Gloam) 세력은 이제 역병 저항력이 낮아졌습니다.
- 적들에게 원거리 대응(Anti-Range) 능력이 추가되었습니다.
- 일부 적들은 자신에게 원거리 공격을 사용하는 플레이어에게 더 공격적인 행동을 보입니다.
- 글롬킹(Gloamking, 글롬 브루저)의 공격 히트박스가 개선되었습니다.
- 다락(Darak)의 히트박스가 개선되었습니다.
- 길 잃은 사냥꾼(The Lost Huntress)의 히트박스가 개선되었습니다.
- 석궁을 가진 적들에게 새로운 석궁 애니메이션이 추가되었습니다.
⚔+ 밸런스 (Balance)
- 퀘스트 완료 시 더 이상 경험치를 제공하지 않습니다.
- 적들은 최근에 빙결 상태 이상에 걸렸다면 짧은 시간 동안 빙결 축적 저항력을 얻습니다. 실제 원소 피해 자체는 영향을 받지 않습니다.
- 공격 패링(parrying) 시 획득하는 집중이 집중 획득량에 비례하여 조정됩니다.
- 패링 시 획득하는 집중이 100에서 50으로 감소했습니다.
- 보스는 더 이상 패링으로 인해 완전히 비틀거리지(staggered) 않습니다.
- 패링 실패 후 피격 시 패링 페널티가 추가되어, 단순히 패링을 난사해서는 성공하기 더 어려워졌습니다.
- 산산조각(Shatter) 피해가 3에서 2로 감소했습니다.
- 오일(Oils)은 이제 해당 속성에 +20% 피해를 추가로 부여합니다.
- 속삭임(Whispers)에서의 공물 가치가 업데이트되었습니다. 대부분의 아이템은 희귀도, 마법 부여 상태 등에 따라 개별적인 가치를 가집니다.
- 2티어 & 3티어 간편 식사의 회복량이 증가했습니다.
- 질긴 스테이크(Chewy Steak): 100 → 120
- 드라세나 만두(Dracaena Dumpling): 100 → 120
- 토마토 비스크(Tomato Bisque): 130 → 170
- 치유(Heal) 룬은 더 이상 캐릭터 레벨에 비례하지 않습니다.
- 치유 룬의 회복량이 소폭 너프되었습니다.
- 채널(Channel) 룬의 체력 대 집중 비율이 소폭 너프되었습니다.
- 소형 방패로 공격 방어 시 획득하는 집중이 10에서 25로 증가했습니다.
- 게임 초반의 타락한 불씨(Fallen Ember) & 보석 드랍률이 낮아졌습니다.
- 각 무기 유형을 더 잘 반영하도록 뒤잡기 피해를 재조정했습니다.
- 늑대의 물기 & 잡기 공격의 피해량이 50% 감소했습니다.
- '늪이 솟아오른다(The Swamp Rises)' 현상금의 니스 리바이어던(Nith Leviathan) 체력이 감소했습니다.
- 이름 없는 패스의 '되살어난 자들의 습격(Risen Raid)' 현상금에서 처치해야 하는 적의 수가 감소했습니다.
- 성능이 지나치게 낮거나 높았던 무기들이 재조정되었습니다.
- 버프된 무기: Whetted Wedge, Midnight Blade, Royal Hewn Axe, Festering Cleft, Entwined Root, All Is Known
- 너프된 무기: Shroudcleaver, Harvester’s Dread, Divine Scimitar, Huro’s Great Axe, Regal Cleft, Malice
- 여러 주문 룬이 재조정되었습니다.
- 버프된 룬: Fire Blast/Lightning Blast/Plague Smite, Charged Bolt, Fire Burst, Spin Strike, Frost Step, Cold Sling, Lightning Barrage, Plague Burst, Plague Launch
- 너프된 룬: Frost Stream/Inferno, Converging Flame, Homing Frost, Fire Nova/Frost Nova/Shock Nova/Plague Nova, Fire Wave/Hail/Spark/Plague Wave, Frigid Arc, Armageddon/Plague Splatter, Hellfire/Glacial Spike/Thunderstrike/Pestilence
- 낫(Scythe)의 공격 스태미나 소모량이 증가했습니다.
- 바늘 창(Needle Spear)의 마지막 공격이 더 이상 모든 타격마다 집중을 부여하지 않지만, 무기의 피해량은 증가했습니다.
- 바늘 창의 달리기 공격 회복 속도가 빨라졌습니다.
- 융합된 코로넷(Fused Coronet)이 타격 시 두 배의 집중을 부여하던 것을 수정하여 집중 획득량을 줄였습니다.
- 세룰리안 블레이드(Cerulean Blade)의 콤보가 약간 변경되었습니다.
- 신성한 시미터(Divine Scimitar)의 일반 공격 콤보 피해량이 전체적으로 더 일관되게 조정되었습니다.
- 접합된 망치(Spliced Hammer)가 초반에는 매우 낮은 피해를, 후반에는 높은 피해를 주던 것을 전체적으로 더 일관되게 변경했습니다.
⚔+ 음악 (Music)
- 역병 보스, 이름 없는 패스와 채석장, 작전실(War Room), 물약 상인 동굴을 위한 새로운 음악이 추가되었습니다.
⚔+ 오디오 (Audio)
- 싱글 및 멀티플레이어를 위한 오디오 믹스 향상
- 전투: 화상 지속 피해(DoT) 콘텐츠 개선, 룬 애니메이션 커버리지 개선
- 적 & 보스: 워릭(Warrick) 보스 전투 커버리지 개선, 날개 달린 브루드(Winged Brood) 커버리지 개선
- 환경 & 상호작용: 리븐 트윈스(Riven Twins) 등장 애니메이션 커버리지, NPC 오디오 커버리지 확장, 새로운 애니메이션에 맞춘 속삭임 커버리지 수정, 업그레이드된 상인 상점 커버리지 개선, 여러 생물 군계의 오를 수 있는 벽 개선, 힐스 세이버 연구소(Hills Savor Lab) 환경 커버리지 개선, 케일런 문(Caylen gate) 환경 커버리지 개선, '작은 자비' 퀘스트 커버리지 개선, 크루시블 환경 커버리지 개선
⚔+ 시각 효과 (VFX)
- 크루시블 입구 웅덩이, 보스 문 추가
- 채널 룬 효과 추가, 반짝임(shiny) 효과 추가 및 개선
- 다락, 워릭, 길 잃은 사냥꾼 효과 추가 및 개선
- 관리인(Caretaker) 효과 개선
- 무기의 얼음 속성 효과 개선
- 물약 상인 동굴의 이오나의 꽃 화면 효과 개선
- 다양한 근접 무기 잔상 및 타격 효과 개선
- 속삭임 및 업그레이드 변형의 외관과 상호작용 개선
- 도구의 완벽한 타격 효과 개선
- 치유의 오라 효과 개선
- 다양한 타격/폭발의 환경 상호작용 개선
- 니스 연막탄(Nith Smoke Bomb) 효과 업데이트
⚔+ 로컬라이제이션 (Localization)
- 여러 언어에 걸쳐 많은 곳의 텍스트를 추가 및 업데이트했습니다.
- 간체 및 번체 중국어의 아이템 및 마법 부여 번역을 다듬었습니다.
⚔+ 버그 수정 (Bug Fixes)
- 주요 문제
- 일부 사용자에게 게임 클라이언트가 Moon 로고에서 멈추는 현상 수정
- '울고 있는 자매들(The Weeping Sisters)' 퀘스트 중 사냥꾼 야영지의 라라(Lara)가 진행되지 않는 현상 수정
- 니스 시체의 래그돌 물리 현상 수정
- 스칼렛 링(Scarlet Ring)과 크루시블 축복(boon)의 상호작용으로 인해 플레이어가 메인 메뉴로 튕기는 현상 수정
- 렌더링
- 나무를 베어낸 후 나무 그림자가 사라지지 않는 현상 수정
- 안개가 물 위에 겹쳐 보이는 아티팩트 수정
- DRS 해상도 변경 시 플레이어 조명이 깜빡이는 현상 수정
- 어두운 실루엣 및 기타 투명도 정렬 문제 수정
- PCSS를 사용한 버텍스별 그림자의 깜빡임 수정
- 스카이박스 렌더링에서 보이는 이음새 수정
- 아이템
- 최대 집중 감소 & 최대 체력 감소 역병 단점이 스칼렛 링과 올바르게 작동하지 않는 문제 수정
- 다수의 방어구 세트 문제(클리핑, 물리 시뮬레이션, 텍스처 등) 수정
- 적
- 되살어난 방패병의 애니메이션이 가끔 재생되지 않는 문제 수정
- 니스 세력의 침 뱉기 능력이 적 사망 후 플레이어를 느리게 하지 않는 문제 수정
- 적의 투사체가 플레이어가 적 뒤에 있어도 맞추는 문제 수정
- 곰이 사망 시 가끔 늘어나는 현상 수정
- 니스 리바이어던의 잡기 히트박스 수정
- 니스 리바이어던이 가끔 장시간 대기 상태로 있는 문제 수정
- 톤 크롤러 래그돌 문제 및 등장 시 초기 강타 히트박스 수정
- 되살어난 헤지 나이트(Risen Hedge Knight)의 점프 공격이 가끔 플레이어를 목표로 하지 않는 문제 수정
- 보스
- 에코 나이트(Echo Knight)의 말이 향후 크루시블 실행 시 사라지지 않는 문제 수정
- 에코 나이트의 일부 능력이 플레이어를 너무 정확하게 추적하는 문제 수정
- 리븐 트윈스의 휩쓸기 공격 및 무기 강타 공격 히트박스 수정
- 워릭이 점프 중 사망 시 시체가 공중에 떠 있는 문제 수정
- 다락의 2페이즈 공격 중 패링이 불가능해야 할 공격이 패링되는 문제 수정
- 플레이어가 동쪽 안개 문 근처 벽으로 점멸(blink)하면 관리인 전투가 초기화되는 문제 수정
- 팔스테드 다락(Falstead Darak) 보스 인트로 시네마틱에서 톤 랫(Torn Rat) 제거
- 룬
- Plague Splatter가 생명력 흡수를 발동시키지 않는 문제 수정
- 스태미나 기반 룬이 생명력 흡수를 발동시키지 않는 문제 수정
- Spirit Burst가 매우 가까운 거리의 적을 통과하여 빗나가는 문제 수정
- 적이 옆으로 천천히 이동할 때 일부 주문이 빗나가는 문제 수정
- 소형 무기에서 Spin 룬 사용 시 가끔 빗나가는 문제 수정
- Knockdown Swirl이 적을 너무 멀리 밀어내어 두 번째 공격이 맞지 않는 문제 수정
- 플레이어가 적과 너무 가깝고 동시에 벽과 너무 가까울 때 Cold Sling 투사체가 빗나가는 문제 수정
- 일라리아의 스태미나 룬이 부서지지(shattering) 않는 문제 수정
- 스태미나 기반 룬이 역병 시스템의 '집중 사용 시 집중 잃음' 타락을 발동시키는 문제 수정
- Spiral Crash가 의도한 것보다 훨씬 많은 피해를 주는 문제 수정
- Cone Shot이 낮은 고도에 있을 때 가끔 빗나가는 문제 수정
- Throw Knife & Throw Axe 룬이 제대로 스케일링되지 않는 문제 수정
- Static이 다람쥐를 타겟팅하는 문제 수정
- Lightning Barrage 투사체가 가끔 적을 빗나가는 문제 수정 및 투사체 VFX가 캐릭터 옆 공중에 머무르는 문제 수정
- Tremor Slam의 룬 아이콘이 룬 HUD에 잘못 표시되는 문제 수정
- 무기
- Rogue Messer의 달리기 및 퀵스텝/구르기 공격이 절반의 피해만 입히는 문제 수정
- Nith Grovebinders의 3타 & 5타가 자주 빗나가는 문제 수정
- Sun’s Scorn의 구르기 공격이 달리기/퀵스텝 공격보다 적은 피해를 입히는 문제 수정
- Cerim’s Skyrend의 2타와 3타가 동일한 피해를 입히는 문제 수정
- Sieger의 1타와 2타가 동일한 피해를 입히는 문제 수정, 첫 번째 구르기 공격이 두 번째보다 더 많은 피해를 입히는 문제 수정
- Huro’s Great Axe와 Shroudcleaver의 첫 번째 공격이 적을 자주 빗나가는 문제 수정
- 경사면에서 화살이 적에게 맞지 않는 문제, 플레이어가 적에게 너무 가까우면 활 조준 및 빗나가는 문제 수정
- Spalled Axe가 의도한 것보다 더 많은 자세(poise) 피해를 주는 문제 수정
- Bud of the Everlasting Tree의 첫 번째 공격 히트박스 수정
- Hoar Frost Sickle로 대시 공격 후 회피 입력을 빠르게 해제하면 퀵스텝이 강제되는 문제 수정
- Amberhusk의 구르기 공격이 달리기/퀵스텝 공격보다 적은 피해를 입히는 문제 수정
- Flame Becomes Us, Nith Gate & Moon Shard의 마지막 투사체가 자주 빗나가는 문제 수정
- 일반 지팡이(wand) 공격의 투사체가 집중을 부여하지 않는 문제 수정
- Governor’s Dagger의 2타와 3타가 동일한 피해를 입히는 문제 수정
- Azure Blade의 달리기 공격이 너무 많은 피해를 입히는 문제 수정
- Coiled Dawn의 1타와 마지막 공격이 동일한 피해를 입히는 문제 수정
- Sacrament’s Sun의 달리기 공격이 구르기 공격의 절반 피해를 입히는 문제 수정
- Ash Soothed Daggers의 첫 달리기 공격이 두 배의 피해를 입히는 문제 수정
- Shattered Sun의 마지막 공격 히트박스가 너무 작은 문제 수정
- Brutish Cudgel의 공격 콤보가 영원히 지속되는 문제 및 첫 콤보 후 피해량이 변하는 문제 수정
- 아주 마지막 순간에 패링할 경우 가끔 SFX/VFX가 누락되는 문제 수정
- UI
- 플레이어가 다른 상인 화면으로 빠르게 여러 번 이동하면 선택 항목이 사라지는 문제 수정
- 플레이어가 선택을 너무 빨리 이동할 때 크루시블 에코 화면 선택이 초기화되는 문제 수정
- 메인 메뉴에서 버튼 위에 마우스를 올렸을 때 하단 텍스트 크기가 달라지는 문제 수정
- 자원/적이 피해를 입지 않아도 체력 바가 나타나는 문제 수정
- 제출할 역병 수액(Plague Ichor)이 없는데도 '엎질러진 피(Spilled Blood)'에 퀘스트 마커가 있는 문제 수정
- 지도를 열면 역병 수액 화면의 아이콘 선택 윤곽선이 사라지는 문제 수정
- 필모어의 업그레이드 메뉴 하단에서 불필요한 정렬 라벨 제거
- 완벽한 타격(Perfect Strike) 피해 수치와 텍스트가 겹치는 문제 수정
- 채광 노드의 체력이 1일 때 플레이어의 채집 속도가 빨라지는 문제 수정
- 난이도를 선택하지 않고 렐름 생성을 누를 수 있어 SFX는 재생되지만 실제로 렐름은 생성되지 않는 문제 수정
- 다노스 프로젝트가 완료되었을 때 메뉴 버튼/Tab을 누르면 퀘스트 로그가 열리는 문제 수정
- 오프닝 시네마틱 시작 직전에 메뉴를 열 수 있는 문제 수정
- NPC 상호작용 중 메뉴 선택기를 열 수 있는 문제 수정
- 다수 아이템의 툴팁 텍스트 명확성 및 철자 오류 수정
- 실내 밤 시간 동안 캐릭터 초상화가 밝은 파란색으로 변하는 문제 수정
- 크루시블
- 다수의 크루시블 에코 수정 및 밸런스 재조정
- 집중 획득 축복이 통계 페이지의 집중 획득 값을 업데이트하지 않는 문제 수정
- 연속 처치(Kill Streak) 크루시블 에코가 이제 피해 증가가 "영구적"임을 명시합니다.
- 마법 부여
- 내구도 증가 마법 부여가 붙은 장비가 기본 내구도에 머무르는 문제 수정
- 일반 공격 콤보의 일부로 룬을 사용하는 무기 공격에 공격 스태미나 비용 감소 마법 부여가 작동하지 않는 문제 수정
- 방패로 막아 적을 비틀거르게 할 때 '비틀거림 시(On Stagger)' 마법 부여가 발동하지 않는 문제 수정
- NPC
- 입력 시 텍스트가 드러나는 대신 즉시 스킵되는 많은 경우 수정
- 일부 NPC가 매우 천천히 도는 문제 수정
- NPC 낚싯줄이 가끔 너무 멀리 뻗어 나가는 문제 수정
- 벽에 있는 NPC 사이로 퀵스텝/구르기를 하여 NPC를 이동시킬 수 있는 문제 수정
- 지역
- 지역 내 덩굴 벽과 관련된 다수의 문제 수정
- 일부 지역 시작/끝 경계가 너무 늦게 로딩되어 스카이박스가 보이는 문제 수정
- 집 문 옆에 물건을 배치할 수 있는 문제 수정
- 재료 정제 시 2레벨 필모어의 용광로에 반짝이는 물체(shinies)가 파묻히는 문제 수정
- 옆으로 걷기(sidling)로 인해 플레이어가 갇히는 다수의 문제 수정
- 일부 광석 드롭이 물이나 사망 구역으로 즉시 떨어지는 문제 수정
- 경계 끝에서 사크라멘트 쪽으로 맞으면 적이 사크라멘트로 들어올 수 있는 문제 수정
- 플레이어가 난간에 끼일 수 있는 엘레노어 계단의 충돌(collision) 수정
- 섈로우(The Shallows)에서 플레이어가 처음 스폰되는 동굴 내부 환경 안쪽으로 물이 흐르는 것이 보이는 문제 수정
- 섈로우 왼쪽 탑의 측면 난간 가시성 불량 수정
- 플레이어가 메인 메뉴로 나가거나 관문 레버 사용 중 충돌 시 마리너스 킵의 문이 올라가지 않는 문제 수정
- 오르반 글레이즈(Orban Glades) 다락 아레나 근처에서 월드 밖으로 나갈 수 있는 문제 수정
- 상부 오르반 글레이즈에서 사다리를 타고 전력 질주를 유지하면 바닥에 닿기 전에 튕겨 나가는 문제 수정
- 오르반 글레이즈의 '쥐와 약탈자(Of Rats and Raiders)' 진행 중 적들이 사크라멘트 경비병에게 영구적으로 어그로가 끌리는 문제 수정
- 플레이어가 일라리아의 가판대 러그 뒤에 영구적으로 갇힐 수 있는 문제 수정
- 상부 오르반 글레이즈 벽에 존재하던 사망 구역 수정
- 크루시블 아트리움에서 일부 벽으로 걸어가면 월드 밖으로 떨어질 수 있는 문제 수정
- 크루시블 아트리움 입구 문에 옆으로 걷기 시 벽 안으로 들어가 월드 밖으로 떨어질 수 있는 문제 수정
- 다층 크루시블 아레나에서 일부 적 능력이 위층에 나타나는 문제 수정
- 시네마틱 시작 전 세네셜(Seneschal)의 방 물체들이 저절로 점프하는 문제 수정
- 엘사와 먼저 대화하지 않으면 크루시블 속삭임에서 빠른 이동이 불가능한 문제 수정
- 크루시블 아레나의 두 플랫폼 스턴트 포인트를 수정하여 적들이 끼이지 않고 올바르게 이동할 수 있도록 함
- '빛을 보았다(Seen The Light)' 현상금 진행 중 늑대 소굴의 마지막 적이 지형 내부에 스폰되는 문제 수정
- 감옥 아레나로 내려가는 사다리가 특정 각도에서 보이지 않는 문제 수정
- 이름 없는 패스 시작 부분의 벽을 타고 환경 내부로 클리핑될 수 있는 문제 수정
- 채석장 엘리베이터 바닥에서 더 높은 플랫폼으로 점프하여 기중기 퍼즐을 건너뛸 수 있는 문제 수정
- 지상에서 기중기 플랫폼으로 직접 점프하여 전체 채석장 퍼즐을 건너뛸 수 있는 문제 수정
- 리븐 트윈스 동굴 바닥의 늘어난 물 텍스처 수정
- 발라크 타우(Balak Taw) 둥지로 점프하여 마린 마을(Marin Village)을 통하지 않고 나무 꼭대기에 접근할 수 있는 문제 수정
- 마린 우즈(Marin Woods) 서쪽에서 나무 위로 점프할 때 무한 낙하에 갇히는 문제 수정
- 마린 우즈 나뭇잎이 완벽한 타격에 너무 심하게 영향을 받는 문제 수정
- 점멸(Blink) 룬을 사용하여 마린 우즈의 타락(Corruption)을 통과할 수 있는 문제 수정
- 마린 마을 들판의 울타리에 오를 수 없어 우물 위의 반짝이는 물체를 얻을 수 없었던 문제 수정
- 마린 마을 건물 지붕을 오를 때 무한 낙하 애니메이션에 갇히는 문제 수정
- 동쪽 마린 마을에서 바위를 타고 월드 밖으로 나갈 수 있는 문제 수정
- 낮과 밤의 사원(The Temple of Day and Night) 출구를 막고 있는 타락을 넘어 사원으로 들어갈 수 있는 문제 수정
- 마린 우즈에서 사원 입구 나무 그루터기로 떨어져 낮과 밤의 사원에 너무 일찍 도달할 수 있는 문제 수정
- 마린 마을 시작 부분의 타락 덩굴을 지붕을 타고 점프하여 우회할 수 있는 문제 수정
- 마린 우즈 물레방앗간의 북쪽 벽을 넘을 수 있는 문제 수정
- 서쪽 마린 우즈에서 나무를 타고 월드 밖으로 나갈 수 있는 문제 수정
- 서쪽 마린 우즈 나무 꼭대기 둥지에서 떨어져 화분 뒤에 갇히는 문제 수정
- 가끔 저지대 목초지(Lowland Meadows) 풍차에 오를 수 없는 문제 수정
- 저지대 목초지 전망대 지점에서 하늘이 환경을 뚫고 보이는 문제 수정
- 저지대 목초지 절벽 가장자리의 과도한 안개 수정
- 텔레포트 시 속삭임 VFX가 화면 위로 늘어지는 문제 수정
- 속삭임이 처음 활성화될 때 빛이 번쩍이는 현상 수정
- 게임 전반의 페이더(faders) 수정/개선
- 게임 전반의 조명 수정/개선
- 마린 우즈에서 카메라에 너무 가까우면 화면을 뿌얗게 만드는 볼류메트릭(volumetrics) 수정
- 설정
- TV에 연결된 스팀 덱(Steam Deck) 및 ROG Ally X가 더 이상 4K를 기본 해상도로 선택하지 않음
- 오디오
- 약탈자(Raider) 적이 사망 시 가끔 "Okay"라고 말하는 문제 수정
- 얼음 및 역병 마법 부여 효과음이 재생되지 않는 문제 수정
- 저지대 목초지의 역병 곰(Plague Bear) 티저 타이밍 문제 수정
- 음악
- 일부 시네마틱 음악이 트리거되지 않는 버그 수정
- 빠른 이동 후 이전 생물 군계 음악이 남아있는 버그 수정



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얼리사놓고 좀 하다가 정식나오면 다시 달리려고 묵혀뒀는데 언제 정식출시하는거야
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정출때나올거임 | 26.01.22 18:41 | | |
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얼리사놓고 좀 하다가 정식나오면 다시 달리려고 묵혀뒀는데 언제 정식출시하는거야
(IP보기클릭)211.226.***.***
(IP보기클릭)124.52.***.***
(IP보기클릭)121.167.***.***
소울류 못하면 안 하는게 좋아요. 이런 류를 처음 만들다 보니 밸런싱 상태가 매우 안 좋아서 원래 평이 복합적이었으니까요. 개발자가 하소연해서 게임 망할까봐 대체로 긍정적 평가로 바뀐거지. 시스템을 다 알고 꿀 빨 수 있는 세팅 하는게 아니면 난이도가 욕 나올 수 있습니다. | 26.01.23 07:28 | | |