(DeepL 번역 입니다)
"회의가 너무 많았고 게임을 만드는 방식이 마음에 들지 않았습니다."
베데스다의 전 수석 아티스트는 스타필드 개발 도중 팀이 너무 커졌다는 생각에 그만두었다고 말합니다.
Nate Purkeypile은 14년 동안 베데스다에서 근무하며 폴아웃 76의 리드 아티스트로 일했고,
폴아웃 3, 폴아웃 4, 스카이림 등 다른 타이틀에도 참여했습니다.
그 전에는 레트로 스튜디오에서 메트로이드 프라임 3의 월드 아티스트로 일했습니다.
Purkeypile은 베데스다에서 즐거운 시간을 보냈지만
스타필드 개발 도중 팀 규모가 너무 커졌다고 판단해 퇴사했다고 말했습니다.
"스타필드에 대해 많은 분들이 너무 크다, 더 작았어야 했다 등의 생각을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다."
"저도 그 말에 많이 동의하며, 베데스다에서 폴아웃 3와 스카이림을 개발할 때 65~110명 정도였을 때는 정말 즐겁게 일했지만, 회사가 점점 커지면서 그 재미가 많이 줄어들었습니다."
"다이아몬드 시티, 블랙리치, 리틀 램라이트 등 많은 분들이 보셨을 법한 공간을 제작하는 것이 정말 즐거웠습니다. 저는 포인트 룩아웃과 폴아웃 76 등의 리드 아티스트였습니다."
"스타필드는 약 500명의 직원이 근무하고 4개의 다른 회사(BGS, BGS 오스틴, BGS 달스, BGS 몬트리올)가 관여하고 있으며 아웃소싱은 포함되지 않은 규모입니다. 제 스타일이 아니었어요.
"회의가 너무 많아서 제가 좋아하는 게임 제작 방식이 아니었어요. 저는 빠르게 움직이며 독특한 것을 만드는 것을 좋아합니다."
Purkeypile의 신작 게임인 더 액스 언시든은
"스카이림의 약 5배 크기"에 달하는 맵이 있는 오픈 월드 헤비메탈 호러 게임으로, "절차적이지 않고 100% 수작업으로 제작했다"고 합니다.
지난달 스타필드 게임 디렉터 Todd Howard는 베데스다의 게임이 "무책임할 정도로 크다"고 말하며,
그 주된 이유가 콘텐츠가 너무 적기 때문이라고 주장했습니다.
그는 "게임에서 제가 하는 일은 종종 영화 감독과 비슷한 감독 역할을 합니다."라며
"아트, 촬영, 엔지니어가 구축하는 기술 등 모든 부분을 한데 모아 이 세계에 생명을 불어넣는 역할을 합니다."라고 말했습니다.
"물론 글쓰기, 퀘스트 디자인, 레벨 디자이너 등 게임에는 정말 많은 부분이 있기 때문에
저는 정말 많은 훌륭한 사람들과 함께 일하고 이 모든 것을 하나로 모을 수 있는 특별한 위치에 있습니다."
그는 웃으며
"사실 베데스다에서는 게임에서 거의 삭감하지 않았기 때문에 게임 규모가 무책임할 정도로 큽니다."라고 덧붙였습니다.
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스타필드는 규모가 문제가 아니긴 했는데 성의가 문제였지
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심심하면 회의만하고 이런저런 목소리만 많아지면 게임이 개판난다는걸 일할때 몇번 보긴했는데 여기도 딱 그모양이었던 것 같내요 사공이 많으면 산으로 간다는게 진짜였음
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