0.7.965 베타 패치 테스트 가능
모두 안녕하세요, 이제 매너로드의 새로운 실험 버전(0.7.965)에 접속할 수 있습니다.
잠재적인 문제를 방지하려면 베타 버전으로 전환하기 전에 저장 파일을 백업해 두는 것이 좋습니다.
스팀에서 매너 로드 저장 파일을 찾으려면 다음과 같이 하세요.
Win + E 키를 누릅니다.
검색창에 %사용자 프로필%\앱데이터\로컬\매너로드\저장\저장게임을 붙여넣습니다.
시도해보고 싶으시다면 다음 단계를 따르세요:
-Steam을 엽니다.
-라이브러리에서 매너 로드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
-속성을 선택합니다.
-베타 탭으로 이동합니다.
-비밀번호를 입력하세요: veryNiceBasket
-“베타 참여” 드롭다운 목록에서 “pre_release”를 선택합니다.
-게임이 파일을 업데이트할 때까지 기다립니다(아무 일도 일어나지 않으면 Steam 클라이언트를 다시 시작하세요).
-게임을 실행합니다.
새로운 문자열은 아직 현지화되지 않았으며 안정성이 완전히 테스트되지 않았습니다. 일부 밸런싱 변경 사항은 아직 실험 단계입니다.
논의하려면 공식 Discord 서버(https://discord.gg/manorlords)에 참여하세요. 현재 진행 중인 사전 출시 브랜치에 대해 논의할 수 있는 전용 채널이 있습니다.
변경 사항
이번에는 주로 밸런싱과 버그 수정에 중점을 두었습니다. 가장 주목할 만한 점은 다음과 같습니다:
-이미 고용한 부하와 용병이 있어도 민병대 6명을 고용할 수 있습니다. 향후 빌드에서는 군주 계급에 따라 한도를 조정할 계획입니다.
-양 사육 개발 지점에 상한선이 적용되어 더 이상 양이 기하급수적으로 생성되지 않습니다.
-밭, 수확, 비옥도 관련 작업이 많이 이루어졌습니다. 이제 오버레이와 작물 예측이 훨씬 더 정확해지고 소와 일꾼의 행동이 더 최적화됩니다.
-보행 상인이 이제 한 번에 5개의 아이템을 운반할 수 있도록 하는 등 보물창고와 거래가 많이 수정되었습니다.
-960년에 도입된 왕의 세금과 기하급수적인 무역로 비용을 낮췄습니다.
-“로저빌” 용병 버그 수정
-시장 유통 개선
특정 건물의 일꾼/주민이 시장 가판대를 설치하지 못하도록 하는 “시장 가판대 설치 허용” 토글을 실험적으로 추가했습니다.
0.7.960 -> 0.7.965
게임플레이 및 밸런스:
-양 사육을 최대 10일마다 새 양 1마리로 제한했습니다.
-[실험적] 이제 마을 주민은 화재 발생 시를 제외하고 집에서 가장 가까운 우물에서만 물을 길어 올 수 있습니다.
-[실험적] 수확량이 100% 이상 증가해도 플레이어에게 직관적이지 않았기 때문에 이제 수확량이 100% 이상 증가하지 않습니다(원래는 겨울 작물용으로 설계됨).
-[실험적] 이제 비옥도가 0%에 도달해도 수확량이 조금씩 증가합니다.
-[실험적] 식물당 최대 수확량이 2개에서 4개로 증가했습니다(사냥터 정책으로 여전히 절반으로 감소).
-[실험적] 식물 수확량이 절반으로 감소했습니다. 이는 비상 모드에서만 “조기 수확 강제” 시도가 계속되고 있습니다.
-플레이어가 이미 부하, 용병을 보유하고 있는지 여부에 관계없이 민병대 분대 제한이 6명으로 변경되었습니다. 향후에는 계급 시스템과 연결될 예정입니다.
-[실험적] 휴경지 및 수정으로 인한 비옥도 재생률 효과를 두 배로 증가시켰습니다.
-[실험] 모든 식물 성장 속도가 약 30% 느려짐. 밭작물의 성장이 느린 이유는 겨울철 작물 수확을 위한 것입니다. 채소 작물의 성장이 느린 이유는 농사에 비해 너무 강력하기 때문입니다.
-[실험적] 나무 성장 속도가 약 30% 느려졌습니다. 플레이어들이 숲 관리에 더 큰 영향을 미치도록 요청했습니다.
-[실험적] 궁수의 사거리가 1.5배 증가했고, 공격력이 12에서 15로 증가했습니다.
-[실험적] 새로운 무역로 개설 비용을 선형 스케일링으로 되돌렸습니다.
-[실험적] 도보 교역소 일꾼의 운반 수량을 1에서 5로 증가시켰습니다.
-[실험적] 왕실 세금이 이제 다음과 같이 계산됩니다: 첫 5년은 세금 없음, 5년 이후 시민 1인당 국고 1, 10년 이후 시민 1인당 국고 2, 15년 이후 시민 1인당 국고 3.
-[실험적] 곡물창고 및 창고 일꾼 슬롯 조정 - 레벨 1은 3 가족, 레벨 2는 6 가족으로 통일했습니다.
사소한 변경 사항
-비옥도 값을 표시하는 데 오류가 너무 많았기 때문에 모든 n 번째 식물 만 비옥도 값에 영향을 미쳤던 최적화를 제거했습니다.
-비옥도 오버레이 색상 및 색맹 기호가 필드의 건물 패널에 표시되는 백분율로 더 정확 해졌습니다.
-작물 수확량 예측이 더 정확해졌습니다.
-마이너/메이저 거래에 누락된 툴팁을 추가했습니다.
-거래 경로가 설정되어 있지 않아도 고급 거래에 대한 “거래 규칙”을 설정할 수 있습니다(거래소를 사용하여 자신의 지역 간 거래가 가능하기 때문에). 무역 경로가 없으면 거래할 수 없음을 나타내기 위해, 최저 수입 가격이 NA(“사용할 수 없음”)로 표시될 수 있습니다.
-목수 작업장에서 널빤지를 예약하는 등, 다른 좋은 재료를 예약할 수 있도록 건설 예약 시스템을 개편했습니다. 이제 이 또한 제대로 저장됩니다.
-인벤토리 배열 기능 최적화
-특정 가족이나 직장에 대해 장터에 가판대 설치를 허용하지 않는 기능을 추가했습니다.
-두 플레이어가 소유한 지역 사이의 가장자리에 더 편하게 건설할 수 있도록 UI에서 '현재 지역' 계산 방식을 조정했습니다.
-철 퇴적물과 점토 퇴적물이 이제 가파른 위치에서 생성되지 않도록 수정했습니다.
-모드 설치 시 버전 번호 뒤에 “MODDED”가 표시될 수 있습니다(버그 보고를 더 쉽게 파악할 수 있도록).
크래시 수정:
-경로 찾기 장애물이 확인중인 경우 (예 : 게임을로드 한 직후) 건물을 삭제할 때 충돌을 수정했습니다.
버그 수정:
-거래 된 상품의 무역 경로가 아직 열리지 않았음에도 고용 된 상인이 무역 지점으로 이동하는 문제를 수정했습니다.
-수확할 작물이 아직 많이 남아있는데도 농장 일꾼이 일찍 운송 작업을 위해 이동하는 현상을 수정했습니다.
-밭 건물 패널에서 예상 수확량이 올바르게 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
-사람들이 하차 후 로테이션을 재설정하지 않는 문제 수정
-농사 소가 작업 영역 제한을 준수하지 않는 문제 수정
-후견인 편집기에서 금빛 아벤테일 사냥개 투구가 흐릿하게 보이던 현상을 수정했습니다.
-숲 마스크가 그려지지 않던 현상을 수정했습니다.
-로딩 시 산적 캠프가 “lastBanditCampSpawnedDay”가 제대로 저장되지 않아 리스폰되던 현상을 수정했습니다.
-마을 주민이 채소와 같은 농산물을 판매하기 위해 시장 가판대를 설치하지 않는 현상을 수정했습니다.
-잘못된 사과 바구니 운반 애니메이션을 수정했습니다.
-물물교환을 할 때 부의 이동을 수정했습니다.
-물물교환 상인이 물물교환 가치와 운반 능력에 관계없이 항상 1 개의 아이템을 반환하는 것을 수정했습니다.
-물물교환 가치가 1배 이상일 때 물물교환 거래자가 원산지에서 너무 많은 물건을 포장하는 현상을 수정했습니다.
-상인이 목적지에 도착하면 거래가 진행되지 않는 고정 거래소 수출 고정
-고정된 여러 시장이 때때로 동일한 재화의 여러 인스턴스를 한 플롯에 분배하는 문제(예: 하나의 플롯이 가죽 2개를 “먹어치워” 외곽의 집들이 영원히 공급 부족에 빠지는 문제).
-농작물 로테이션이 휴경으로 전환되어 농부가 itemID_0을 수확하는 현상을 수정했는데, 이는 UI에 보이지 않았으며, 공급 덤프가 완전히 비어있는 것으로 간주되지 않아 지워지지 않던 문제를 수정했습니다.
-지역 어디에서든 도적 캠프가 생성되면 마을 주민들이 해당 지역이 공격받고 있으니 집에 머물러야 한다고 생각하여 영원히 집에 갇혀있던 현상을 수정했습니다.
-용병 회사 도착 지역이 제대로 저장되지 않아, 저장된 용병 회사를 고용할 수 없는 현상을 수정했습니다.
-곡물 창고 일꾼이 선술집에서 맥주를 훔치는 현상을 수정했습니다.
-양떼의 행동으로 인해 가축 수출이 중단되는 현상 수정
-다른 지역에서 가축을 구매할 때 가축 상인 직업이 수입 작업을 트리거하지 않는 현상을 수정했습니다.
-누락된 “굶주림” 팝업 아트워크를 수정했습니다.
-크레딧 목록의 오타를 수정했습니다.
코스메틱
-플레이어들이 만드는 거대한 채소밭이 덜 흔들리도록 들판 흙 UV 흔들림을 조정했습니다.
-지뢰나 톱구덩이와 같은 테라포밍 메시를 지면에 스냅할 때의 정밀도를 개선했습니다.
-잎 덩어리를 더 작게 만들고 시차 매핑이 왜곡을 일으키고 잘 보이지 않으므로 비활성화했습니다.
-[WIP] 녹색 여성 초상화를 선택하면 이제 방문 모드 캐릭터가 여성으로 표시되지만 아직 작업 중이며 약간 펑키하게 보일 것입니다.
-전투 애니메이션 정리
플레이해 주셔서 감사합니다!
그렉 스티친,
수석 개발자, 슬라브 매직
(IP보기클릭)58.124.***.***