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[정보] 크래프톤 신작 기대감 소진에 급락 8.41%↓ [28]




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(IP보기클릭)180.70.***.***

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근데 이거는 게임이 잘나오고 못나오고를 떠나서 게임주식은 기대감 있을때 오르고 발매 하면 앵간하면 빠지더라
22.12.02 17:31

(IP보기클릭)175.223.***.***

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주가는 정직하구나….
22.12.02 16:59

(IP보기클릭)222.99.***.***

BEST
걍 어그로 끌다가 한번 얻어걸린거죠
22.12.02 17:12

(IP보기클릭)121.135.***.***

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왜 스타 개발자가 불러던 사람들은 독립만 했다하면 대체적으로 말아먹는걸까.... 스트라이킹 디스턴스도 돈만 크래프톤에서 받았지 독립 스튜디오나 마찬가지인데... 이번에 지갑이 빠듯해서 예약 안한게 참 잘한짓이었내
22.12.02 17:15

(IP보기클릭)115.137.***.***

BEST
과거에는 그런 개발자에 기대서 가능했지만. 최근의 인디게임 수준의 작은게임이 아닌 경우에는 시스템과 프로세스에 의존하는데, 프로세스는 솔직히 개발자가 아니고 QA + 디렉터 + PM 능력에 달림. 제가 직접 QA 하면서 프로세스 관리를 해봐서 아는데 능력 좋은 개발자일수록 프로세스 준수를 드럽게 안함. 그래서 품질이 개판나고, 통계를 통한 분석 정보를 무시함. 자기 감에 모든걸 의존함. 심지어 권력도 있다 보니 말도 드럽게 안들음.
22.12.02 17:39

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
주가는 정직하구나….
22.12.02 16:59

(IP보기클릭)106.101.***.***

코스피다 떨어진거 감안하면 -5퍼정도 느낌?
22.12.02 17:02

(IP보기클릭)222.99.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
1567삼
걍 어그로 끌다가 한번 얻어걸린거죠 | 22.12.02 17:12 | | |

(IP보기클릭)211.221.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
1567삼
그냥 어그로 | 22.12.02 17:36 | | |

(IP보기클릭)121.148.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
1567삼
그건 어그로였음.. | 22.12.02 17:38 | | |

(IP보기클릭)121.135.***.***

BEST
왜 스타 개발자가 불러던 사람들은 독립만 했다하면 대체적으로 말아먹는걸까.... 스트라이킹 디스턴스도 돈만 크래프톤에서 받았지 독립 스튜디오나 마찬가지인데... 이번에 지갑이 빠듯해서 예약 안한게 참 잘한짓이었내
22.12.02 17:15

(IP보기클릭)121.134.***.***

루미네
개발이라는게 결국 한사람의 힘으로 이뤄지는게 아니라는 반증 아닐지... | 22.12.02 17:38 | | |

(IP보기클릭)115.137.***.***

BEST
루미네
과거에는 그런 개발자에 기대서 가능했지만. 최근의 인디게임 수준의 작은게임이 아닌 경우에는 시스템과 프로세스에 의존하는데, 프로세스는 솔직히 개발자가 아니고 QA + 디렉터 + PM 능력에 달림. 제가 직접 QA 하면서 프로세스 관리를 해봐서 아는데 능력 좋은 개발자일수록 프로세스 준수를 드럽게 안함. 그래서 품질이 개판나고, 통계를 통한 분석 정보를 무시함. 자기 감에 모든걸 의존함. 심지어 권력도 있다 보니 말도 드럽게 안들음. | 22.12.02 17:39 | | |

(IP보기클릭)121.135.***.***

아이퐁7
저도 예전엔 QA일을 했어서 개발자가 심심하면 싸웠던게 공감이 가내요... 거기다 대부분 나보다 나이도 많은 사람들이었어서 내가 더 잘안다며 더 들은 척도 안했고요.... | 22.12.02 17:44 | | |

(IP보기클릭)121.135.***.***

중고플스
예전엔 그런생각이 없었는데 몇년전부터 저도 그런생각이 많이 드내요 | 22.12.02 17:44 | | |

(IP보기클릭)1.215.***.***

루미네
얘기가 엇나가는거 같은데. 실상은 높은 자리에 앉은 사람이 명성을 독식하는 구조라서임. 대부분의 경우 능력좋고 묵묵히 일하는 대다수의 개발자들에 의해서 만들어짐. | 22.12.02 17:58 | | |

(IP보기클릭)1.215.***.***

코딩머신
높은사람 혼자서 뛰어난 개발력을 가저가는건 사실상 불가능함. | 22.12.02 17:59 | | |

(IP보기클릭)175.199.***.***

루미네
메달 아너에서 독립한 액티비전도 콜오브듀티로 성공한 케이스가 있음 문제는 콜오브만 성공하고 그 콜오브도 맛이갔다는게 문제ㅋㅋ | 22.12.02 19:00 | | |

(IP보기클릭)125.179.***.***

루미네
말아먹었다는 수준은 아니라고 생각하는데... 호불호 강한 게임에서 70점대 중반이면 똥겜은 아닙죠. | 22.12.02 19:33 | | |

(IP보기클릭)180.70.***.***

BEST
근데 이거는 게임이 잘나오고 못나오고를 떠나서 게임주식은 기대감 있을때 오르고 발매 하면 앵간하면 빠지더라
22.12.02 17:31

(IP보기클릭)118.235.***.***

형제
ㅇㅇ 이게 일반적임..그래서 소문에 사고 뉴스에 팔라는거..이러다 매출이 잘 나오거나 하면 좀 쉬다 달리기 사작하고 망하면 계속 내리막인거고.. | 22.12.02 17:37 | | |

(IP보기클릭)218.146.***.***

형제
발매하고 평작이면 빠지는 게 정상임. 발매하고 대박을 쳐야 그제서야 오름. 흥행사업은 대부분 그렇다. | 22.12.02 17:43 | | |

(IP보기클릭)115.40.***.***

시작부터 떨궈서 대략 마이너스 5~6퍼 정도 간보다가, 2시 다되가면서 마이너스 4퍼까지 살짝 올라옴. 그리고 2시에 평점 나락간거 확정나면서 8퍼까지 확 빠짐 ㅋㅋㅋ 어떻게 아냐고? 오늘 마이너스 6퍼에 재미로 샀다가 2시 되자마자 루리웹 뉴스 보고 바로 팔고나왔거든 ㅋㅋㅋ
22.12.02 17:36

(IP보기클릭)121.148.***.***

이때 사야하는거아닐까 한달후정도면 출시 판매량 나올텐데 그땐오를거같은데 공포요소가 많아서 판매량 저조하려나
22.12.02 17:39

(IP보기클릭)211.53.***.***

대체적으로 게임주들 신작 출시 후 많이 빠지긴 하더라구요
22.12.02 17:41

(IP보기클릭)211.53.***.***

슈퍼카빙
일반적으로 야 ~ 평가 망해서 주가 빠지는거봐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 는 아닙니다 기대감이 소진됐으니 주가는 당연히 빠집니다 | 22.12.02 17:46 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

원래 다 그런데,,
22.12.02 17:48

(IP보기클릭)112.165.***.***

원래 게임 출시전에는 주식올라가고 출시이후에는 떡락하는게 정상인데..?
22.12.02 17:51

(IP보기클릭)222.108.***.***

맛있게 맵다니 헛소리 하더니 결국 똥겜이었네
22.12.02 17:52

(IP보기클릭)211.36.***.***

하 크래프톤은 싫어도 데드스페이스 팬이라 기대했건만. 데드스페이스 리메이크를 기대해야겠네
22.12.02 19:16

(IP보기클릭)175.210.***.***

닌텐도도 신작나오면 주가 빠짐
22.12.02 19:35

(IP보기클릭)49.169.***.***

주가고 나발이고 직접사서해보셈 노잼임
22.12.02 19:37

(IP보기클릭)59.9.***.***

이제 월요일이 진짜. 메타 점수 뜨고 유저 평이 좋지 못해서 더 떨어질꺼 같습니다.
22.12.03 10:10


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