- 33GB나 되는 엄청난 용량과 500개에 육박하는 개선점에도 불구하고,
1.2 패치 이후의 사이버펑크 2077은 그 전과 크게 다르지 않습니다.
분명히 경찰과 드론의 움직임은 나아졌지만, 그들의 행동은 여전히 우스꽝스럽습니다.
갑자기 수백미터 거리를 넘는다던가, 자동차들이 부딪힌다던가,
퀘스트 마커가 이상한 곳을 가리키는 버그들은 여전합니다.
- 다행히도 V는 이제 일반 사람처럼 아파트에서 잠을 자며, 차량을
운전하거나 총격전 시 게임이 좀 더 부드럽게 돌아가기는 합니다.
게임의 로딩 속도 또한 개선되기는 했습니다.
그리고 다른 모든 패치가 그렇듯이, 새로운 버그들도 생겨났습니다.
- 사이버펑크 2077은 여전히 플레이해볼 가치가 있는 게임입니다.
훌륭한 캐릭터들과 흥미로운 퀘스트들, 탐험할 수 있는 아름다운 세계가 있습니다.
비록 버그가 당신의 신경을 건드리긴 하지만 이런 경험을 막을 정도는 아닙니다.
그렇지만 사펑 2077이 고쳐지기를 기다리고 있다면, 지금은 일어날 때가 아닙니다.
사무라이.
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총 쏘고 뒤돌면 시민들 다 증발하는건 똑같던데 라라랜드도 그렇고 그 긴 패치목록중에 가장 대표적인것들은 전혀 고쳐지지않음..
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오픈월드라는 장르의 역사를 새로 쓸 게임 체인저 (실제로 CDPR이 한말) 역대급 10년의 게임 (루리웹 리뷰어의 평가)
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최적화 실력이 얼마나 형편 없었으면 시야 밖 엔피시들을 지울까라는 생각이 들더군요
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엔썸꼴이 안나길
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많이 고쳐지긴 했지만... 아직도 더 다듬어야 할 부분들이 보이는 건 어쩔수 없지.. 애초에 너무 부족한 부분들이 문제가 됬었으니.. 계속 신경에 거슬리게 되는 거지...
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총 쏘고 뒤돌면 시민들 다 증발하는건 똑같던데 라라랜드도 그렇고 그 긴 패치목록중에 가장 대표적인것들은 전혀 고쳐지지않음..
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루리웹-1993046885
최적화 실력이 얼마나 형편 없었으면 시야 밖 엔피시들을 지울까라는 생각이 들더군요 | 21.04.03 13:52 | | |
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시야밖 엔피씨 지우는건 락스타게임에서도 하는거고 다만 그걸 얼마나 자연스럽게 처리해서 생동감 넘치게 만드는가가 GTA5와 싸펑의 차이인거지.. | 21.04.03 13:58 | | |
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중간에 엔진을 새로 만들었다던데 그때 최적화 기능을 정리 안해두고 핵심 인력이 퇴사한건가 싶을정도.. 모든 게임들이 최적화를 위해서 시야 밖은 간소화 하거나 없애는 경우가 있지만 시야를 돌리면 다시 나오게 되는건데...이 기능이 작동을 안했거나 기능이 없어서 그냥 진짜 모델들을 없애는걸로 대체한게 아닌가 싶음.... | 21.04.03 14:36 | | |
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원래 시야밖의 오브젝트나 npc는 지워버려서 최적화합니다. 그거 안하면 10년전 오픈월드 게임도 버벅여서 게임 못함. | 21.04.03 17:12 | | |
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다만 한블록 뒤에서 스폰되는게 아니라 뒤통수에서 젠되는 둥 그냥 기본 수준이 미달인것. | 21.04.03 17:13 | | |
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많이 고쳐지긴 했지만... 아직도 더 다듬어야 할 부분들이 보이는 건 어쩔수 없지.. 애초에 너무 부족한 부분들이 문제가 됬었으니.. 계속 신경에 거슬리게 되는 거지...
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엔썸꼴이 안나길
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ㅅㅂ.... 내 돈....
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눈나ㅏㅏㅏㅏㅏ | 21.04.03 14:13 | | |
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정말 매력적인 빌런이야... | 21.04.03 14:27 | | |
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짱커...개젛아...*-ㅅ-* | 21.04.03 14:37 | | |
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오픈월드라는 장르의 역사를 새로 쓸 게임 체인저 (실제로 CDPR이 한말) 역대급 10년의 게임 (루리웹 리뷰어의 평가)
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자기자신을 너무 과소평가한 CDPR... 게임의 역사를 새로 썼음 ㅋㅋ | 21.04.03 15:40 | | |
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루리웹 유저들도 인정 | 21.04.03 17:02 | | |
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59살임? | 21.04.03 18:01 | | |
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나중에 알긴 했는데 위쳐3 만들던 개발진은 없답디다... | 21.04.03 19:59 | | |
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