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[오버워치] [오버워치] 탱커 너프 영웅 밸런스 패치 노트 - 2020년 1월 13일 [17]




:: 오버워치 영웅 밸런스 패치 노트 - 2021년 1월 13일 ::

 

 

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새로운 패치가 PC 버전 오버워치에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.


기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요

 

※신규 전장: 카네자카

카네자카는 하나무라 옆에 자리 잡은 새로운 개별 전투 전장입니다!

골목길, 고대의 돌, 철탑, 그리고 고양이 카페가 있는 스릴 넘치는 전장에서 목숨을 걸고 싸우세요. 도자기 가게에서 적의 꿈을 산산조각 내버리고 토라 노 스미카 나이트 클럽에서 한바탕 싸우거나, 도시 중앙에 있는 탑에 올라 경쟁에서 우위를 점하세요.

 

※카네자카 챌린지

카네자카 챌린지로 오버워치의 최신 전장 출시를 기념하세요! 1월 25일까지 게임에서 승리하거나 트위치에서 오버워치를 시청하면 새로운 경쟁자 한조 스킨을 포함한 기간 한정 보상을 획득할 수 있습니다.


카네자카 챌린지에 대한 자세한 정보는 오버워치 웹사이트에서 확인하세요.

 

※영웅 업데이트

■애쉬

  • 바이퍼
    • 정조준 사격 시의 공격력이 80에서 75로 감소했습니다.
    • 정조준 사격 시의 사용 후 회복 시간이 0.7초에서 0.65초로 감소했습니다.


#개발자 의견: 무기에 다른 개선 사항이 적용된 상황에서 30% 공격력 증가 효과를 받은 애쉬가 생명력이 200인 적 영웅을 헤드샷 한 방으로 처치할 수 있던 것은 지나치게 강력했습니다. 이에 최대 공격력을 감소시키는 한편 사용 후 회복 시간 또한 감소시켜 전체적인 위력을 상대적으로 동일하게 유지하려 합니다.


■한조

  • 폭풍 화살
    • 사용 후 회복 시간이 0.3초에서 0.25초로 감소했습니다.

 

#개발자 의견: 발사 속도 변경으로 인해 5발의 화살을 발사하는 동안 사소하지만 폭풍 화살의 느낌과 효율성이 향상될 것입니다.

 

■시그마

  • 실험용 방벽
    • 재사용 대기시간이 1초에서 2.5초로 증가했습니다.

 

#개발자 의견: 시그마의 방벽 재사용 대기시간을 증가시켜 보다 신중하게 방벽을 배치하도록 유도하고, 더 많은 대응 플레이의 기회를 제공하려 합니다.

 

■레킹볼

  • 적응형 보호막
    • 대상당 생성되는 보호막 내구도가 100에서 75로 감소했습니다.


#개발자 의견: 게임의 전반적인 공격력과 군중 제어 기술이 하향된 이후, 레킹볼의 높은 기동성과 막대한 보호막 내구도로 인해 생존력이 너무 높아진 감이 있었습니다. 이에 능력 자체는 유지하되, 대상당 생성되는 추가 보호막 내구도를 기존의 100에서 낮추기로 했습니다.

 

※버그 수정

■일반

  • 역할 자동 배정 보상 배너가 즉시 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 데스매치의 라운드 종료 후 점수 표시 화면에서 라운드가 끝날 때 게임을 떠난 플레이어를 제외하던 문제를 수정했습니다.
  • 프로필의 업적 분류에서 필터를 "미획득"으로 설정할 경우 업적이 제대로 정렬되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • UI 요소가 긴 스프레이 이름과 겹쳐 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • [영향을 받은 플랫폼에서 수정] 친구 목록이 비어 있을 때 소셜 메뉴의 불러오기 아이콘이 무기한으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • [PC] 창 모드나 테두리 없는 창 모드에서 마우스 커서가 게임 클라이언트에 고정되던 문제를 수정했습니다.

 

■영웅

  • 둠피스트
    • "원 펀치" 하이라이트 연출이 특정 전장에서 지면과 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지
    • 겐지의 컨텐더스 스킨 초상화가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫
    • 감정 표현 재생 중 카메라를 회전시킬 경우 "포장 풀기" 감정 표현 애니메이션이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

 

오버워치2 공식 홈페이지 playoverwatch.com에서 앞으로 공개될 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 오버워치 공식 페이스북과 트위터YouTube에서 공개되는 최신 업데이트를 놓치지 않도록 팔로우 및 구독해주시기 바랍니다.

 

 
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  • 댓글 | 17
    1


    BEST
    저러고도 씀..
    21.01.13 08:45
    BEST
    바로 저번 패치가 탱커들 체력 버프였는데
    21.01.13 08:47
    BEST
    시계 탱커들은 라인 빼곤 다 어그로 핑퐁하면서 딜넣는 역할이라 든든함과는 거리가 좀 있는듯
    21.01.13 08:50
    BEST
    국밥이 뭔가요
    21.01.13 08:46
    (5036225)

    122.43.***.***

    BEST
    호그한테 갈고리 참교육당하는일만남음 이제 탱커는 호그가 원티어됬음
    21.01.13 14:26
    탱커들이 탱킹하기 힘들게하는 패치는 상습적으로 하네...
    21.01.13 07:01
    BEST
    다트 레밍턴
    저러고도 씀.. | 21.01.13 08:45 | | |
    BEST
    다트 레밍턴
    바로 저번 패치가 탱커들 체력 버프였는데 | 21.01.13 08:47 | | |
    다트 레밍턴
    그만큼 탱커가 게임의 중심이란 거죠. 뭐 포지션 게임에서 탱커가 중심 아니었던 적이 없지만. | 21.01.13 09:49 | | |
    (3293296)

    121.167.***.***

    탱커 다 물몸 만드네
    21.01.13 07:55
    BEST
    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    Go Ahead
    국밥이 뭔가요 | 21.01.13 08:46 | | |
    BEST
    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    Go Ahead
    시계 탱커들은 라인 빼곤 다 어그로 핑퐁하면서 딜넣는 역할이라 든든함과는 거리가 좀 있는듯 | 21.01.13 08:50 | | |
    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    Go Ahead
    옵치 탱힐은 롤 서폿하고 비슷해요. 잘커서 진짜 든든하게 버티는 국밥챔이랑 다르죠 | 21.01.13 09:05 | | |
    탱커 너프 자꾸해서 탱커 하기 힘들어진건 팩트 아님? 여긴 좀 의견이 다른갑네
    21.01.13 09:04
    (1718698)

    147.47.***.***

    루리웹-361233023
    그렇긴한데 요새는 딜러고 힐러고 전부 너프라 하향평준화 되는듯요 위도우도 물리면 죽는 신세라 픽률 많이 떨어졌구요 | 21.01.13 14:00 | | |
    겐지는 스킨 차별 너무 심하네요. 영웅 스킨이 니혼 하나뿐인데...
    21.01.13 09:48
    (5377067)

    122.44.***.***

    볼 겨우 저거너프하면 변함없이 계속 쓰일탠데
    21.01.13 10:16
    (3602810)

    218.48.***.***

    이제 시그마좀 안볼수 있는건가.. 방벽 1초->2.5초면 너프 엄청나네..
    21.01.13 12:52
    (5036225)

    122.43.***.***

    BEST
    laff
    호그한테 갈고리 참교육당하는일만남음 이제 탱커는 호그가 원티어됬음 | 21.01.13 14:26 | | |
    (3602810)

    218.48.***.***

    백향하루
    호그는 탱킹도 안하고 짤라먹기 하는데 딜러로 변경되면 좋겠음 | 21.01.13 14:42 | | |
    (1718698)

    147.47.***.***

    시그마가 이렇게되버리면 사실상 호그 그랩 카운터치기 힘들어서 다시 호그 날뛸듯 힘내라 라붕 윈붕 디바야...
    21.01.13 13:57
    (4762847)

    183.107.***.***

    시그마 너프 내용은 괜찮은데 설명하는 게 좀 그렇네. 그냥 너프만 한 주제에 선심쓰듯이 제공하려 한다고 하는 게 ㅋㅋ
    21.01.14 07:24


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