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[오버워치] 오버워치 영웅 밸런스 및 패치 노트 - 2020년 1월 17일 [18]




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:: 오버워치 패치 노트 - 2020년 1월 17일 ::

 

새로운 패치가 PC 버전 오버워치에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요


※2020 설날

하얀 쥐의 해를 맞이하세요!


올해에는 변검 솜브라, 탈춤 모이라, 사물놀이 루시우, 경극 브리기테 등의 전설 이벤트 스킨과 함께 새해를 맞이합니다. 또한 깃발 뺏기 경쟁전 3시즌과 함께 새롭게 소개하는 깃발 뺏기 속공전을 만나 보세요.


새로운 모드에 대한 자세한 정보를 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

 

 

※일반 업데이트

■기능 업데이트: 역할 고정 대전 그룹 검색 개선

어느 역할을 플레이해야 할지 모르겠나요? 이제 역할 고정이 적용된 대전을 그룹으로 검색하면, 그룹원들이 다음 게임에서 플레이할 역할을 여럿 선택할 수 있습니다.


다른 그룹원들이 선택한 역할과 경쟁전 점수에 따라 선택할 수 있는 역할과 플레이할 역할이 달라질 수 있습니다. 예를 들어 돌격, 공격, 지원 세 역할을 모두 선택했고 다른 그룹원들 중 2명이 지원 역할을 선택했다면 다음 게임에서는 지원 역할을 플레이할 수 없게 됩니다.


■사용자 지정 게임 설정

사용자 지정 설정의 대기실 부분에서 “선호하는 데이터 센터”를 설정할 수 있습니다. 이 설정으로 방장은 게임을 어디에서 호스팅할 것인지를 더욱 구체적으로 지정할 수 있습니다. 기본 설정인 “최적”을 선택하면 방장에게 가장 접속 상태가 좋은 데이터 센터를 찾습니다. 이 설정은 한 데이터 센터가 모든 플레이어들에게 가장 좋은 접속 상태를 제공하지 않을 때에만 사용할 것을 권장합니다. 예를 들어, 한 사용자 지정 게임에 여러 나라의 플레이어들이 접속할 때 말이죠.


■관전 및 리플레이 업데이트

  • 새로운 단축키인 "3인칭 관전 카메라 시점 전환"을 추가했습니다. 이 기능으로 3인칭 관전을 유지하면서 어느 쪽 어깨너머로 관전할지를 선택할 수 있습니다.
  • 새로운 단축키인 "3인칭 관전 카메라 일반 / 간단 전환"을 추가하여 두 가지 3인칭 카메라 관전 모드를 서로 전환할 수 있습니다.
  • 처치 영상을 개선하여 자신의 시점에서 영상이 시작된 후에 자신을 죽인 플레이어의 시점으로 전환됩니다. 이로 인해 적이 자신의 후면이나 측면에 있었는지 더욱 쉽게 확인할 수 있을 겁니다.
  • 3인칭 관전 카메라의 위치를 개선하여 일부 영웅들이 화면을 지나치게 가리던 문제를 수정했습니다.
  • 간단 3인칭 관전 중에 카메라를 줌 인하거나 줌 아웃할 때 끊기던 문제를 수정했습니다.
  • 3인칭과 1인칭 관전을 서로 전환할 때 카메라가 영웅의 머리에 끼던 문제를 수정했습니다.
  • 카메라가 급작스럽게 전환되는 다양한 문제를 수정했습니다.

 

 

※영웅 업데이트

바티스트
  • 불사 장치
    • 최대 지속 시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 20초에서 25초로 증가했습니다.
  • 증폭 매트릭스
    • 궁극기 충전 비용이 20% 증가했습니다.

 

#개발자의 코멘트: 불사 장치를 상대편의 공격으로부터 안전한 엄폐물 뒤나 모서리에 설치하면 너무 강력한 효과를 자랑했습니다. 최대 지속 시간이 감소함에 따라 이런 문제가 어느 정도 해결되면서, 위험에 처한 아군을 순간적으로 구하는 기능은 이전과 비슷할 것입니다.


메이
  • 냉각총 (기본 발사)
    • 감속 효과가 30-90%에서 20-70%로 감소했습니다.
    • 감속 효과의 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.

 

#개발자의 코멘트: 냉각총의 감속 효과는 가끔 대처하기가 너무 어려웠습니다. 감속 효과와 지속 시간을 줄임으로써 메이의 공격에 대처할 수 있는 시간을 좀 더 만들었습니다. 대상을 완전히 얼리는 데 걸리는 시간은 기존과 동일합니다.


D.Va
  • 부스터
    • 재사용 대기시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.

 

#개발자의 코멘트: 부스터의 재사용 대기시간이 감소하면서 D.Va는 더욱 신속하게 공격과 수비를 오갈 수 있을 것입니다.


오리사
  • 방어 강화
    • 피해 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.

 

#개발자의 코멘트: 오리사의 방어 강화가 활성화된 상태에선 상대하기가 어려웠습니다. 그래서 방어 강화가 적용된 동안에도 피해를 누적시킬 수 있도록 약간 하향했습니다.


한조
  • 폭풍활 (기본 발사)
    • 최대 투사체 속도가 125에서 110으로 감소했습니다.

 

#개발자의 코멘트: 한조의 개편 작업 때 증가한 투사체 속도는 현재 장거리에서 지나치게 좋은 효과를 보이고 있습니다. 투사체 속도가 감소함에 따라 적을 장거리에서 저격하기는 이전보다 힘들어지겠지만, 중거리에서는 지금과 같이 강력한 모습을 유지할것입니다.


둠피스트
  • 라이징 어퍼컷
    • 회복 시간이 0.2초에서 0.35초로 증가했습니다.

 

#개발자의 코멘트: 라이징 어퍼컷 직후 기본 발사를 사용하는 것은 자체적으로 너무 강력한 연계여서 적이 반응할 수 있는 시간을 좀 더 늘렸습니다.


 

※버그 수정

일반
  • 초정밀 마우스가 활성화된 동안 웅크리기가 일관적이지 않게 작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 아주 가끔씩 뛰어난 플레이어들이 평점을 극히 소량만 얻거나 잃던 문제를 수정했습니다.

 

워크샵
  • 점령 또는 혼합 전장에서 Go To Assemble Heroes 기능이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라 더미 봇이 생명력 팩을 해킹할 수 없던 문제를 수정했습니다.

 

전장
  • 아누비스 신전
    • B 거점 밖의 바위에 일부 영웅이 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

 

  • 아이헨발데
    • 특정 위치에서 레킹볼이 파일드라이버를 쓰면 일시적으로 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 일부 지형에 둠피스트가 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

 

  • 쓰레기촌
    • 마지막 경유지 주변에서 일부 플레이어들이 벽 위에 설 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • A 경유지 주변의 벽과 계단 사이에 솜브라의 위치변환기와 바티스트의 불사 장치가 의도하지 않은 곳에 배치될 수 있던 문제를 수정했습니다.

 

  • 도라도
    • A 경유지와 B 경유지 사이의 벽에 자라난 덩굴이 투사체를 막던 문제를 수정했습니다.

 

  • 리알토
    • A 거점 바깥에 있는 벽, 다리, 곤돌라 등에 윈스턴이나 시그마가 낄 수 있던 문제를 수정했습니다.

 

  • 감시 기지: 지브롤터
    • 공격 팀의 첫번째 부활 지점 바깥에 있는 특정 위치에 바티스트가 불사 장치를 던지면 불사 장치가 사라지던 문제를 수정했습니다.

 

영웅
  • 바티스트
    • 일부 상황에서 불사 장치가 배치되지 않거나 배치 도중에 파괴되던 문제를 수정했습니다.

 

  • 메르시
    • 3인칭 시점으로 발키리를 사용한 메르시를 보고 있을 때 메르시의 황금 무기가 사라지던 문제를 수정했습니다.

 

  • 트레이서
    • 시간 역행을 사용하는 중에 영웅을 바꿀 수 있던 문제를 수정했습니다.

 

  • 시그마
    • 특정 상황에서 시그마가 방벽을 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다.

 

  • 시메트라
    • 시메트라의 순간이동기가 배치되는 중에 파괴되면 새로운 순간이동기를 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.


오버워치 공식 홈페이지 playoverwatch.com에서 앞으로 공개될 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 오버워치 공식 페이스북과 트위터YouTube에서 공개되는 최신 업데이트를 놓치지 않도록 팔로우 및 구독해주시기 바랍니다.

  

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댓글 | 18
1


(5190865)

175.209.***.***

BEST
뭐여 둠피 0.5초에서 0.35초로 수정됬네? 장난하냐
20.01.17 07:03
BEST
전국 둠피스트 협회가 압력 넣었나 왜 0.5초에서 바뀌냐
20.01.17 09:54
(975029)

61.81.***.***

BEST
둠피 어퍼컷 딜레이 테섭은 0.2초에서 0.5초로 늘었었는데 중간수준으로 수정했네 0.5초일땐 당하는입장에서 체감 컸는데 0.35초는 그게그거일거같다...
20.01.17 05:12
(573566)

110.70.***.***

BEST
그거 버그였다네요...
20.01.17 06:39
(5042854)

61.79.***.***

BEST
둠상필 됐네 ㅡㅡ
20.01.17 07:03
(975029)

61.81.***.***

BEST
둠피 어퍼컷 딜레이 테섭은 0.2초에서 0.5초로 늘었었는데 중간수준으로 수정했네 0.5초일땐 당하는입장에서 체감 컸는데 0.35초는 그게그거일거같다...
20.01.17 05:12
(5042854)

61.79.***.***

BEST
괴도H
둠상필 됐네 ㅡㅡ | 20.01.17 07:03 | | |
(4948744)

59.1.***.***

괴도H
젠야타가 뒤 둠(사망) 하는거랑 뒤 둠피(사망) 하는거의 차이정도 | 20.01.17 14:46 | | |
시메트라 순삭이동은 뭐지? 버그였나 본섭에 넘어왔나? 잠수함 패치인줄 알았는데 본섭 패치노트에도 없네?
20.01.17 06:28
(573566)

110.70.***.***

BEST
We are overwatch
그거 버그였다네요... | 20.01.17 06:39 | | |
(5190865)

175.209.***.***

BEST
뭐여 둠피 0.5초에서 0.35초로 수정됬네? 장난하냐
20.01.17 07:03
(3602810)

211.176.***.***

ddddddd
둠피 본인은 모션 끝나고 나서 쿨이 돌아서 0.5초가 되면 상대방 경직 0.6초보다 더 늦게 움직일수 있음... 그래서 테섭에서 자가cc란 말이 나옴 0.35초쯤 되면 둠피가 아주 살짝 먼저 풀리는 정도라...이정도도 엄청 큰 너프지 | 20.01.17 12:56 | | |
(5190865)

175.209.***.***

laff
체감 절대 안됨 영상보고옴 거기서 거기임 | 20.01.17 13:51 | | |
(3602810)

211.176.***.***

ddddddd
영상보면 차이가 거의없지 0.15초 차이를 크게 느끼는 사람은 없으니 근데 이게 0.15초 늘리면서 이전에는 둠피가 어퍼컷 이후에 먼저 칠수 있는데 이제 경직이 상대랑 같이 풀림 cc효과를 없앳다고 봐야지... 섬광도 바로 맞고 대응 할수 있음 0.5초로 늘리면 스킬쓴 본인이 경직 걸리니 말이 안되는거임;; 둠피가 아무리 적폐라도 그렇게 패치 하면 안됨 | 20.01.17 14:06 | | |
(4922926)

106.102.***.***

메이는 좌클 관통을 없애야됨
20.01.17 07:32
BEST
전국 둠피스트 협회가 압력 넣었나 왜 0.5초에서 바뀌냐
20.01.17 09:54
(1630932)

39.7.***.***

둠피는 딜을 20% 깎아야암
20.01.17 11:10
(4486411)

117.111.***.***

어쩐지 디바 부스터 체감말곤 체감되는 영웅이 크게 없다 했는데 둠피 재조정된거였어...
20.01.17 13:49
(1462307)

223.38.***.***

0.35초 가지고 반응하라니?
20.01.17 13:51
(711275)

110.70.***.***

그래도 어퍼컷 너무 안좋아짐
20.01.17 14:00
둠피는 쪼갠 나머지 너프 수치를 지진강타에 주는게 좋다고 생각하는데
20.01.17 14:34
둠상필
20.01.17 17:34
루시우는 땅바닥 찍어야 궁 발동 되는데 같은 니그로인 그새.끼는 왜 공중에서 궁 나가냐 그새.끼도 땅바닥에서만 궁나가게 하거나 루시우도 궁 바로 나가게 해라
20.01.18 17:23


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