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[정보] [도타 2]7.21c 패치 이후 메타변화 및 마르스 기술 현황 [16]





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이 통계는 인게임 도타플러스를 통해서 볼수있습니다.

이 글에서는 하위권, 그리고 최상위권의 메타 변화를 보여드립니다.

각각 2장의 자료를 보여주며, 첫번째는 승률 순위. 두번째는 픽률 순위입니다.

 

 

 

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하위권/상위권 모두의 공통점으로 혈귀가 8~10위권에서 2주만에 1~3위권을 다툴정도로 급발진을 했습니다.

또한 능력치의 성장 상향을 등에입은 미포가 또다시 랭크 상위권으로 진입했으나 아직까지 많은 픽률을 자랑하고있진 못합니다.

지난 2주전까지 최상위 포식자로 군림하던 바이퍼는 여전히 높은 승률을 자랑하고 있지만 신패치와 신캐릭의 등장때문인지 10%의 픽률을 잃었습니다.

또한 마르스의 카운터로 주목받고 있는 천갑검사 또한 새롭게 티어권에 안착했습니다.

 

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마르스 본인 성적의 경우 레전드 52%, 디바인 55%라는 안정적인 성적과 신캐보정을 받아 높은 픽률을 자랑하고 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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다음은 마르스의 인게임 번역 근황과 게임에서 말해주지 않는 각 기술들의 자잘한 요소들을 알려드립니다.

 

 

 

 

 

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마르스의 창에 맞은 적 영웅은 시야밖으로 밀려났다 하더라도

창이 자체 시야와 진실의 시야를 부여하므로 투명화조차 벗어날수 없습니다.

 

 

 

 

dota2 2019-03-11 20-02-19-189.jpg

 

 

 


GIF


기술설명에 의하면 신의 질책의 경우 마르스 본인의 인한 평타로 간주합니다.

단지 불꽃령이나 천갑검사와 다르게 마르스는 비록 이펙트는 각 유닛마다 개별로 터지지만

해당범위안의 모든 적을 한꺼번에 1번 때린것으로 간주합니다.

 

심판도, 스카디의 눈, 사타닉처럼 매 타격마다 확정적으로 효과를 일으키는 아이템의 경우 모든 전대상에게 똑같은 효과를 입히지만

묠니르, 해골파쇄기의 강타처럼 랜덤하게 특수효과를 일으키는 아이템의 경우 유닛이 많을수록 확률은 증가하지만

발동효과는 적중한 유닛중에서 랜덤한 단 하나의 유닛에게만 터집니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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GIF

 

아직 번역되지 않은 E기술의 좌우방어 최대범위는 이정도입니다.

 

 

 


GIF

공격자가 평타로 공격하며 피해타입이 어쨌든 물리이기만 한다면 마르스는 모든 공격을 방어합니다.

모든 방어를 뚫고 120의 물리고정피해를 준다는 드로우 레인저의 궁극기또한 방어할수 있습니다.

즉  악령의 분산과 똑같이 영웅이 가지고 있는 모든 피해감소보다 먼저 우선하여 피해를 방어하는 매커니즘을 지녔다는 뜻입니다.

 

 

 

 

 

 


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물론 이는 물리피해 한정이기때문에 바이퍼, 침묵술사, 외계침략자같이

평타에 마법,순수피해를 섞을수 있는 캐릭터의 추가피해는 감소되지 않습니다.

 

 

 

 

 

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피의 투기장은 내부에서 벽밖으로 빠져나가려 걸어가는 적 영웅을 넉백시키며 피해를 주는 능력을 가지고 있는데

내부에 있는 적을 마르스의 창으로 꼿아 투기장 벽에 꼿아버리면 창의 기절시간동안 적 영웅이 창에 꼿힌채 튕겨나오지 않습니다.

하지만 투기장 벽을 계속해서 적을 감지하고 때리기때문에 창의 기절시간동안 계속해서 추가적인 피해를 줄수있습니다.

 

 

 

 

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특성트리에서 사소한 오역이 한가지 있는데, 20레벨 창 피해+150은 출시첫날 잘못 표기되었던 정보로써

출시 다음날 영어버전에선 현재 수정되어 실제 증가량은 +200입니다.

 

 

 

 

32154215125.jpg

 

마르스의 인게임 초상화가 변경되었습니다.

 

 



댓글 | 16
1


지금까지 본 소감으론 사기캐 냄새가 솔솔 궁은 확실히 너프가 필요해보인다
19.03.11 21:39
(1283448)

222.232.***.***

우르사로 mmr 떡상 간드아아아아
19.03.11 21:41
2:B
(528022)

140.119.***.***

마르스가 사기인게 궁극기 뿐만아니라 저 패시브 e스킬이 진짜 사기죠 왠만한 평딜을 다 씹어버리니
19.03.11 22:01
(3056953)

59.16.***.***

방패 범위가 너무 큰거같음...옆에서쳐도 막아지는거같은 기분...
19.03.11 22:19
(1283448)

222.232.***.***

밤돌쓰
옆에서 쳐도 뎀감 어느정도 있는 거 맞아요. 가멧이랑 똑같은데 역버전임. 뒤에서 때려야함. 물론 평타만 막힘. | 19.03.11 22:20 | | |
(3626633)

220.71.***.***

밤돌쓰
마뎀으로 잡아야해요. 그래서 아빠한테 바싹하게 튀겨지는 일이 많음. | 19.03.11 23:19 | | |
Rettviss
문제는 브루저라 탱을 탱키하게 가는경우가 많다보니 마딜에도 잘 안녹는다는게 참.... | 19.03.11 23:46 | | |
가면라이더 쿠우가
템을 | 19.03.11 23:46 | | |
밤돌쓰
방패두 그렇긴한대 다른스킬딜도 좀 많이 쌘편이라.. 그런지 채감이 꽤되네여 .. 예가 사기군아.. | 19.03.12 04:16 | | |
(569604)

128.84.***.***

혈귀는 또 죽지도 않고 올라오네.
19.03.11 23:47
저거 광역평타판정이라는거 배틀퓨리도 다 터지는 건 아니죠?
19.03.12 00:17
(1283448)

222.232.***.***

삼도천 뱃사공
배퓨만 안터집니다. 앵간한건 다 터져요. 흡혈도 터짐. | 19.03.12 00:40 | | |
NatusVincere
배퓨 터졌으면 게임도 터지는 개사기캐일테니 당연하긴 하겠네요 ㄷ | 19.03.12 00:44 | | |
마르스 솔직하게 몽키킹 첨 나올때 보다 사기인거같아요.. 뚜벅이인게 유일한단점인데 댐감 패시브도 그렇지만 스킬딜이 1직선 범위스킬인데 다른 비슷한유형의 스킬들은 관통시마다 대미지감소가 있는데 엔 없이 320이나 되는 대미지를 꼳아박는데 밀쳐내는 cc기에 나무에 꽂아둘수있기까지해서 잘만맞추면 한타 진영 흐트리는것두 가능하구 w는 진짜 대미지 너무쌔요.. 크리배율을 좀 줄여도 아플거같은데 280퍼나 되는 대미지를 클리빙마냥 범위로 쾅 내다 꽂으니 ..
19.03.12 04:15
(3626633)

1.211.***.***

허공의 잉여
그래도 몽키 때 포스만은 아닌듯. 네대 맞고 다섯대 맞으면 캐릭터가 없어지는 수준은 아니라서.. | 19.03.12 08:49 | | |
마르스 자체는 사기인거 같은데 팀에 마르스 픽하는 놈들 있으면 꼭 지는 느낌
19.03.12 06:37


1


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