-에이펙스 레전드와 타이탄 폴의 개발사 리스폰 엔터테인먼트는 유저들과 소통할 수 있는 새로운 방법을 제시합니다.
-새로운 월간 시리즈인 리스폰 리스폰(Respawn Responds)을 통해 개발사는 유저들의 질문에 직접 응답할 것입니다.
-리스폰은 4월 6일 해당 시리즈를 에이펙스 레전드의 디자인 디렉터인 제이슨 맥코드가 출연한 3개의 영상으로 시작했습니다.
-월간 활동의 첫 번째 기사는 주로 에이펙스 레전드에 초점을 맞춘 3개의 영상으로 구성되었으며 리스폰이 플레이어 피드백을 받는 방법도 다루었습니다.
-1부에서는 주로 에이펙스 레전드에서 부정 행위 문제를 해결하는 방법에 대해 논의했습니다.
-짧은 영상을 통해 맥코드는 부정 행위 방지를 영원한 소모전이라는 표현으로 설명했습니다.
-리스폰은 개발 과정에서 문제를 해결하기 위해 전문가를 고용했지만 100% 치트없는 게임을 보장하기란 어려운 일입니다.
-그래도 그는 시청자에게 에에펙스의 치트 방지 팀이 가능한 부정 행위를 방지하기 위해 최선을 다하고 있다고 말합니다.
-맥코드는 더불어 리스폰의 특정 치트 방지 전략을 자세히 설명할 수 없었지만 차후에 치트 문제를 해결하는 방법에 대해 잠시 이야기했습니다.
-여기에는 랭킹 매치에서 부정 행위로 인해 영향을 받은 플레이어의 손실을 복원하는 것이 포함됩니다.
-해딩 주제는 또한 새로운 도구를 만들고 부정 행위 사건을 조사하는 프로세스를 간소화하기 위해 노력하고 있음을 언급합니다.
-무엇보다 리스폰은 플레이어로 하여금 부정행위 문제를 해결하는 전담 팀을 보유하고 있고 부정행위의 심각성을 깨닫기를 원합니다.
-두 번째 영상은 스튜디오가 플레이어 피드백을 받고 사용하는 방법을 설명합니다.
-맥코드는 자신과 다른 팀원들이 트위터, 레딧 및 기타 포럼을 자주 확인하여 유저들의 제안을 확인한다고 설명합니다.
-이러한 의견은 에이펙스 레전드의 향후 업데이트에 가시적인 영향을 미칠 수 있습니다.
-또한 시즌 8에 도입된 피해 카운터의 예를 들며 그것이 레딧의 요청이라고 말했습니다.
-에이펙스의 예정된 비공개 경기도 해당 범주에 속합니다.
-최종 영상은 2021년 에이펙스 레전드와 관련한 목표에 대해 논의 했습니다.
-맥코드는 시즌 9 이후 리스폰의 구체적인 계획을 설명하지 않았지만 개발팀이 해결하고자하는 커다란 딜레마를 하나 제시했습니다.
-그는 현재 에이펙스는 엄밀히 말해서 배틀로얄 장르지만 배틀로얄을 좋아하지 않더라도 게임을 플레이 할 수 있도록 만드는 것을 고심하고 있다고 언급했습니다.
-그의 진술이 새로운 멀티 플레이어 옵션을 암시하는 것인지 혹은 스토리 캠페인도 추가될 것인지는 의심의 여지가 있습니다.
-트위터의 일부 팬들은 맥코드가 타이탄 폴을 전혀 언급하지 않은 것에 실망하기도 했습니다.
-그러나 이것은 월간 시리즈 중 첫 번째에 불과합니다.
-리스폰이 유저들과 진정 소통을 원한다면 조만간 타이탄 폴 3에 대해 이야기할 것입니다.
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