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최근 AMD는 Radeon RX 6000 시리즈의 각주에서 DirectX Ray Tracing(DXR) 벤치마크 결과를 공개하였습니다.
RX 6000 시리즈 발표행사에선 DXR을 지원한다고만 했지, 구체적인 성능에 관해선 언급을 하지 않아 의문을 낳았던 부분이 해소되게 되었습니다.
이번에 적용된 RDNA2 아키텍쳐에서는 각 CU(Compute Unit)당 1개의 RA(Ray Accelerator) 유닛을 탑재합니다. 이 RA 유닛이 Ray Tracing을 담당하게 됩니다.
이 때문에 RX 6900 XT는 80개, RX 6800 XT는 72개, RX 6800은 60개의 RA 유닛을 탑재합니다.
벤치마크에서는 NVIDIA에 많이 밀리는 모습입니다. AMD가 공개한 벤치마크 결과는 RX 6800 XT 모델뿐입니다.
RTX 3080의 630fps과 비교해 차이가 많이 벌어져서, DXR 성능은 RTX 3070과 비교해야할 것으로 보입니다.
RT는 엔비디아의 고유 명칭이라,AMD는 RA라고 명칭하였습니다.
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6800xt가 참 여러모로 애매한것 같음... 고작 rtx 3080보다 50달러 더 싼데, rtx도 딸리고, 텐서코어도 없고... 물론 vram이 16기가인건 엄청 큰 장점인듯
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여기에 dlss까지 겹쳐지면 차이가 더 날 수있죠.. 다이렉트ML 지원게임이 몇개없을테니 .
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아무래도 라데온은 레이트레이싱 코어가 따로있는게 아니라 쉐이더 프로세서 중 일부를 레이트레이싱으로 돌려서 성능저하가 더 도드라지는 것같습니다.
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처음 시도라 그런지 좀 떨어지...
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3080 6800xt 가격차 50달러정도인데 200달러차이도 아니고 전용유닛있고 rt성능이랑 dlss 챙기는게 더 낫지 않을까요? 반말하면서 욕하는거보니 바로 본성 드러나시네요.
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처음 시도라 그런지 좀 떨어지...
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아무래도 라데온은 레이트레이싱 코어가 따로있는게 아니라 쉐이더 프로세서 중 일부를 레이트레이싱으로 돌려서 성능저하가 더 도드라지는 것같습니다. | 20.10.29 16:11 | | |
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책정이겠죠? | 20.10.30 08:28 | | |
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6800xt가 참 여러모로 애매한것 같음... 고작 rtx 3080보다 50달러 더 싼데, rtx도 딸리고, 텐서코어도 없고... 물론 vram이 16기가인건 엄청 큰 장점인듯
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3080이 존재하는 시점에 6800xt는 좀 비싼 느낌 | 20.10.29 16:15 | | |
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여기에 dlss까지 겹쳐지면 차이가 더 날 수있죠.. 다이렉트ML 지원게임이 몇개없을테니 .
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전세대 게임들은 dlss지원을 안하는 게임들이 많으니 유리할 수도 있겠지만, 미래에는 어떻게 될지 모르겠군요. | 20.10.29 16:16 | | |
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옙 MS가 자기 콘솔을 위해 어마무시하게 투자하면 반사이익을 얻을것이고, 엔비디아는 나름대로 투자해서 늘릴테니까요 AMD입장에서는 이 부분은 취약할수밖에 없죠 나중에 GPU 칩렛디자인이 적용되서 텐서코어 부분을 FPGA로 땡겨줄 수 있으면 대응이 가능하지 않을까... | 20.10.29 16:17 | | |
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기존에 있던 기술용어 입니다 프리렌더링에 주로 쓰이던기술이었죠 레이=광선, 트레이싱 =추적 한글로 광선추적이 레이트레이싱 입니다 | 20.10.29 16:17 | | |
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광선 추적 코어든 광선 가속 연산기등 붙이기 나름 | 20.10.29 16:20 | | |
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레이트레이싱은 일반명사인데 RT코어라고 RT를 엔비디아가 먼저 써서 암드는 다른 명칭을 사용하는겁니다. | 20.10.29 19:07 | | |
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전용 연산기는 붙어있는데 쉐이더코어랑 붙어있어서 병렬처리가 불가능하니 깡성능도 밀리는 단점이 생기겠죠 | 20.10.29 17:11 | | |
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그러나 저러나 유저입장에서는 퍼포먼스가 중요하니까요. 전용 코어를 달던 안달던 퍼포먼스 떨어지면 뭐 그냥 구린거죠. | 20.10.29 17:41 | | |
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그사이를 고려한다면 3080 살듯 싶네요 가격이 애매하긴함... | 20.10.29 16:30 | | |
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699 999니깐 35만원은 더 줘야할거같아요 | 20.10.29 16:51 | | |
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없는셈 까지는 아니고요. FHD 해상도에서는 충분히 쓸겁니다. | 20.10.29 17:11 | | |
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🤣 | 20.10.29 17:15 | | |
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fhd 에서 쓰려고 하이앤드급 카드 사는사람은 거의 없는데 뭔 잡소릴하는거지 ㅋㅋ | 20.10.30 00:35 | | |
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저라면 3080TI를 기다리거나 3080살거같습니다 근데 하는 게임이 RT를 전혀 지원 안한다면 6900XT도 괜찮을거같네요 젠3랑 500보드도 쓴다면... | 20.10.29 16:37 | | |
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플래그쉽을 사겠다->좀 눈치보고 3090 가성비를 원한다-> 3080 애초에 게임용으론 6900xt고 나발이고 현세대에선 암드가 엔비디아 이길 방법이 없어요. | 20.10.29 16:39 | | |
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근데 레이트레이싱을 모든 유닛이 전환할 수 있다는 특성상 벤치만 좋을 것 같았는데 그건 또 아니네요? 유닛 중 1/4만 레이트레이싱에 쓸 수 있다는 게 사실이었나? | 20.10.29 16:49 | | |
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광선이 오브젝트를 빗나가거나 닿을 때마다 그에 맞는 셰이더 코드를 호출하기 때문에 모든 유닛을 레이트레이싱에 전용하는 것은 불가능합니다. 레이트레이싱은 순수 셰이더 성능도 굉장히 중요합니다. | 20.10.29 17:04 | | |
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전기공자
팩트) 그래도 팔리는건 지싱크 모니터다 | 20.10.29 17:29 | | |
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팩트) 아무리 자위질해도 프리싱크가 시중에 더 많이 깔려있다 추가로 피식스는 확실히 뒤졌다 | 20.10.29 17:36 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
전기공자
3080 6800xt 가격차 50달러정도인데 200달러차이도 아니고 전용유닛있고 rt성능이랑 dlss 챙기는게 더 낫지 않을까요? 반말하면서 욕하는거보니 바로 본성 드러나시네요. | 20.10.29 17:37 | | |
(IP보기클릭)218.233.***.***
아닙니다 독자기술 쓰는 지포스가 나중에 통수맞을게 확실합니다 그러니 루리웹 여러분들은 지포스말고 꼭 라데온 사세요 | 20.10.29 17:40 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
그리고 요즘 프리싱크모니터는 태반이 지싱크 호환 일명 짭싱크로 홍보하면서 팔죠. | 20.10.29 17:42 | | |
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전기공자
그럼 댁은 RT성능 2080ti랑 삐까치고 DLSS 없는 6800xt 649주고 사면되겠네 | 20.10.29 17:53 | | |
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전기공자
여기 리플 쭉보면 님말고는 포장해보려는 사람은 한명도 안 보이는데 말이죠. 나중에 라데온이 전용유닛 유닛 도입하면 그건 유저 돈 털어먹으려는 수작이라고 하실테니 그 굳은 신념 변치마시길 기원합니다. | 20.10.29 17:55 | | |
(IP보기클릭)211.107.***.***
전기공자
범용유닛이고 뭐고 경쟁사보다 성능이 확연히 안 좋은데 무슨 의미가 있어요. 님말은 범용유닛으로도 rt성능이 비등하고 dlss를 대체할수 있을때나 의미있는겁니다. 본인혼자 다른 세계에 살면서 왜 자꾸 팩트를 찾는지도 모르겠고 나중에 라데온이 전용유닛 추가하면 그때 말 바꾸시면 안되요.혼자 외면하면서 열심히 ㅋㅋㅋㅋ 남발해봤자 돌아오는건 없어요. | 20.10.29 18:08 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
전기공자
왜 암등이들은 하나같이 논리도 없고 인성이 개차반일까... | 20.10.29 18:11 | | |
(IP보기클릭)112.187.***.***
전기공자
응 DirectML도 텐서코어 있는쪽이 연산력 훨씬 좋음 dlss 2.0 이미 나왔는데 1.0 타령은 왜 아직까지 쳐하고있을까 | 20.10.29 18:12 | | |
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악성 DLSS까 하나랑 논쟁했었는데 아주 태연하게 주작자료가지고 개소리하는거 보고 이 사람들은 갈데까지 갔다고 느낌 | 20.10.29 18:23 | | |
(IP보기클릭)211.107.***.***
전기공자
팩트) 이거 내가 쓴거 아닌데 이제 한글도 구분 못하시나요 ㅠㅠ 리플을 처음부터 제대로 보세요.뭔 amd가 다이렉트ML을 없는척을 했다질 않나 어케 리플이 늘어날수록 지식이 바닥인게 점점 드러나시는지 이쭘되면 아기가 땡깡부리는 수준이네요. | 20.10.29 18:25 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
전기공자
저건 DLSS 1.0때 쓰던 싱글이미지 기반 초해상도 방식입니다. 품질 문제 때문에 더 이상 안 씀. | 20.10.29 18:29 | | |
(IP보기클릭)112.187.***.***
전기공자
암등아 그래서 지금 3080이나 6800xt로 돌려야 되는 게임으로 DirectML 쓸수 있냐고? 당장 다음달에 사펑 나오는데 DirectML 지원함? | 20.10.29 18:37 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
냅둬유. 어차피 3080이나 6900xt, 6800xt는 커녕 5700시리즈조차도 상관이 없는 사람일꺼에요. 돈없어서 사지도 못하는거 씹어나보자 심보겠지요. | 20.10.29 18:46 | | |
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케인블루
암베.충 바이럴 한마리 어제까지 신나게 선동하다가 레이트레이싱 성능고자와 dlss 부제로인한 실성능차이 뽀록나니까 부들부들거리는거니 그냥 병먹금이 답 입니다. | 20.10.30 00:38 | | |
(IP보기클릭)116.40.***.***
루리웹-9151631106
그냥 암등이가아니라 루리웹의 흔한 암드바이럴입니다. | 20.10.30 00:39 | | |
(IP보기클릭)14.52.***.***
(IP보기클릭)220.87.***.***
이건 그냥 개소리 그자체죠. RT최적화? 어차피 PC는 AMD나 NVIDIA 나 DXR 이라는 API를 통해서 하드웨어가 구동됩니다. 몇년 먼저 DXR 지원을 시작해서 현존하는 대부분의 PC개발이 엔비디아 하드웨어에 최적화 되어있는데, 엔비디아가 AMD보다 효율이 낮을 이유가 전혀 없음. | 20.10.29 19:45 | | |
(IP보기클릭)14.52.***.***
rt api 종류가 많아요. 게임마다 적용하는 테크닉도 다르구요. rtao 같은 경우는 amd가 강세를 가질 가능성이 있어보이구, 이걸 중점적으로 사용하는 게임은 벤치마크상 엔당보다 프레임이 더 많이 나오겠죠. 그리고 콘솔 게임들이 이걸 많이 사용하면 당연히 일반 PC게임들도 rt에서 amd가 강세를 가질 가능성이 높구요. 현시점에서는 몰라요 | 20.10.29 20:18 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
얼마나 쓰기 편하냐가 문제겠죠. 마소가 지원하는 DXR표준을 완벽하게 암즈가 지원하면 개발 편의성은 암드가 더 좋을지도 다이렉트x12 표준 API대로만 개발하면 알아서 암드가 다 알아서 해주면 엔비디아의 경우는 RTX나 텐서코어에서 연산하라고 명령어를 따로 짜야 해서. | 20.10.29 20:35 | | |
(IP보기클릭)39.112.***.***
전용 유닛이 없어보이는 이상 rt 관련 최적화에 대해서는 마소의 도움을 많이 받을순 있겠죠 | 20.10.29 20:57 | | |
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RTAO(Ray Traced Ambient Occlusion_는 당연히 DXR에 포함되어 있구요. 쓰기 편하냐 아니냐는 문제가 아니라고 보는게.. 콘솔은 다 amd다 보니까... 그쪽에서 최적화를 하면 pc버전은 그냥 오는 거죠... rtao + Dynamic Lighting + screen space reflection이 세조합이면 풀RT하고 육안상으로 거의 구별이 안갈거라고 보구요. 콘솔이 이런식으로 최적화되서 나올 테니까 pc쪽도 amd가 이득을 많이 보겠죠. | 20.10.29 20:58 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
콘솔 최적화 게임이면 빅나비도 최적화 되었다고 보면 되는건가요? 사펑 포함. 사이버 펑크도 차세대 콘솔 최적화 했으면 빅나비 최적화 되었다고 보면 되나? | 20.10.30 13:22 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)14.52.***.***
그건 모르는 것라고 보네요... 현재 게임들의 RT가 100% 엔당최적화라.. amd rt용 최적화이 나와보고 그 때 얘기해야 하지 않을까 그렇게 보네요. | 20.10.29 19:39 | | |
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rops가 두배 늘었던데 각잡고 만든건 맞는듯하고 다음세대에서는 5나노 공정 적용되면 유의미한 향상있을듯합니다 예전 4770재림을 다시보고싶네요 | 20.10.29 17:48 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
3080을 999에 내놓으면 대충 859로 맞불놔서 꿀빨려고 했는데 699라 눈물삼키고 정한 가격이 649인거 티나죠ㅋㅋ | 20.10.29 17:55 | | |
(IP보기클릭)116.40.***.***
젠3 지금 가격 내놓은 꼬라지보면 맞는말 ㅋㅋ | 20.10.30 00:42 | | |
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(IP보기클릭)175.215.***.***
갤럭시 지포스 실제로 있죠 | 20.11.16 21:51 | | |
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(IP보기클릭)61.72.***.***
다음버전 AMD 차세대 DLSS랑 레이트레이싱의 발전이 기대됩니다 진짜 인텔때처럼 역전하면 대박일듯 | 20.10.29 18:25 | | |
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(IP보기클릭)211.107.***.***
그런 논리면 엔비디아는 이미 소멸해야 정상입니다. 콘솔은 엔비디아 잠깐 쓴적은 있지만 거의 전부 amd였죠. | 20.10.29 18:09 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그 논리로 암레발 치다 폭풍 까인게 5700xt입니다. | 20.10.29 18:22 | | |
(IP보기클릭)220.87.***.***
콘솔 게임들이 AMD 최적화가 아니라 콘솔게임들은 해당 콘솔에 최적화해서 개발이 되는겁니다. PC로 오면 PC하드웨어에 맞게 최적화를 해야하는거고, PC하드웨어의 대부분은 엔비디아임. | 20.10.29 19:46 | | |
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깡성능만 비교할거면 RDNA1에서 따라잡았어야죠. 이제 겨우 레이트레이싱 지원하는거 내놨으니 당연히 비교당하는거고. | 20.10.29 18:44 | | |
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비교당하는건 비교당하는건데 대부분 의견이 너무 부정적이라는 거죠. 없던게 뿅 하고 나타난 것도 아니고 라이젠 때 처럼 RDNA3쯤 되면 엔비디아랑 완전히 대등할 정도로 올라갈지도 모르니까요. | 20.10.29 18:46 | | |
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(IP보기클릭)222.108.***.***
애초에 저 링크에서도 단 내용이지만 (저 시절 기준으로도) 아주 기초적이고 원시적인 수준의 테스트라 요즘 최신 기술이 듬뿍 들어간 레이트레이싱 지원 프로그램들의 실성능을 테스트하기엔 매우 부족함. 갠적으로 범용 코어로 전용 ASIC이랑 동급의 RT 성능이 나올 거라는 기대따윈 전혀 안하긴 하지만 확인사살을 위해선 다른 정보가 필요합니다. | 20.10.29 18:49 | | |
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루리웹-6439441137
심지어 3060일 거라던 사람들 다 어디갔나 | 20.11.16 21:52 | | |
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풀HD에선 돌릴만 할거 같음. 2K랑 4K가 문제지만 엔비디아도 RTX코어 늘리는거랑 해상도 낮춘 후 업스케일링 후보정처리로 프레임 올렸죠. | 20.10.29 20:03 | | |
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2세대에서 CU당 RA코어 개수를 시퓨 멀티코어 늘렸을 때처롬 4개 8개 이런식으로 늘리면 효율적으로 레아트레이싱 처리 가능하고 또 암드 시퓨 멀티코어에도 RA유니트 탑제하면 32코어나 64코어 시퓨인 경우 32개+그래픽카드에 있는 RA CU유닛 하나당 4개 잡으면 6900XT스펙 기준으로 80×4+기퓨 32코어해서 352개 레이트레이싱 유닛으로 병렬 연산 가능할텐데 시퓨코어에도 레이트레이싱 가속 유닛 4개씩 들어가면 성능 더 오를거구요. | 20.10.29 20:26 | | |