닌텐도 스위치 2
기기 성능의 한계를 고려할 때, 원작의 방대한 오픈 월드를 온전히 구동해 낸 것은 매우 놀랍고 인상적인 성과
성공적인 최적화 및 유지된 요소
-PS5의 맵 레이아웃, 물리 효과, NPC 밀도가 거의 그대로 유지
-포켓몬 등 일부 최신 스위치 2 게임에서도 빠졌던 SSR나 AO 같은 고급 조명/반사 효과가 (품질은 낮아졌지만) 적용
-프레임은 30fps를 목표로 하며, 마을 등 밀도가 높은 곳에서 가벼운 끊김이 발생하지만 대체로 매우 안정적
-개발진의 하드웨어 맞춤형 재구축 (하마구치 디렉터 인터뷰 인용)
단순히 안개 효과나 해상도를 낮추는 꼼수로는 안정적인 구동이 불가능했습니다. 이에 따라 배경 모델링을 스위치 2 하드웨어에 맞춰 완전히 처음부터 다시 만들었고, 시스템 부하를 막기 위해 원거리 디테일 전환 거리도 재설계했습니다. 특히 메시 셰이딩 기술을 적극 활용해 렌더링 효율을 극대화했습니다.
어쩔 수 없는 시각적 타협점
-가까이서 볼 때 지면이나 사물의 텍스처가 심하게 뭉개지며 그림자 해상도도 크게 낮아짐
-광원/안개 효과 축소로 인해 터널 등에서 픽셀이 흩뿌려지는 듯한 디더링 현상이 발생
해상도 (가변 해상도 적용)
-독 모드는 최대 1080p~최소 540p, 휴대 모드는 최대 756p~최소 380p까지 떨어짐. DLSS 업스케일링을 사용하지만, 캐릭터의 머리카락 등 얇은 부분에서 깨짐 현상이 눈에 띔
Xbox Series S
스위치 2의 독 모드와 직접적으로 비교되는 포지션
-품질(30fps) 모드
그래픽 타협 수준(낮은 텍스처, 정적인 배경 식생 등)은 스위치 2와 비슷. 하지만 Series S의 CPU 성능이 더 뛰어나기 때문에 원거리 NPC의 움직임이 부드럽게 유지되며, 물결 렌더링 품질도 더 우수. (1080p 기반 TAA 적용)
-성능(60fps) 모드
프레임은 높지만 해상도가 540p~648p까지 심하게 떨어져 화면이 너무 거칠어지므로 플레이를 추천하기 어려움
Xbox Series X
-품질(30fps) 모드
PS5의 품질 모드와 동급인 뛰어난 4K급 화질을 자랑
-성능(60fps) 모드
평균 해상도(가변 1080p~1368p)는 기존 PS5보다 오히려 높게 잡히고 LOD 디테일과 나무 지오메트리가 약간 더 좋음. 하지만 치명적인 프레임 드랍이 존재. PS5가 안정적으로 60fps를 방어하는 구간(초원, 도시)에서 Series X는 40~50fps대로 프레임이 떨어짐
Xbox 콘솔 공통의 치명적 결함 - 카메라 저더
Xbox Series X/S의 60fps 모드에서는 기이한 현상이 발생. 시스템상 프레임은 60fps를 유지하고 있더라도, 카메라를 회전할 때 화면 이동 간격이 일정하지 않아 화면이 뚝뚝 끊겨 보이는 언리얼 엔진 5 특유의 고질병이 나타남. 이로 인해 실제 프레임보다 게임이 훨씬 버벅거리는 것처럼 느껴짐.
총평
스위치 2 버전은 그래픽 너프가 확연하지만 이식 자체만 놓고 보면 기술적으로 훌륭한 결과물. Xbox는 30fps 모드는 두 기기 모두 훌륭하나, 60fps 모드는 프레임 드랍과 카메라 끊김 현상 등 최적화가 덜 된 모습을 보임. 다만 아직 체험판인 만큼, 오는 6월 정식 출시 전까지 Xbox의 프레임 문제 등이 개선될 여지는 충분히 남아있음.
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??엑박이 손해를 왜봄 걍 딱 성능대로 나온거구만ㅋㅋ프로보다 확실히 딸리고 플5노멀이랑 비슷 | 26.05.07 10:12 | | |
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