-인터뷰 요약-
Virtuos는 그동안 스위치로 Final Fantasy를 시작으로 L.A. Noire, Dark Souls, BioShock에 이르기까지
플랫폼에 대한 헌신으로 스위치를 더욱 빛나게 해 줄, 포팅에 관해선 믿을 수 있는 팀이라 할 수 있다.
그들의 최근 인터뷰에서 '스위치 포팅 전담팀'을 운영중인 사실이 알려졌다.
Andy Fong : 우리는 Nintendo Switch 개발 프로젝트를 담당하는 전임 전문가 팀을 보유하고 있습니다.
상하이 팀은 40명의 프로그래머로 구성되어 있고 청두 팀은 20명의 프로그래머로 구성되어 있습니다.
Lukas Codr : 새로운 플랫폼에 대한 포트는 전체 프로젝트를 감독하는 프로듀서가 이끌고 있습니다.
이 분들은 각 팀의 엔지니어 및 아티스트를 담당하는 기술 디렉터 및 아트 디렉터와 긴밀하게 협력합니다.
프로젝트에 따라 빌드 생성, 개발 브랜치 설정 등을 담당하는 데이터 관리자, 제어 및 UI 조정을 지원하는 디자이너, QA 리더도 있습니다.
Fong : 우리는 다양한 기능의 다양한 디바이스 용 게임을 개발하는 데 10 년이 넘는 경험을 가지고 있습니다.
특히 게임을 모바일 디바이스와 휴대용 게임 콘솔로 이식 한 경험이 있습니다.
이를 통해 우리가 직면하는 하드웨어 제한 사항을 관리 할 수 있을 뿐만 아니라 이에 대한 계획도 수립 할 수 있습니다.
또한 Unreal Engine 3 및 4와 같은 상용 게임 엔진, Unity 및 사내 엔진을 포함한 다양한 기술에 대한 상당한 경험이 있습니다.
이를 통해 각 기술에 접근하고 포팅 전략에 통합하는 방법을 이해할 수 있습니다.
Codr : Nintendo Switch로 게임을 이식하는 사업에 종사하는 대부분의 회사는 기술을 점진적으로 개선하고 있습니다.
프로젝트의 시작은 일반적으로 간단하고 안전한 최적화가 포함됩니다.
그 이유는 개발자가 여전히 새로운 플랫폼을 연구하고 강점과 약점을 배우고 있기 때문입니다.
우리의 엔지니어와 아티스트는 여러 프로젝트에서 작업 한 모든 경험을 통해 계속 레벨을 올리고 있습니다.
우리는 많은 기술을 배웠고 그를 통한 많은 지식을 가지고 있습니다.
(TV 모드와 휴대 모드의 성능 차이에 대해..)
Fong : GPU 클럭 속도는 TV 모드에서 두 배입니다. 이를 보완하기 위해 휴대 모드의 해상도는 일반적으로 더 낮습니다.
예를 들어 TV 모드의 해상도가 1080p이고 휴대 모드가 TV 모드의 66% 라면 휴대 모드에서는 720p 여야합니다.
지금까지의 경험을 통해 TV 모드에서 성능이 원활하게 진행되는 부분이나 저조한 부분을 쉽게 파악할 수 있습니다.
그러나 우리는 모든 부분을 확인하기 위해 QA 팀을 통해 두 모드에서 성능 데이터를 수집하고 비교하면서 지속적으로 게임을 테스트 하고 있습니다.
일반적으로 파트클 이펙트가 많거나 후처리 효과가 많으면 TV 모드에서 게임 성능이 저하됩니다.
그러나 항상 그런 것은 아니므로 전체 게임을 테스트해야 합니다.
우리의 목표는 해상도를 벗어나 두 모드에서 동등한 비주얼을 제공하는 것입니다.
따라서 가능한 한 두 모드 모두를 최적화하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
(IP보기클릭)223.39.***.***
참된 개발사다
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둠이터널도 이식되던데 다크소울3도 가자.
(IP보기클릭)182.172.***.***
조이콘 박살내기 프로젝트
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둠이터널도 이식되던데 다크소울3도 가자.
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다크데몬즈소울
조이콘 박살내기 프로젝트 | 21.01.03 20:56 | | |
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던지기 딱 좋군 | 21.01.04 01:32 | | |
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아 다크소울3는 차세대기 부터 가면 안될까요?! | 21.01.04 16:51 | | |
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저는 반대로 거치모드를 주로 쓰는데 휴대모드쓰면 체감 확 오더라구요 | 21.01.04 01:10 | | |
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프레임, 해상도가 체감되는 게임이 더러 있죠 | 21.01.04 08:55 | | |