https://www.nintendo.co.jp/ir/en/events/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/annual/index.html
최근에 열린 닌텐도의 경영방침설명회에서 한 참가자는 회사의 임원들에게 '재미를 추구하는 것과 기술 개발 사이의 균형을 맞추는 일에 대해 어떠한 견해를 갖고 있는가' 라는 질문을 던졌는데 그에 대해 미야모토 시게루는 이렇게 대답했습니다.
미야모토: "여러분도 과거 닌텐도의 개발팀 수장이었던 요코이 군페이 씨가 제창한 '고사한 기술의 수평적 사고' 라는 말을 아마 알고 계실 것입니다. 그 말은 이미 존재하는 기술을 이용해 완전히 새로운 엔터테인먼트를 창출하게 하는, 혁신적인 아이디어를 의미하는 것이고 그러한 기술은 개발자들이 다루기 쉬우며 일반 대중들에게도 접근할 수 있을 만큼의 가격으로 충분히 대량생산될 수 있습니다. 닌텐도 역시 요즘은 최첨단의 기술을 종종 사용하지만, 우리가 기술을 사용함에 있어 가장 중요하게 생각하는 점은 모든 사람들이 가지고 놀 수 있게끔 쉽고 직관적인 조작성을 갖춘 제품을 창조하는 것입니다. 우리는 소비자들이 복잡한 조작 때문에 곤경을 겪지 않게끔 조심스럽게 기술을 선택하고 개발하는 것에 중점을 두고 있습니다."
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게임은 남녀노소 가리지 않고, 재밌어야 한다. 라는 제일 기본적인 원칙을 가장 잘 지키고 있는 회사라고 생각합니다. 누구처럼 무지몽매한 우민들을 계몽해야한다고 생각하는 개발사와 그걸 승인해주는 회사와 달리...
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건강해서 그러한 철학 오래 유지해주세요
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시게루상 오래오래 사세요
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지금의 게임계를 있게 만든 게임의 신
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역시 살아있는 게임계의 신이라 말 한마디 한마디가 핵심을 찌르네. 지 게임 사주는 고객을 개차반으로 취급하는 중2 홍대병 걸린 어느 ㅄ과는 다르게 게임의 핵심은 '재미있어야한다'이고 예술보다는 '대중문화'임.
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게임은 남녀노소 가리지 않고, 재밌어야 한다. 라는 제일 기본적인 원칙을 가장 잘 지키고 있는 회사라고 생각합니다. 누구처럼 무지몽매한 우민들을 계몽해야한다고 생각하는 개발사와 그걸 승인해주는 회사와 달리...
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그런건 게임이라는 매체에 들러붙은 기생충입니다. | 20.09.25 22:12 | | |
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게임을 아주 잘 이해하는 회사죠 게임신 시게루 형의 영향이 대단하다고 생각 합니다 | 20.09.25 22:36 | | |
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자기들은 게임이 아니라 예술한다고 착각하는 인간들임. ㅋㅋㅋㅋ | 20.09.25 22:52 | | |
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몽모는 아오누마 에이지 작품 아니었나요 | 20.09.25 22:36 | | |
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루리웹-3806418150
젤다의 전설이라는 게임 컨샙 자체가 미야모토 씨가 어릴적 동네 뒷산.바다등을 돌아다니며 놀았던 기억을 컨섭으로 개발한겁니다.아오누마 씨는 개발 담당자로 합류한거구요.큰 틀에서 컨샙. 즉 게임의 아이덴티티를 미야모토 씨가 잡아놓고 작품들을 만들어 낸겁니다. | 20.09.26 17:23 | | |
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