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근데 이게 3년 전부터 개발하던 거면 아이스본 발매할때 re엔진 몬헌은 절대 안나온다고 개발자가 인터뷰한건 대체 뭐지ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)223.39.***.***
이거 몬스터수 월드 보다 많으면 새로 모델링은 뽑아야 해서 몬스터수가 적다는게 변명이 되겠네
(IP보기클릭)118.35.***.***
개발은 3DS 더블크로스 직후 시작된 모양입니다. 디렉터 이치노세 야스노리가 덥크 스위치판을 공개하며 스위치로 선보이는 첫번째 몬헌 드립을 친 이유가 여기에 있죠
(IP보기클릭)39.7.***.***
지난 수개월 동안의 모든 쇼케이스 중 최고 였다고 생각해요 동감.. 닌다 짧고 굵게 한데다 몬다까지 이어서..!
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그 월드 조차도 60종 안되는 몬스터로 시작해서 dlc랑 아이스본으로 추가된 참전 몬스터 수 보면.... 믿습니다. 캡콤.....
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지난 수개월 동안의 모든 쇼케이스 중 최고 였다고 생각해요 동감.. 닌다 짧고 굵게 한데다 몬다까지 이어서..!
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아쉬운건 보통 마지막에 똭! 하고 대작 터트리는데 이건 오히려 초반에 터트려버리는 바람에 뒷 작품들이 너무 묻힌감이 있네요 ㅜㅜ | 20.09.18 16:05 | | |
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(IP보기클릭)122.36.***.***
프로콘은 만족중인데 조이콘 내구성이 걱정되시면 서드파티 제품 쓰시는 걸 추천드립니다 | 20.09.18 15:49 | | |
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이거 몬스터수 월드 보다 많으면 새로 모델링은 뽑아야 해서 몬스터수가 적다는게 변명이 되겠네
(IP보기클릭)222.102.***.***
이슈가르드
그 월드 조차도 60종 안되는 몬스터로 시작해서 dlc랑 아이스본으로 추가된 참전 몬스터 수 보면.... 믿습니다. 캡콤..... | 20.09.18 15:53 | | |
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공개된영상만봐도 골격이 다양해서 월드보다는 많을거 같습니다. | 20.09.18 16:44 | | |
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근데 이게 3년 전부터 개발하던 거면 아이스본 발매할때 re엔진 몬헌은 절대 안나온다고 개발자가 인터뷰한건 대체 뭐지ㅋㅋㅋ
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짜잔 형 나와주세요~ | 20.09.18 15:47 | | |
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짜잔 형은 그래도 인터뷰 당시엔 진짜 안만들려다가 나중에 만든건데 이건 빼박 이미 개발 중인데 안나온다고 인터뷰 한거라ㅋㅋㅋ | 20.09.18 15:48 | | |
(IP보기클릭)118.35.***.***
개발은 3DS 더블크로스 직후 시작된 모양입니다. 디렉터 이치노세 야스노리가 덥크 스위치판을 공개하며 스위치로 선보이는 첫번째 몬헌 드립을 친 이유가 여기에 있죠 | 20.09.18 15:49 | | |
(IP보기클릭)194.5.***.***
그러니까 더 이해가 안되는 거죠 이미 개발중인데 대체 왜 절대 안나온다고 인터뷰를 했는지ㅋㅋ | 20.09.18 15:49 | | |
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이래서 나오기 전엔 공식인터뷰도 믿을게 못되네요 이 경우엔 오히려 좋은쪽으로 통수맞았으니 다행이지만 ㅋ | 20.09.18 16:06 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)118.35.***.***
엔진이 포팅 되었으니 가능은 하겠죠 할 생각이 있냐가 제일 중요한 문제지만 ㅋ | 20.09.18 15:52 | | |
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근데 요전번 스위치용 바하7을 클라우드 방식으로 어설프게 낸걸 보면 이번 몬헌 라이즈 처럼 스위치용으로 최적화 해서 낼 맘은 없고 그렇다고 아예 스위치용을 안낸것도 아니니 뭔가 어정쩡한 모양새 같았음 ㅋㅋㅋ | 20.09.18 16:02 | | |
(IP보기클릭)118.35.***.***
몬헌 라이즈 re엔진 자체가 스위치에 특화된 엔진이라고 합니다. 다른 타이틀의 포팅 역시 스위치에 맞춰서 내는 작업을 병행해야 하는데 이 귀찮은 걸 캡콤이 해줄지가 문제죠 ㅋ | 20.09.18 16:03 | | |
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손잡이가 중간에 달린걸 보면 한손검일수도... | 20.09.18 16:06 | | |
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쌍검인듯 합니다. 구작 몬헌 쌍검중에 왼쪽과 오른쪽 무기룩이 완전히 다른 쌍검도 몇개 있어서 저것도 뭐 길드장비 이런종류로 보이네요 | 20.09.18 17:35 | | |
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유출러가 하는 말에 굳이 들어와서 일침하는 그쪽도 썩... | 20.09.19 02:55 | | |