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[NS소프트] 포켓몬스터 소드・실드, 색이 다른 잉어킹이 나오기 쉬워지는 이벤트 실시 [21]
추천 16 조회 23047 댓글수 21
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
2303149 | 공지 | 정보게시판 악성리플관련 공지 | 케인블루 | 341 | 20295 | 2023.12.27 |
2298489 | 공지 | 메타크리틱,오픈크리틱점수 단순 모음 게시글 삭제 조치 | 케인블루 | 267 | 380014 | 2023.10.22 |
2298235 | NS하드 | 게시물과 관련없는 고의적인 타기종언급 분란유발 행위 강력조치 | 케인블루 | 321 | 403910 | 2023.10.18 |
2259175 | 공지 | 발매사(개발사)의 축전이나 메세지외 몇주년기념 관련게시물 삭제처리 됩니다... | 케인블루 | 66 | 485172 | 2021.12.16 |
2244942 | 공지 | 출처 개인트위터,개인/비공인사이트 삭제조치 | 케인블루 | 164 | 554925 | 2021.06.05 |
2130558 | 공지 | 게시판 통합공지 | 케인블루 | 79 | 656827 | 2017.06.07 |
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(IP보기클릭)223.62.***.***
보통 90% 유저는 그렇게 엔딩 보고 끝낸다 보심 됩니다. 나머지 5%는 도감작 하러 가고 나머지 5%는 실전하러 가고... 그리고 비단 포켓몬만의 이야기도 아니고 걍 게임이라는 거 자체가 막 그렇게 엄청 파고 드는 사람이 많지 않아요 스팀 도전과제나 플스 트로피 추적하는 사이트 같은 데에서 RPG류 게임 보면 게임 키면 주는 트로피가 90%대, 1장 깨면 주는 트로피가 80%대, 2장 깨면 주는 트로피가 70%대 이렇게 낮아지다 엔딩 트로피는 뭐 절반도 안 되고 그럽니다 걍 자기 진도 맞춰서 하는 거지 깨서 봉인을 하든 안 깨고 봉인을 하든 하는 게 되려 평범한 겁니다. 엔딩 후 컨텐츠 있다고 게임을 억지로 할 건 없잖아요?
(IP보기클릭)223.39.***.***
플레이 하신건 안 이상해요. 이상한지 궁금해 하시는건 이상하네요
(IP보기클릭)61.76.***.***
(IP보기클릭)61.75.***.***
(IP보기클릭)106.244.***.***
붉은 갸라도스에게는 슬픈 전설이있어.. | 19.12.31 14:58 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
넵 | 19.12.31 14:20 | | |
(IP보기클릭)112.153.***.***
적겨라도스가 됩니다. | 19.12.31 14:31 | | |
(IP보기클릭)203.251.***.***
적겨라니.. | 19.12.31 15:24 | | |
(IP보기클릭)27.117.***.***
(IP보기클릭)175.203.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)223.33.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
골드매니져
플레이 하신건 안 이상해요. 이상한지 궁금해 하시는건 이상하네요 | 19.12.31 15:18 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
사실 포켓몬 하드하게 즐기신다면 엔딩 후 부터 시작이죠. 다들 포켓몬 대전을 바라보고 애정몬이나 1티어 포켓몬들을 육성하기 시작하니까요. 근데 대전에 관심이 없으시다면 도감 완성 정도? 목표로 잡고 즐기셔도 되고 엔딩 이후 다른 게임 즐기셔도 되구요 | 19.12.31 15:46 | | |
(IP보기클릭)125.143.***.***
원래 스토리만 밀어도 되고 유저끼리 대전하며 빡겜해도 되는 라이트 유저 하드유저 둘 다 만족시키는 게임이라 하고 싶은 만큼만 하시면 돼요 | 19.12.31 16:03 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
골드매니져
보통 90% 유저는 그렇게 엔딩 보고 끝낸다 보심 됩니다. 나머지 5%는 도감작 하러 가고 나머지 5%는 실전하러 가고... 그리고 비단 포켓몬만의 이야기도 아니고 걍 게임이라는 거 자체가 막 그렇게 엄청 파고 드는 사람이 많지 않아요 스팀 도전과제나 플스 트로피 추적하는 사이트 같은 데에서 RPG류 게임 보면 게임 키면 주는 트로피가 90%대, 1장 깨면 주는 트로피가 80%대, 2장 깨면 주는 트로피가 70%대 이렇게 낮아지다 엔딩 트로피는 뭐 절반도 안 되고 그럽니다 걍 자기 진도 맞춰서 하는 거지 깨서 봉인을 하든 안 깨고 봉인을 하든 하는 게 되려 평범한 겁니다. 엔딩 후 컨텐츠 있다고 게임을 억지로 할 건 없잖아요? | 19.12.31 16:08 | | |
(IP보기클릭)14.38.***.***
아뇨. 제 기준에는 게임의 목적은 즐거움이니까. 즐거우셨으면 그만입니다. 궁금하시면 한번 이로치 모와보세요. 재밌을지도 모르죠. | 19.12.31 17:24 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
에딧몬 등장 이후로는 깊이파는 사람은 확연히 줄어듬...진짜 1세대때는 나만의 포켓몬이 데이터 쪼가리지만 존재해서 노가다 재미라도 있었는데..ㅜㅜ | 19.12.31 20:59 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)223.39.***.***
시뮬레이팅
진짜 좋아했는데여 빨간 갸라도스 ㅎㅎ 근데 2세대엣서는 색다른 포켓몬이 6z라는걸 알았을때 또한번 쇼크 였네요 ㅋㅋ | 19.12.31 15:26 | | |
(IP보기클릭)1.221.***.***
2세대때 개체값은 지금처럼 0~31이 아닌 0~15로 알고있습니다. 그리고 2세대때의 이로치는 개체값고정이었고 그 개체값은 6z가 아닌 공격15(를 포함한 몇개 정해진 값) 나머지 전부 10 이었던걸로 기억합니다. | 19.12.31 17:28 | | |
(IP보기클릭)14.36.***.***
음 네 0~15인건 아는데 그때도 0은 z 라고 했었거든요 전부 0일때 이로치였던걸로 공략을 본거같은데 착각인가보네요 | 19.12.31 21:26 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***