개인적으로 인상적인 부분.
"기본적으로 (날 것으로 먹는 것보다) 조리된 음식의 회복량이 증가합니다.
그러다보니 직원이 테스트 플레이에서 흥미로운 플레이를 할 수 있었습니다. 어떤 강적과 싸우고 있을 때, 이제 거의 하트를 회복하는 음식이 없어져 버린 절체절명 상황. 그럴 때 적의 공격으로 지상에 불이 붙은 것입니다.그랬더니 그 직원이 포기하지 않아! 라고 말하면서 그 불을 이용하여 자신의 주머니 속에 있던 고기랑 재료들을 요리하기 시작한거죠 도망다니면서. 구운 요리가 되면 회복량은 재료 상태일 때보다 증가하기 때문에, 순식간에 하트를 회복할 수 있었고, 위기를 벗어난 데다 적을 이겨버리는 것이었습니다 (웃음).
저는 이론적으로는 가능한 일이라는 건 알았지만 실제 플레이 중에 그걸 생각해내고 플레이한 직원은 굉장히 기뻐하며 "어때!" 라고 말하더군요 (웃음). 그걸 봤을 때 내가 만들고 싶었던 것이 이런거였구나 하는 걸 실감했습니다."
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???:잘 구워졌습니다!
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요리왕 링크
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산불내고 바베큐 수거하러 다니면 되겠구만
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젤다 제작의 열정이 남다른거 같네요. 몽환 개발 끝내고 스소 혼자 기획서 써서 만들고 싶다고 조른거 보면..ㄷㄷㄷ | 17.02.19 11:36 | | |
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어쩐지 이상한모자랑 몽환이 더럽게 재밌다더라니.... | 17.02.19 11:59 | | |
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산불내고 바베큐 수거하러 다니면 되겠구만
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작정하고 온 천지에 불내고 깽판치면 어찌될지 궁금하네요 | 17.02.19 11:58 | | |
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배경오브젝트 상태도 다 저장되서 초기화되지 않으면 재밌겠네요 ㅋㅋㅋ 그럼 '여기 링크 왔다감' 메모 남기는것고 가능할테고 ㅋㅋㅋ | 17.02.19 12:02 | | |
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