하기 인터뷰 문은 패미통 기사에서 발췌..
―하드가 플레이 스테이션 2에서 Wii로 전환 되며 크게 달라진 부분은?
후지오카: 하드가 바뀐 것으로 시스템면 그 자체를 다시 만들 수 있었습니다.
이것이 게임 자체에 큰 영향을 끼친 계기가 되었죠.
「2편(도스)」부터 여지것 몬스터 헌터는 그저 1편의 시스템을 이용해 그 연장선상에서 개발해 온 것일 뿐입니다.
그러나 이렇게 1편을 언제까지 답습하는 방식으론 게임을 즐기는 폭을 넓히는 것이 어렵다는 개발스텝들의 판단으로
'그래 하드도 변경하고 과감히 모든 것을 처음부터 다시해보자' 라는 다짐을 하며 그것을 실행에 옳긴 것입니다.
그래픽도 몬스터의 모션 제어도 전부 처음부터 다시 만들었습니다.
그리고 1편을 제작했던 초심으로 돌아가 시행 착오를 반복하면서 다시한번 새로운 몬스터 헌터를 만들어 보자! 라는 마음으로 모든 것을 일신하는 자세로 제작에 임하고 있습니다.
-패미통 기사-
스캔샷은 상기 홈페이지 링크로...
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