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RTS가 마이너 장르인 거 사실이고, '공짜' 게임이 고작 마라톤보다 동접자 많은 게 '인기가 엄청 많다'고 생각하세요? 주말부터 시비 좀 그만 거세요
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스타 fps는 일단 확정인 분위기인데 배경 스토리가 너무 궁금하다. Only 테테전 테마 fps면 아쉬울 거 같은데.
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마린 입장에서 리얼 스케일로 구현된 울트라리스크 보고싶다
(IP보기클릭)122.45.***.***
RTS의 가장 문제는 유저에게나 개발에게나 너무 하드하다는거임 밸런스 맞추기는 엄청나게 힘들고 유저끼리의 격차가 너무 높음 유저끼리의 격차가 해결되려면 유저수가 아주 많아져야하는데 사실상 이 장르가 사람수가 엄청나게 많아질수가없음 결국 그들만의 리그로 소규모로 돌아갈텐데 그와중에 밸런스가 박살나있으면 다 이탈해버림 똥같으면 그냥 스타 워크 하러가지 굳이 잡고 있을 필요가 없음 이쪽 장르는 개발 리스크만 너무 커서 사실상 나오기 힘듬 요즘 유저 성향도 빌드업이 필요하거나 좀만 복잡해도 집어던지는 경우가 많아서 답없음
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스타3,워크4... 늘 만족을 주던 블쟈의 RTS 캠페인은 이제 못 즐기는건가...
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스타 fps는 일단 확정인 분위기인데 배경 스토리가 너무 궁금하다. Only 테테전 테마 fps면 아쉬울 거 같은데.
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TPS 마블 라이벌즈 라든지 아크 레이더스 형식으로도 나올 수 있을 거 같아요 | 26.07.12 09:33 | | |
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헬다이버즈느낌에 테란 저그 스킨만 씌워도 중간이상은 갈 것 같습니다 ㅋㅋ | 26.07.12 10:10 | | |
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스타크래프트인데 테테전만 나올리가요 | 26.07.14 10:06 | | |
(IP보기클릭)110.10.***.***
스타3,워크4... 늘 만족을 주던 블쟈의 RTS 캠페인은 이제 못 즐기는건가...
(IP보기클릭)217.217.***.***
RTS자체가 이젠 사람들이 안하는지라 | 26.07.12 09:46 | | |
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내가 안하면 다른 사람도 안한다고 생각하는건가? 🤦♂️ 구독제로 공짜로 뿌리고 있는 AOE IV 조차도 스팀에서 지금 동접자가 마라톤 보다도 많다는 | 26.07.12 10:11 | | |
(IP보기클릭)84.17.***.***
처음에 'IV AE'만 보고 말했던건데 지금 보니까 'II DE'가 더 많네, AOE 시리즈만 봐도 지금 시간 스팀 동접자가 몇 만명은 되는데? 이래서 허위사실 방지니 뭐니 말이 나오는건가 싶기도 🤦♂️ | 26.07.12 10:26 | | |
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先愛治患🗽비취빛
RTS가 마이너 장르인 거 사실이고, '공짜' 게임이 고작 마라톤보다 동접자 많은 게 '인기가 엄청 많다'고 생각하세요? 주말부터 시비 좀 그만 거세요 | 26.07.12 12:03 | | |
(IP보기클릭)125.132.***.***
비교대상이 마라톤인거부터 신뢰성에 문제 아님?ㅋㅋ 지금 rts뽑으라면 블리자드보다 잘뽑는곳이 없을텐데 얘네가 포기한 장르면 다 이유가 있는거겠죠? | 26.07.12 12:22 | | |
(IP보기클릭)1.244.***.***
사실 그때 rts가 대중화된게 기적이었어요. 특히 프로게이머들과 해설자들 덕이 컸다고 봐야 하는데 승부조작이 치명적이었죠 지금도 스타크래프트보다 떨릴 정도로 긴장하게 하는 멀티는 존재하지 않죠 | 26.07.12 13:18 | | |
(IP보기클릭)219.240.***.***
예전 스타할때 부대키와 각 유닛 스킬키까지 사용하다보면 피아노 치는거 같았죠 지금은 그런거 하라고 하면 다들 도망갈듯 Aos가 뜬 이유 이기도 하구요 | 26.07.12 14:07 | | |
(IP보기클릭)221.150.***.***
90년대 해외에서는 rts가 대중적이었습니다. rts쏟아졌었죠. 그래서 90년대 서양에서는 자본이 모두 rts로 쏠리면서 rts의 부흥기 rpg의 몰락기였습니다. 발더스게이트1이 나올때 까지요. | 26.07.12 14:31 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
에오엠 시리즈가 게임패스에 있는건 사실인데 스팀에선 공짜 게임은 아닙니다. 현행 rts중에선 그나마 잘나가는편인건 맞아요 어디까지나 rts 기준이긴 하지만 | 26.07.12 16:47 | | |
(IP보기클릭)221.150.***.***
롤도 rts 하위 장르긴함. | 26.07.12 11:22 | | |
(IP보기클릭)118.219.***.***
그건 AOS, 어디까지나 하위 장르이지요. RTS가 인기 있는 게 아니고 | 26.07.12 12:05 | | |
(IP보기클릭)221.150.***.***
그리고 rts가 잘나온게 없어서 그렇지 잘만든거 하나 나오면 또 사람들이 하긴 할거고, 지금까지의 문제는 스타1,2나 워크3 같이 심플하고 접근성 좋고 싱글에서 자연스레 멀티까지 이어주는 흡입력에 대중성이 있는 rts를 제작 안하고 대체로 매니악한 rts들만 나오긴 헀음. | 26.07.12 11:27 | | |
(IP보기클릭)122.45.***.***
리버휘닉스
RTS의 가장 문제는 유저에게나 개발에게나 너무 하드하다는거임 밸런스 맞추기는 엄청나게 힘들고 유저끼리의 격차가 너무 높음 유저끼리의 격차가 해결되려면 유저수가 아주 많아져야하는데 사실상 이 장르가 사람수가 엄청나게 많아질수가없음 결국 그들만의 리그로 소규모로 돌아갈텐데 그와중에 밸런스가 박살나있으면 다 이탈해버림 똥같으면 그냥 스타 워크 하러가지 굳이 잡고 있을 필요가 없음 이쪽 장르는 개발 리스크만 너무 커서 사실상 나오기 힘듬 요즘 유저 성향도 빌드업이 필요하거나 좀만 복잡해도 집어던지는 경우가 많아서 답없음 | 26.07.12 11:33 | | |
(IP보기클릭)221.150.***.***
의외로 밸런스 문제는 실력 평준화가 됐을떄 부터 생김. 스토리 미션에 컷씬이라도 잘뽑으면 스타2 처럼 이슈 몰이는 쌉가능함. | 26.07.12 11:49 | | |
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(IP보기클릭)118.219.***.***
미국 갈 일도 없는 사람이 찬양 좀 작작 하시고요 위에 先愛治患라는 사람도 그렇고, 콘솔게는 왜 이리 비추 좋아하는 어그로꾼이 많은지 모르겠네요 | 26.07.12 12:12 | | |
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??? : "야 이 ㅆㅂㅅㅋ들아!!! 이럴거면... 이럴거면..."
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마린 입장에서 리얼 스케일로 구현된 울트라리스크 보고싶다
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본편 엔딩 이후 나온 소설에서 분쟁의 씨앗이 뿌려지긴 했습니다. 아바투르가 반란 일으켜서 새로운 종족을 탄생시켰고 (1개체 뿐이지만.. 진압됨) 프로토스는 본편의 희망찬 엔딩과 달리 칼라가 사라져서 고독사 하는 사례가 늘고 있습니다. | 26.07.12 16:31 | | |
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