Activision은 Call of Duty: Modern Warfare 3에서 스킬 기반 매치메이킹(SBMM)의 중요성을 낮추는 비밀 실험을 진행했습니다. 그 결과, SBMM을 줄이면 대다수 플레이어의 게임 이탈률이 증가하는 것으로 나타났습니다.
- Activision은 25페이지 분량의 백서를 통해 SBMM 실험 결과를 공개했습니다.
- 실험은 2024년 초 2주 동안 북미 플레이어 베이스의 50%를 대상으로 진행되었습니다.
- SBMM을 줄였을 때, 상위 10% 실력의 플레이어들은 더 자주 게임에 복귀했지만, 나머지 90%의 플레이어들은 게임 복귀율이 현저히 감소했습니다.
- 현재 Call of Duty의 매치메이킹은 연결 품질, 매치 진입 시간을 우선으로 하며, 스킬, 플랫폼, 최근 맵과 모드 등을 고려합니다.
- 스킬 레벨은 매 매치 후 재계산되며, 킬 수, K/D 비율, 적 대비 킬/데스 비율 등을 고려합니다.
- SBMM을 줄였을 때 "완패" 경기의 비율이 증가했고, 낮은 실력의 플레이어들의 분당 킬 수가 감소했습니다.
- Activision은 SBMM를 줄이면 시간이 지남에 따라 낮은 실력의 플레이어들이 더 빨리 이탈하고, 결국 높은 실력의 플레이어들만 남게 될 것으로 예측합니다.
이 연구 결과는 SBMM이 게임의 장기적인 플레이어 유지에 중요하다는 것을 보여줍니다. 그러나 일부 플레이어들은 여전히 SBMM에 대해 회의적이며, 승/패 기반의 매치메이킹 시스템을 선호합니다. 이는 게임 개발사가 모든 실력대의 플레이어들에게 공정하고 재미있는 경험을 제공하는 것과 상위 실력 플레이어들의 만족도 사이의 균형을 맞추는 것이 얼마나 어려운지를 보여줍니다. Activision은 더 많은 플레이어들이 Call of Duty를 오래 즐길 수 있도록 SBMM을 유지하는 쪽으로 방향을 잡고 있습니다.
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결론: 사람들은 빡겜보다 양학을 좋아한다
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미국 서든 맞는데요 도대체 콜옵을 무슨 게임이라 생각하신거임
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어중간하다는 기준이 뭐임?? 하수에겐 중수가 씹고수로 보일 거고, 중수에겐 고수가, 고수에겐 천상계 씹고인물이 그럴 것인데?? SBMM은 자기 실력대에 관계없이 매칭되는 게 일관적이지 못함 몇판은 걍 미친듯이 털고다니고, 다음 몇판은 미친듯이 털림 ← 이거의 연속임ㅇㅇ 자신과 비슷한 실력대에서 대충 아래위로 잡아준다면 크게 불만이 없을 것인데, 콜옵은 이길 수록 점점 구려지는 게 아니라 그냥 너 이쉐끼 ㅈ되보라고 개쳐맞는 곳으로 보내버림 실력과 무관함 님 말은 천상계 씹고인물이게나 통하는 거임 그런데 SBMM에 대한 불만은 천상계가 가장 심할 걸??
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콜오브듀티의 SBMM이 욕먹는거는 그 자체보다 매칭방식 떄문임 소위 말하는 징벌적 매칭 몇판좀 잘 한다 싶으면 너 이ㅅㄲ ㅈ되바라 식으로 잡아줌
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PC2=STEAM
어중간하다는 기준이 뭐임?? 하수에겐 중수가 씹고수로 보일 거고, 중수에겐 고수가, 고수에겐 천상계 씹고인물이 그럴 것인데?? SBMM은 자기 실력대에 관계없이 매칭되는 게 일관적이지 못함 몇판은 걍 미친듯이 털고다니고, 다음 몇판은 미친듯이 털림 ← 이거의 연속임ㅇㅇ 자신과 비슷한 실력대에서 대충 아래위로 잡아준다면 크게 불만이 없을 것인데, 콜옵은 이길 수록 점점 구려지는 게 아니라 그냥 너 이쉐끼 ㅈ되보라고 개쳐맞는 곳으로 보내버림 실력과 무관함 님 말은 천상계 씹고인물이게나 통하는 거임 그런데 SBMM에 대한 불만은 천상계가 가장 심할 걸?? | 24.07.31 12:22 | | |
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콜오브듀티의 SBMM이 욕먹는거는 그 자체보다 매칭방식 떄문임 소위 말하는 징벌적 매칭 몇판좀 잘 한다 싶으면 너 이ㅅㄲ ㅈ되바라 식으로 잡아줌
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막산!막산?막산!!
미국 서든 맞는데요 도대체 콜옵을 무슨 게임이라 생각하신거임 | 24.07.31 12:40 | | |
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근데 이젠 좀 시들시들하긴함,, 워낙에 별의별 fps게임이 나오니까 이젠 좀 맹탕느낌이 남 | 24.07.31 13:17 | | |
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